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标题: [其他] 最近在回味 生化2re tnd 远处丧尸动作还是30帧的。 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2023-3-20 14:30     标题: 最近在回味 生化2re tnd 远处丧尸动作还是30帧的。

光追都加了,还有这么低级错误,十分出戏,这次生化4re还是有ps4版的,不会又这样玩吧。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2023-3-20 14:31 编辑 ]
作者: 夏青    时间: 2023-3-20 14:33

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这哪是低级错误
233

2代3代的重制对硬件性能十分友好是有原因的
gt7的车身反射也是30帧,属于影响不代但是节约机能

2代3代重制在6800u的掌机上玩都能1200p中特效60fps,这十分难得
作者: lvv    时间: 2023-3-20 14:47

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你们真厉害….
作者: 前跳空防    时间: 2023-3-20 15:04

远处丧尸30帧也能观察这么仔细喷了
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-3-20 15:17

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生化3re开场
jill从公寓里逃出来,在拿到第一把手枪之前,遇到丧尸
丧尸在铁栅栏后面的动作就是30fps,特别明显
作者: Alusell    时间: 2023-3-20 15:30

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这不很正常吗
楼主不会觉得lod低模也是低级错误吧
作者: 江西恐狼    时间: 2023-3-20 15:30

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生化3重置,卡洛斯守医院,窗户外面的丧尸完全就是低分辨率贴图,就一个姿势重复在那里左右动
作者: hqqttjiang    时间: 2023-3-20 15:55

能从远景看出怪物动作30帧已经不是写轮眼了,这特么是轮回眼
作者: flashback    时间: 2023-3-20 16:08

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老头环远处的怪物很多只有15帧,甚至更低…
扇翅膀都能看到定格效果。

性能都不是免费的,所谓优化,就是在观感损失不大的情况下降低效果开销。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-20 16:19

这是怎么看出来的?
作者: 才口千    时间: 2023-3-20 16:36

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一眼就看出来了,但是我感觉不是30帧,而是特么15帧,特别出戏。
作者: 胡摆平    时间: 2023-3-20 16:56

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @夏青  于 2023-3-20 06:33 发表
这哪是低级错误
233

2代3代的重制对硬件性能十分友好是有原因的
gt7的车身反射也是30帧,属于影响不代但是节约机能

2代3代重制在6800u的掌机上玩都能1200p中特效60fps,这十分难得
车身反射30帧,60帧游戏每2帧一帧有反射,一帧没反射?跟以前隔行渲染似的,一帧渲染奇数行,一帧渲染偶数行,实际每帧只渲染了一半。
作者: arex    时间: 2023-3-20 16:59

这个还是很容易看出来的,包括街霸5的背景人物也是30帧....

最大问题是移植到PC了,性能那么强也只能30帧....
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-20 17:00

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引用:
原帖由 @胡摆平  于 2023-3-20 08:56 发表
车身反射30帧,60帧游戏每2帧一帧有反射,一帧没反射?跟以前隔行渲染似的,一帧渲染奇数行,一帧渲染偶数行,实际每帧只渲染了一半。
33ms更新一次就可以了
作者: forwardland    时间: 2023-3-20 17:51

引用:
原帖由 arex 于 2023-3-20 04:59 PM 发表
这个还是很容易看出来的,包括街霸5的背景人物也是30帧....

最大问题是移植到PC了,性能那么强也只能30帧....
对啊 都出来这么久了,光追都能打的机器,尼玛还要什么鬼30针的丧尸,照顾低配置你给一个开关就是了。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2023-3-20 18:03

15帧吧,光追版没出之前就这样了
作者: forwardland    时间: 2023-3-20 18:11

引用:
原帖由 ko81e24wy-1 于 2023-3-20 06:03 PM 发表
15帧吧,光追版没出之前就这样了
我知道一直是这样,我首发就买了,那个时候有个mod解锁丧尸动画的,我猜不到都19年到现在都4年了,他官方还是这样不修改。
作者: phoenix300a    时间: 2023-3-20 18:40

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Pc版可以编辑exe改成无限制,主机么就是为了节省算力
作者: majian1    时间: 2023-3-20 19:31

