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标题: 游戏企划这个岗位跟导演有什么区别 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2023-3-23 00:35     标题: 游戏企划这个岗位跟导演有什么区别

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我们知道,生化危机3.5的导演是柴田洋,正式版四代他的岗位是第一企划。
德田优也是怪物猎人4第一企划,在他下面有其他的企划比如铃木加钢。

后来,前者是世界的总导演。后者就是破晓的总导演。
所以说企划的这个岗位看起来其实就是游戏导演的前身,对吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-23 00:37

可以那么理解,日本人自己也觉得主策划的下一步是导演
但也有主程序或者主美升级成导演的例子

在工作范围上,导演会更多的涉及美术、音效和剧情
而策划的主要工作是玩法
作者: nilren    时间: 2023-3-23 00:41

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船长的回复太快了。

特别想问。柴田洋现在在干嘛呢?
按理说贵为天下第一的生化四的主要缔造者之一,之后再也没见过他的新闻了
作者: BeastMa    时间: 2023-3-23 02:30

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导演负责“这个游戏整体应该是什么样子”
策划负责“游戏玩起来什么感觉”
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-23 02:44

引用:
原帖由 nilren 于 2023-3-23 00:41 发表
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船长的回复太快了。

特别想问。柴田洋现在在干嘛呢?
按理说贵为天下第一的生化四的主要缔造者之一,之后再也没见过他的新闻了
白金混日子
https://www.mobygames.com/person/110787/hiroshi-shibata/
作者: nilren    时间: 2023-3-23 22:45

引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-3-23 02:30 发表
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导演负责“这个游戏整体应该是什么样子”
策划负责“游戏玩起来什么感觉”
我个人理解,比如怪物猎人,好几个策划一起搭建了N个武器、不同恐龙的设计和应对的战斗方式
而导演负责取舍和平衡,并且要统筹各种音效音乐生态场景美术设计,拍板

然后制作人负责验收、调人手和资源、预算把控、进度和宣发
作者: refo    时间: 2023-3-24 07:28

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引用:
原帖由 @nilren  于 2023-3-23 22:45 发表
我个人理解,比如怪物猎人,好几个策划一起搭建了N个武器、不同恐龙的设计和应对的战斗方式
而导演负责取舍和平衡,并且要统筹各种音效音乐生态场景美术设计,拍板

然后制作人负责验收、调人手和资源、预算把控、进度和宣发
和电影导演还真像啊




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