原帖由 link520 于 2023-3-14 15:06 发表
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是不是半代机是看游戏公司的定位,哪里轮到看游戏阵容的,那没有dq的n64ngc算个jb,dq这种5/6年出一作销量500w的游戏算个屁
原帖由 深蓝LWL1123 于 2023-3-14 15:13 发表
当年软件能破百万也是不太容易实现的,更别说DQ这种几百万了
MD/SS破百的软件有多少,卖个10万份都算不错了
GBA肯定不算半代产品,实打实的GBC后继机种
那会WS的出现还是给GB带来一定压力的,要不是宝可梦还真 ...
原帖由 @深蓝LWL1123 于 2023-3-14 15:13 发表
当年软件能破百万也是不太容易实现的,更别说DQ这种几百万了
MD/SS破百的软件有多少,卖个10万份都算不错了
GBA肯定不算半代产品,实打实的GB后继机种
那会WS的出现还是给GB带来一定压力的,要不是宝可梦还真未必后劲有WS足
如果不公开GBA,WS/WSC可能会有一席之地,毕竟万代+SQUARE+横井军平影响力都在的
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 15:36 发表
一代机,销量也很高,就是很短命。阵容算很丰富了,当年看黄金太阳真的有次世代的感觉(相比gbc……)
模拟器在机器首发之前就有了非常尴尬😅
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:19 发表
GBC后期那些变态的超大容量彩机专用游戏,哪怕真的找人移植成黑白的,GB还是跑不了
前面说了,不只是彩色的区别,实际上除了分辨率,GBC的一些性能比FC更强
如果只谈瓦里奥大陆2这种兼容游戏,那GBC确实是一副 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 15:54 发表
当年为了拉gc还跟gba搞了不少联动,算是wiiu的雏型吧,不过gba跟gc都算得上匹配时代的高性能,后续的机器性能基本都跟垃圾桶里捡来的一样
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:57 发表
要说的话功能上反而WiiU不行
因为WiiU做着做着发现没法支持4个板子,技术上无线做不到,至少无法同时保障延迟、清晰度和抗干扰
而GBA和NGC是有线的,连接4个很轻松
不谈PSP的话NDS性能也不算差,虽然不是黑科 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 16:10 发表
2003-2004年的日本手机性能还是跟N-Gage差不多,和世界其他国家比并没有多大技术优势
那时候日本市场真正厉害的是把生态给做起来了,软件阵容比N-Gage丰富的多
但是要和PS1或者NDS比性能,那明显还是差一截的
...
原帖由 @晓炎 于 2023-3-14 16:07 发表
gba就是出道巅峰,大杀四方,在座的全是乐色,开始是各种sfc、md游戏移植,本家的火纹、米特罗德、老娘都有新作,萨尔达小人帽虽然是外包但也是全新作,卡比有两作,宝可梦一堆,也就马里奥没有全心作,但是还有瓦里奥新作,瓦里奥制造、节奏天国、黄金太阳这样的新ip也是非常优秀的,ff和dq等老作品移植了不少,也出了非正统系列的不少外传类似dqm3和ffta这种,像机战、恶魔城这种基本一年一作,根本就是游戏狂欢节,也就后来psp一出惊世骇俗导致老任不得不提前上马nds,gba寿命更长的话,优秀游戏会更多
本帖最后由 晓炎 于 2023314 16:10 通过手机版编辑
原帖由 @jzhl 于 2023-3-14 20:21 发表
gba十字键玩格斗不行,gbasp就好很多。所以我选择翻新了手头的gbasp。
原帖由 tealeaf 于 2023-3-14 21:09 发表
GB街霸2和GBA超级街霸2X比是半代?GB街霸zero和GBA街霸zero3比是半代?热斗96和拳皇EX2比是半代?
