原帖由 @solbadguy 于 2023-3-15 15:52 发表
自信点,第一,谁不同意就举个例子呗。光招式就秒杀同期一切清版甚至格斗游戏了。
原帖由 @VODKA 于 2023-3-15 03:58 PM 发表
要说招数多,变身忍者也不差啊,只不过链锤太强让游戏变得单调了
原帖由 @solbadguy 于 2023-3-15 16:20 发表
个人认为只有一个游戏能相提并论:战斗回路。
原帖由 @VODKA 于 2023-3-15 04:33 PM 发表
至少还有一个:异形VS.铁血战士
原帖由 @黑天鹅 于 2023-3-15 17:28 发表
怒铁那么多作,你觉得哪作最高
原帖由 @黑天鹅 于 2023-3-15 16:11 发表
电精是SFC上的前作名字吧
原帖由 @solbadguy 于 2023-3-15 10:19 PM 发表
有一个现象我一直不太明白:喜欢CAPCOM游戏的朋友,怎么会看上igs的游戏?后者连个点阵立绘都画不好,调色板,关键帧,都是一泡污……游戏之所以会流行,也就占了题材本土化的便宜。
原帖由 @狂涂 于 2023-3-15 22:53 发表
龙与地下城这僵硬的手感
老卡的另类游戏
原帖由 @Apocalypse 于 2023-3-16 11:04 发表
更喜欢街机版的电精1
原帖由 @720 于 2023-3-16 15:28 发表
IGS做的都是垃圾
原帖由 @黑天鹅 于 2023-3-16 15:32 发表
街机版的必杀技太难出了
原帖由 @无妹可控的妹控 于 2023-3-15 18:35 发表
当年的快打旋风街机版,投币率也很高,就是武神guy的满能量超必杀是抓投后624A 天马流星拳+气功波终结的那版
原帖由 VODKA 于 2023-3-18 23:02 发表
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西游2俺没玩过,不过三国战纪2和神剑伏魔录确实都非常不错,只不过那时候街机已经式微,很多人也都没玩过了
但是俺并不同意三国战记1和西游释厄传是龙与地下城低劣仿作的说法, ...
原帖由 solbadguy 于 2023-3-15 22:19 发表
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有一个现象我一直不太明白:喜欢CAPCOM游戏的朋友,怎么会看上igs的游戏?后者连个点阵立绘都画不好,调色板,关键帧,都是一泡污……游戏之所以会流行,也就占了题材本土化的便宜 ...
原帖由 @燕市游徒 于 2023-3-19 08:00 AM 发表
引用solbadguy的发言。你可以对比一下龙与地下城和三国西游在点阵、立绘、调色板、关键帧、手感、人设等方方面面的骇人差距
原帖由 solbadguy 于 2023-3-19 14:08 发表
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首先,我对igs游戏的确有成见。我不止一个贴里表达我对igs游戏的看法:神剑伏魔录、形意拳,个人认为,只有这两个igs游戏是及格的作品。这两个游戏虽然也有缺点,比如攻击判定过短 ...
原帖由 @燕市游徒 于 2023-3-19 08:00 发表
引用solbadguy的发言。你可以对比一下龙与地下城和三国西游在点阵、立绘、调色板、关键帧、手感、人设等方方面面的骇人差距
原帖由 solbadguy 于 2023-3-19 14:08 发表
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首先,我对igs游戏的确有成见。我不止一个贴里表达我对igs游戏的看法:神剑伏魔录、形意拳,个人认为,只有这两个igs游戏是及格的作品。这两个游戏虽然也有缺点,比如攻击判定过短 ...
原帖由 orx 于 2023-3-25 20:33 发表
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我觉得三国战纪2是水平相当高的作品,唯一的短板是bgm,其他方面手感美工音效系统都很舒服。
原帖由 @燕市游徒 于 27/3/2023 00:26 发表
恰恰相反,32 bgm熔合古风、民乐、戏曲、京剧、现代摇滚为一体,曲曲动听,极为强悍,大概每个守关敌将出场都自带专用bgm
比三国无双那种不知所谓、胡切乱换的西方摇滚高到不知哪里去了,暗荣根本不懂得怎么给中国历史背景动作游戏谱曲,给自己亲儿子战国无双配乐倒是贼溜
原帖由 superDioplus 于 2023-3-27 05:00 发表
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三国无双系列的摇滚和金属才是精髓
三国战纪这种几个音节不断重复辣耳朵的bgm再加上咚咚咚催你hurry up简直不可理喻,我宁可它用capcom吞食天地的音乐
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