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标题: [新闻] GBA只能算半代机吧? [打印本页]

作者: lencil    时间: 2023-3-14 15:01     标题: GBA只能算半代机吧?

先说硬件,屏幕和GBC一样的反射式屏幕,黑暗得不行。号称对标sfc的性能,但从实际表现看,分辨率连fc都达不到,大多数游戏的音乐编排远不如sfc悦耳。
软件上,没有马里奥正统作品,没有dq正统作品。我觉得这两个点最符合半代机的特点。
gbx上有多款马里奥原创正统作品,dq也有1,2,3。
一直到nds才算掌机阵容的井喷,新超马,dq,4,5,6,9。
为什么拿dq说事,因为dq之于日本市场非常重要。
作者: link520    时间: 2023-3-14 15:06

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是不是半代机是看游戏公司的定位,哪里轮到看游戏阵容的,那没有dq的n64ngc算个jb,dq这种5/6年出一作销量500w的游戏算个屁
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 15:07

任天堂官方定义是GBC算半代,GBA算一代
实际上GBC不只是变彩色在其他性能方面也有提升
任天堂会这么想主要是因为GBA的规格在1995年就基本确定了,但因为耗电量降不下来才搞出GBC
也就是说先有GBA后有GBC,而GBC是一开始的计划里完全不存在的东西
但是这些内部的蛐蛐对于玩家是不成立的
NDS单屏分辨率也不如FC

黑白GB上的马里奥大陆也不算正统作,至少第一作不算,这甚至都不是任天堂官方去定义的,而是玩家自己都知道玩起来太怪
至于新超马当初的代号是超马4,猜猜为什么没敢叫这个名字?
就这玩意的素质还不如马里奥VS大金刚之类的外传,也就虎虎只看标题的人

说GBA游戏阵容不如NDS那的确能找出不少理由(反之亦然)
但一个劲只会拿所谓“正统马里奥”说事的人,都是什么成色,一目了然

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:20 编辑 ]
作者: yasuka    时间: 2023-3-14 15:10

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GBA SP的背光版和GBM才算是GBA的最终形态了。
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2023-3-14 15:13

引用:
原帖由 link520 于 2023-3-14 15:06 发表
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是不是半代机是看游戏公司的定位,哪里轮到看游戏阵容的,那没有dq的n64ngc算个jb,dq这种5/6年出一作销量500w的游戏算个屁
当年软件能破百万也是不太容易实现的,更别说DQ这种几百万了
MD/SS破百的软件有多少,卖个10万份都算不错了

GBA肯定不算半代产品,实打实的GB后继机种
那会WS的出现还是给GB带来一定压力的,要不是宝可梦还真未必后劲有WS足
如果不公开GBA,WS/WSC可能会有一席之地,毕竟万代+SQUARE+横井军平影响力都在的

[ 本帖最后由 深蓝LWL1123 于 2023-3-14 15:15 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2023-3-14 15:14

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反正Switch之前任地狱的机器我只喜欢gba。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 15:15

引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2023-3-14 15:13 发表

当年软件能破百万也是不太容易实现的,更别说DQ这种几百万了
MD/SS破百的软件有多少,卖个10万份都算不错了

GBA肯定不算半代产品,实打实的GBC后继机种
那会WS的出现还是给GB带来一定压力的,要不是宝可梦还真 ...
黑白WS和NGP就是被GBC直接摁死的,都轮不到GBA出手
因为Bandai和SNK这俩公司都没想明白黑白GB能苟命那么久纯粹是宝可梦的功劳
更不要指望他们会得到“GBA在1995年已经有原型机”这种内部情报了

这里倒不是看扁了横井,问题是横井哪一年去世的也都知道,当时他构思的不是彩色还能理解,后人接手了还在躺平,这就丢人了
作者: heven2004    时间: 2023-3-14 15:16

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GBC算半代,GBA算一代没任何问题
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 15:19