当年首发时网上就看看新亚电玩的新闻,那小编说首发马里奥跟GBC比进化不大,以后再看吧,看任天堂是不是骗我们, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 13:19 发表
你自己也知道这种说法的源头
所谓GBA没有正统马里奥所以不如NDS那也是2008年左右就冒出来的说法
实际上楼主发的那些暴论没有啥是他自己发明的,都是别的营销号写的,然后再加上“我以为”罢了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 13:19 发表
你自己也知道这种说法的源头
所谓GBA没有正统马里奥所以不如NDS那也是2008年左右就冒出来的说法
实际上楼主发的那些暴论没有啥是他自己发明的,都是别的营销号写的,然后再加上“我以为”罢了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 21:38 发表
日版马车最后卡在93万
洛克人EXE4也是这个数字
这俩其实都是自己的问题,一个非要去和FF10硬刚,另一个卡带生产少了初期缺货
要不然就差那几万怎么也搞定了
说GBA软硬比差过NDS没问题,哪怕是去掉了那些脑白 ...
原帖由 @jhunsoon 于 2023-3-14 20:42 发表
你记错了吧,横版gba十字键是导电胶搓招贼好用,我kofex2和ssf2x把十字键导电胶都搓坏了好几副
反而gbasp十字键换成了锅仔片,一下啥也搓不出了
原帖由 sxyzero 于 2023-3-15 00:01 发表
我觉得理解持续时间的标准就截至到下一代替代机的上市时间,不能说后面还有游戏就也算,那这样算好多游戏机的生命期不知道多少年了,或者说不用生命周期这个词,总之表达的这个意思你明白,GBA的后续机种来得太快了 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-3-15 00:46 发表
我前面说了啊,任天堂原本的计划是单屏幕的NDS,如果没有PSP,这玩意会2004年就首发?当然不会
原帖由 @link520 于 2023-3-15 02:33 发表
没有psp的话正常应该是2007年首发psp的机能的单屏幕掌机,,哈哈
原帖由 link520 于 2023-3-15 02:33 发表
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没有psp的话正常应该是2007年首发psp的机能的单屏幕掌机,,哈哈
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:52 发表
后期表现最好的作品黑白GB是不能运行的
原因出在内存上
GBC的内存是GB的四倍,显存两倍
显存主要是为了彩色而改变,但内存的四倍很重要
像MGS那样的游戏在黑白GB上跑不动那么大的地图
而且一样的AI算法,MS ...
原帖由 @卖哥 于 2023-3-15 10:07 发表
2倍CPU速度,4倍内存容量,2倍内存带宽,还为摄像头加入了硬件编码器。
原帖由 森特 于 2023-3-15 22:38 发表
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不算上古期,fc是1代、pce1.5、sfcmd是2、3do2.85、vb不知道、ssps是3代、n64算3.14、Dc3.8、ps2ngcxb是4、wii4.2、ps360是5、wiiu5.01、到这
原帖由 @森特 于 2023-3-15 22:38 发表
不算上古期,fc是1代、pce1.5、sfcmd是2、3do2.85、vb不知道、ssps是3代、n64算3.14、Dc3.8、ps2ngcxb是4、wii4.2、ps360是5、wiiu5.01、到这
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:07 发表
任天堂官方定义是GBC算半代,GBA算一代
实际上GBC不只是变彩色在其他性能方面也有提升
任天堂会这么想主要是因为GBA的规格在1995年就基本确定了,但因为耗电量降不下来才搞出GBC
也就是说先有GBA后有GBC,而GBC是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:57 发表
要说的话功能上反而WiiU不行
因为WiiU做着做着发现没法支持4个板子,技术上无线做不到,至少无法同时保障延迟、清晰度和抗干扰
而GBA和NGC是有线的,连接4个很轻松
不谈PSP的话NDS性能也不算差,虽然不是黑科 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 14:47 发表
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Wu开始准备4个平板?这还怎么体现非对称?而且这成本根本不可能通过吧?
原帖由 yak 于 2023-3-17 14:38 发表
哈哈哈,对对对,还有【GBE】这个梗,记得当初杂志放出过假想图,其实就是GBA 的外观,按键那多2个XY~
现在回头想想,可不就是掰掉上屏的NDS吗?
————其实现在很多玩GBA的改机,就是这样来的啊。
直 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 14:52 发表
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但如果设计成这样,那游戏怎么支持?条件太苛刻了,如果都是可有可无也就无法体现独特性了
原帖由 @yak 于 2023-3-17 07:20 发表
哈哈哈,这句话我没看懂。
展开说说,怎么个覆盖法?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 15:26 发表
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游戏中不需要你 同时看2个屏幕,所有信息都可以只显示在掌机上,实际上就是gba 版4剑,玩法没区别
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