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标题: [求助] 为什么街机厅的头文字D zero 看起来格外流畅 [打印本页]

作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-15 22:42     标题: 为什么街机厅的头文字D zero 看起来格外流畅

头文字D zero的街机版理论上应该是60帧。我在家里用模拟器玩,测帧数软件显示也是60帧,但是在家里玩和在街机厅里玩感觉画面流畅程度完全不同。街机上就感觉如丝般润滑,但是家里电脑就感觉还是有迟滞感
这是为什么呢
作者: djm    时间: 2023-3-15 22:48

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因为是模拟器?
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-15 22:50

引用:
原帖由 djm 于 2023-3-15 22:48 发表
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因为是模拟器?
问题是小飞机测试的帧数是实打实的稳定60帧,如果不和街机比,也挺流畅,但是和街机实体机一对比,立刻就能看出流畅度上的差别,而且是一眼的区别。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-15 22:50

同样显示为60帧的时候,流畅度会因为平台和设备的不同而不同吗
作者: sqcyj    时间: 2023-3-15 23:34

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电脑要什么配置才能流畅玩?
作者: 卡比兽    时间: 2023-3-16 00:19

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显示帧数不准的
作者: solbadguy    时间: 2023-3-16 00:23

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街机的电脑战机也是,360按理说比街机强多了,但是街机那种流畅真不是家用机版能比的。
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-3-16 09:33

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帧生成时间,帧数不稳
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-16 09:55

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2023-3-16 09:33 发表
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帧生成时间,帧数不稳
有什么办法能减少帧生成时间,稳定帧数呢
作者: jk02    时间: 2023-3-16 09:58

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2023-3-16 09:33 发表
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帧生成时间,帧数不稳
像血源号称稳30帧,实际卡成屎?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-16 10:01

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马车8也稳啊,这又不是什么特例…
作者: CASEY123    时间: 2023-3-16 10:01

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跟主机优化有关,同样的游戏同样的显示设备,主机上30桢可以接受,电脑上30桢感觉卡得要死

本帖最后由 CASEY123 于 2023-3-16 10:01 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2023-3-16 10:05

街机就是个电脑而已,大概率也就是显示设备的问题
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-16 10:28

引用:
原帖由 arex 于 2023-3-16 10:05 发表
街机就是个电脑而已,大概率也就是显示设备的问题
头文字D的街机用什么显示设备我不清楚,但我自己的显示设备可是宏碁的四大金刚系列,144HZ,G-SYNC,PC平台游戏都是丝般顺滑的,就是这个头文字D ZERO 的画面流畅表现让人不太满意
作者: fvdllf    时间: 2023-3-16 15:20

买台街机摆家里就行了
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-16 15:22

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没地方摆啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-16 15:31

一个是DF说了十年的帧生成时间,这个最重要
而且如果配置够了还有问题那就是程序本身的问题,玩家自己是很难解决的

然后就是街机游戏输出可能不是标准帧数
比如VF2的街机版是57.5帧,土星版是60帧,所以手感就会有细微的区别
多年后的PS2版才做到了57.5帧完美移植
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-17 04:46

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-16 15:31 发表
一个是DF说了十年的帧生成时间,这个最重要
而且如果配置够了还有问题那就是程序本身的问题,玩家自己是很难解决的

然后就是街机游戏输出可能不是标准帧数
比如VF2的街机版是57.5帧,土星版是60帧,所以手感就会有细微的区别
多年后的PS2版才做到了57.5帧完美移植
请问影响帧生成时间的因素具体有哪些呢
作者: achen126    时间: 2023-3-17 07:22

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街机有没有动态模糊?
作者: mitsuna    时间: 2023-3-17 09:52

早年ps2模拟器不成熟时候,帧数显示80多帧 实际画面观感2帧
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-17 09:55

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引用:
原帖由 @achen126  于 2023-3-17 07:22 发表
街机有没有动态模糊?
仔细观察过,不是动态模糊,就是非常顺滑,有点像vrr补帧的那种效果
作者: ko81e24wy-1    时间: 2023-3-17 22:04

我说个自己遇到的奇怪现象,144刷新率的显示器用60帧模式没有60刷新率的显示器显示60帧的时候流畅
作者: forwardland    时间: 2023-3-17 22:22

模拟器和实机本来就没得比,如果直接摆一起ab对比差距更大, 帧生成这个东西很考硬件和软件的配合度的,一般主要是看cpu的能力,第二就是软件的配合程度。

还好现在有fpga,不然我都怀旧不了我以前在街机室玩街霸的手感,主机移植和模拟器都不是那回事的。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2023-3-17 22:27 编辑 ]
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2023-3-18 07:28

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这个应该就是groovymame的低延迟强项了,我用低解机玩很多游戏明显感觉手感比液晶下舒服很多,当然可能这是我的个人感受,大佬们来说说具体原因
作者: ackmangogo    时间: 2023-3-26 23:49

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别人问的是 头D zero ,评论 fpga ,mame 的想啥呢
作者: 剑二十三    时间: 2023-3-27 10:25

引用:
原帖由 ackmangogo 于 发表于 2023-3-26 23:49 发表
别人问的是 头D zero ,评论 fpga ,mame 的想啥呢
一本正经的胡说八道呗
哈哈哈哈
作者: jhunsoon    时间: 2023-3-27 10:45

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引用:
原帖由 @黑天鹅  于 2023-3-17 04:46 发表
请问影响帧生成时间的因素具体有哪些呢
我观察steamdeck,主要就是功耗调度问题
游戏运行一般会锁功耗,但实时画面的功耗是不一样的,导致生成时间会有轻微波动
一般为了保证稳定,就会多给冗余,但是对掌机来说就贼不划算
感觉无解了
家用机不知道是不是原理想通
作者: 模特    时间: 2023-3-27 11:14

电脑的配置绝对不是重点,感觉还是与显示器连接等设置的问题。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-27 12:00

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显示器本身是支持144赫兹的




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