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标题: [新闻] GDC 2023, Unreal Engine 5.2 [打印本页]

作者: 久多良木健    时间: 2023-3-23 22:15     标题: GDC 2023, Unreal Engine 5.2

游戏论坛呢??? 之前5.0 demo的时候, 都说nanite只能做完全不可变型物体, 比如岩石, 树林都不行, 现在5.2可以了
13900k+4090下7500万多边形终于实现了
全程视频:
https://www.youtube.com/watch?v=akIqVM0gh4w
5.2的解说:
https://www.youtube.com/watch?v=dBCadmP2lIs

b站5.2机翻版
https://www.bilibili.com/video/BV1HX4y1d7HZ/

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2023-3-23 22:34 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-23 22:18

半年前Epic预告过这个改动了
其实对于玩家来说这一届最大的变化是堡垒之夜有了一个史上最强的编辑器
基本上这就是最接近元宇宙的东西了,倒不是跳大神,而是不需要太专业的知识,也能人人有功练,什么都能做
标准虚幻编辑器那是给开发者用的,不是普通玩家用的
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-23 22:20

【【IGN】《地狱之刃2:塞娜的传说》实时面部动画效果演示视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YxEeyWo

【高度还原脸部动态细节,Unreal Engine 5的实时面部建模演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2ffNQqy

今天地狱之刃2也出新技术视频了,加上今年AI奇点爆炸后感觉算法这块也会突飞猛进,PS末期应该就能玩到准照片级别的游戏画面了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-23 14:24 编辑 ]
作者: moyanljx    时间: 2023-3-23 22:32

希望epic能出一套自己的vr方案,把psvr兼容进来。
作者: 久多良木健    时间: 2023-3-23 22:33

b站的其实不太全, metahuman那个, 可以适用于任何性别人种, 甚至于非人种, 外星人, 动画角色, 统统都可以
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-23 22:35

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-23 22:20 发表
【【IGN】《地狱之刃2:塞娜的传说》实时面部动画效果演示视频-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YxEeyWo

【高度还原脸部动态细节,Unreal Engine 5的实时面部建模演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/2ffNQqy

今天地狱之 ...
这个太屌了,船长一直在说忍者理论有自己的摄影棚能自己搞定动捕,估计视频中的地方就是工作室自己的地方
作者: ginaamix    时间: 2023-3-23 22:42

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
nanite的可编程光栅化5.1就进主干了,已经在堡垒之夜里用上了
UE5去年HPG还演示过跑Moana Island,开了instance culling能跑到60帧
作者: achen126    时间: 2023-3-23 23:24

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玩犊子了,13900k以下的处理器全淘汰了?
作者: Alloyo    时间: 2023-3-23 23:43

posted by wap, platform: Chrome
我只关心啥时候可以实现切割敌兵和环境破坏,别一刀刀劈了几十刀掉了几十升血的boss连条刀口都看不到
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-23 23:44

今年GDC很充实,有很多不错的演讲

[GDC 2023]「グランツーリスモ7」でリアルな雲を表現したリアルタイム雲生成の秘密
https://www.4gamer.net/games/512/G051215/20230322092/

[GDC 2023]Epic Gamesが「Unreal Engine 5.2」を発表。「フォートナイト」を魔改造できる「Unreal Editor For Fortnite」もリリースへ
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20230323088/

[GDC 2023]ソニーはPS5ゲームのPC版移植に本気!? PC版「Marvel's Spider-Man」のウルトラワイド対応について振り返る
https://www.4gamer.net/games/634/G063498/20230322123/

[GDC 2023]「MARVEL SNAP」のゲームデザインはピザ作り。クリエイターのベン・ブロード氏が語るゲームデザイン
https://www.4gamer.net/games/632/G063282/20230323101/

カービィの真髄は「間口が広く、かつ奥深いこと」 その信念を実現するための『星のカービィ ディスカバリー』&『Wii デラックス』での工夫の数々が明かされる
https://www.famitsu.com/news/202303/23296929.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-23 23:49 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2023-3-24 02:26

posted by wap, platform: Android
5.2引擎目前也在开展蓝图的内容的本地化工作,包括官方文档。期待一下吧。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-24 07:05

引用:
原帖由 moyanljx 于 2023-3-23 22:32 发表
希望epic能出一套自己的vr方案,把psvr兼容进来。
PC的VR方案是现成的,和steam谈下合作不是更快捷?
作者: iffox    时间: 2023-3-24 07:16

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引用:
原帖由 @achen126  于 2023-3-23 23:24 发表
玩犊子了,13900k以下的处理器全淘汰了?
搞到现在都没普及的东西。等它真正普及,下代主机都发售了,何必对电脑硬件担忧?放心,面包总会有的。
作者: lleoavvee    时间: 2023-3-24 08:51

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Unreal 5演示总是各种炸裂,但就是没游戏能实现这些特效




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