远处敌人降帧很厉害,动作肯定没有30帧,都是一顿一顿的动。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-20 21:39

远处敌人如果满帧的话,对视觉效果能有多大提升
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-3-21 07:31

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PC有民间补丁
作者: coaye    时间: 2023-3-21 07:34

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没有30帧,远处也就比幻灯片好点
作者: 雨鸟    时间: 2023-3-21 08:34

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2023-3-20 15:55 发表
能从远景看出怪物动作30帧已经不是写轮眼了,这特么是轮回眼
其实比较明显,3代我第一次注意到是游戏刚开始来到甜甜圈店外面,站在上方马路上往甜甜圈店方向看,店门外的丧尸运作明显卡顿,非常明显。
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-3-21 08:54

所以2代、3代的武器里,没有狙击枪。。(原版也没有)
不然就穿帮了

不过4代里有狙击枪
远处的敌人应该不会再这么搞了吧
作者: 來福時代    时间: 2023-3-21 11:12

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要照顾ps4时代的辣鸡cpu
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-21 12:12

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引用:
原帖由 @PENNYSHAW  于 2023-3-21 00:54 发表
所以2代、3代的武器里,没有狙击枪。。(原版也没有)
不然就穿帮了

不过4代里有狙击枪
远处的敌人应该不会再这么搞了吧
不相干,拉近的话就正常了
作者: ikaruga    时间: 2023-3-21 12:18

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2023-3-21 08:54 发表
所以2代、3代的武器里,没有狙击枪。。(原版也没有)
不然就穿帮了

不过4代里有狙击枪
远处的敌人应该不会再这么搞了吧
开镜的时候马上给你表演60帧的抽搐
作者: radiator    时间: 2023-3-21 12:56

卡表传统 生2 生3  怪猎世界  虽然引擎不同, 但是全都是这一个优化方法,
作者: ko81e24wy-1    时间: 2023-3-23 09:22

不过不奇怪,街霸里也有类似优化方法,背景人物30帧
作者: ikki_fxy    时间: 2023-3-23 10:24

lz说多了,我觉得应该是15fps,因为特别显眼
作者: tommyshy    时间: 2023-3-23 11:09

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很出戏……
作者: quki    时间: 2023-3-23 11:13

30帧还低啊

做过手游和老主机平台游戏就知道了,远景给你七八帧不错了
作者: xuziyu2006    时间: 2023-3-23 11:18

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没注意过,不影响我从它旁边直接跑过去。。。
作者: darkryu    时间: 2023-3-23 11:24

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引用:
原帖由 @quki  于 2023-3-23 11:13 发表
30帧还低啊

做过手游和老主机平台游戏就知道了,远景给你七八帧不错了
问题是生化系列全平台化已经十几年了,pc阵营胃口很大的,4k光追画质拉满低于4k120的一概是答辩,哦对了,还不接受任何DLSS这类的渲染分辨率拉伸和帧生成算法,必须是原生4k渲染。
作者: quki    时间: 2023-3-23 11:29

引用:
原帖由 darkryu 于 2023-3-23 11:24 发表
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问题是生化系列全平台化已经十几年了,pc阵营胃口很大的,4k光追画质拉满低于4k120的一概是答辩,哦对了,还不接受任何DLSS这类的渲染分辨率拉伸和帧生成算法,必须是原生4k渲染。
对所有开发商尤其日厂追求极限画质不太现实。大法第一方那种对着家用机做优化的,可能可以在保证画质同时兼顾以下中远景质量,日厂这种开发经验差些的经常都是硬怼,卧龙脚跟前30W面一个的小石头都出来了,哪还有预算给远景的
作者: forwardland    时间: 2023-3-23 12:18

引用:
原帖由 quki 于 2023-3-23 11:29 AM 发表

对所有开发商尤其日厂追求极限画质不太现实。大法第一方那种对着家用机做优化的,可能可以在保证画质同时兼顾以下中远景质量,日厂这种开发经验差些的经常都是硬怼,卧龙脚跟前30W面一个的小石头都出来了,哪还有预 ...
就是为了卖多点,在低配置pc也能跑,但是他也不给你一个开关,纯属收钱又偷懒这样搞,或者就根本没有把pc版当事。




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