引用:
原帖由 heven2004 于 2023-3-14 15:16 发表
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GBC算半代,GBA算一代没任何问题
GBC后期那些变态的超大容量彩机专用游戏,哪怕真的找人移植成黑白的,GB还是跑不了
前面说了,不只是彩色的区别,实际上除了分辨率,GBC的一些性能比FC更强

如果只谈瓦里奥大陆2这种兼容游戏,那GBC确实是一副半代升级的模样
后期各种专用变态玩意上来之后,就完全不同了
这个区别比3DS和New 3DS的区别更大

任天堂算了半代之后,最烦人的后果是GBC没有单独的销量统计,官方数字是和GB混在一起算的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:21 编辑 ]
作者: ggggfr    时间: 2023-3-14 15:21

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gba主要是被psp打断了职业生涯 不然那些正统续作都会有的。
作者: link520    时间: 2023-3-14 15:21

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gba就是巅峰期被psp强行打断,不然就gba那销售速度肯定还会有一大堆游戏登录的毕竟连gta都眼馋,至于第一方,那时候因为gba超绝大卖而ngc卖不出去一堆主力都去icu抢救ngc去了,反而对gba这种出生就大卖的没怎么上心,后来psp出来之后第一方跟打了鸡血一样疯狂登录nds,这都是有时代背景的,gba虽然没有dq但是在末期还接连推出了节奏天国和mother3这种超级大作ff也移植了好几作,并不比所谓的dq冷饭差,直到nds大卖之后dq才首次正统续作登录掌机
作者: link520    时间: 2023-3-14 15:23

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引用:
原帖由 @深蓝LWL1123  于 2023-3-14 15:13 发表
当年软件能破百万也是不太容易实现的,更别说DQ这种几百万了
MD/SS破百的软件有多少,卖个10万份都算不错了

GBA肯定不算半代产品,实打实的GB后继机种
那会WS的出现还是给GB带来一定压力的,要不是宝可梦还真未必后劲有WS足
如果不公开GBA,WS/WSC可能会有一席之地,毕竟万代+SQUARE+横井军平影响力都在的
他所谓的没有dq是说的没有dq的冷饭,众所周知,那个年代dq冷饭的销量远远不如dq怪兽篇,没有什么说服力
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 15:27

引用:
原帖由 ggggfr 于 2023-3-14 15:21 发表
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gba主要是被psp打断了职业生涯 不然那些正统续作都会有的。
大合奏乐队兄弟和新超马一开始都是作为GBA游戏构思的
但是后者说的不是那么清楚,也许是RD1做,因为NDS之前情开的重心从来不是掌机

情开对GBA什么态度看看首发就行了
拔萝卜这个冷饭还是岩田聪提议搞的,如果让宫本茂自己做决定,他连冷饭都不想管
最后那些冷饭也是外包给其他组的
与其说情开不重视GBA,不如说GBA本来就不是情开的管辖范畴
NDS那是被PSP逼的全家上阵了,不一样,WSC和NGPC毫无威慑力

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:36 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-14 15:36

一代机,销量也很高,就是很短命。阵容算很丰富了,当年看黄金太阳真的有次世代的感觉(相比gbc……)

模拟器在机器首发之前就有了非常尴尬😅
作者: 拜神众    时间: 2023-3-14 15:37

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Gba的游戏阵容怎么看都是完整的一代啊,连机战正统作都有四作
作者: jhunsoon    时间: 2023-3-14 15:38

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gba到目前都有非常多的经典独占游戏,虽然寿命不长,但是我觉得比nds还经典
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 15:39

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 15:36 发表
一代机,销量也很高,就是很短命。阵容算很丰富了,当年看黄金太阳真的有次世代的感觉(相比gbc……)

模拟器在机器首发之前就有了非常尴尬😅
实际上所有掌机都是首发前就存在内部模拟器的
GBA的特殊在于流出到外部了,当然原始资料肯定还是内部来的

另外就是性能和当时的PC差距太大,但这也不是任天堂的问题,索尼在同期那个被枪毙的2D掌机也是差不多的性能,电池和制程就那样
作为对比,PSP在发售前一年半的时间里用官方模拟器做开发,但当时配置最好的PC也跑不了全速,最多一半速度
而不是像GBA这样只要奔腾2就行了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:40 编辑 ]
作者: AceSword    时间: 2023-3-14 15:42

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gba 背光版当时感觉简直完美啊,幸福感爆炸。后来的psp都没那么种感觉。
作者: 沉默の狙击手    时间: 2023-3-14 15:45

初始GBA,手感好到爆炸,除了屏幕还是瞎眼之外,真的很不错。哦对还有一个缺点就是电池盖卡扣烂的不行,基本都要坏掉。
作者: lencil    时间: 2023-3-14 15:46

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:19 发表

GBC后期那些变态的超大容量彩机专用游戏,哪怕真的找人移植成黑白的,GB还是跑不了
前面说了,不只是彩色的区别,实际上除了分辨率,GBC的一些性能比FC更强

如果只谈瓦里奥大陆2这种兼容游戏,那GBC确实是一副 ...
Donkey Kong Country 确实令人印象深刻,玩出了sfc的深度,fc肯定没这机能。
作者: zfz4869    时间: 2023-3-14 15:48

谁让PSP是GBA的完全后继者呢
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-14 15:54

当年为了拉gc还跟gba搞了不少联动,算是wiiu的雏型吧,不过gba跟gc都算得上匹配时代的高性能,后续的机器性能基本都跟垃圾桶里捡来的一样
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 15:57

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 15:54 发表
当年为了拉gc还跟gba搞了不少联动,算是wiiu的雏型吧,不过gba跟gc都算得上匹配时代的高性能,后续的机器性能基本都跟垃圾桶里捡来的一样
要说的话功能上反而WiiU不行
因为WiiU做着做着发现没法支持4个板子,技术上无线做不到,至少无法同时保障延迟、清晰度和抗干扰
而GBA和NGC是有线的,连接4个很轻松

不谈PSP的话NDS性能也不算差,虽然不是黑科技,但至少领先当时的手机好几年
另外这里再说一次吧
没有所谓的比“NDS更强的GBE”这个东西,GBE就是NDS的暂定名,这只是个误解
假如没有PSP存在,那么任天堂的确不会选择双屏,但性能也不会更强
结果就是NDS只有一个屏幕,然后晚于2004年发售而已,硬件上不会有本质的变化
作者: alexey    时间: 2023-3-14 16:01

gbc算半代,gba算一代,没有什么疑问
作者: 晓炎    时间: 2023-3-14 16:07

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gba就是出道巅峰,大杀四方,在座的全是乐色,开始是各种sfc、md游戏移植,本家的火纹、米特罗德、老娘都有新作,萨尔达小人帽虽然是外包但也是全新作,卡比有两作,宝可梦一堆,也就马里奥没有全心作,但是还有瓦里奥新作,瓦里奥制造、节奏天国、黄金太阳这样的新ip也是非常优秀的,ff和dq等老作品移植了不少,也出了非正统系列的不少外传类似dqm3和ffta这种,像机战、恶魔城这种基本一年一作,根本就是游戏狂欢节,也就后来psp一出惊世骇俗导致老任不得不提前上马nds,gba寿命更长的话,优秀游戏会更多

本帖最后由 晓炎 于 2023-3-14 16:10 通过手机版编辑
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-14 16:08

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:57 发表

要说的话功能上反而WiiU不行
因为WiiU做着做着发现没法支持4个板子,技术上无线做不到,至少无法同时保障延迟、清晰度和抗干扰
而GBA和NGC是有线的,连接4个很轻松

不谈PSP的话NDS性能也不算差,虽然不是黑科 ...
日本手机当年性能很强悍,只有psp确实是领先两三年吧
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 16:10

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 16:08 发表

日本手机当年性能很强悍,只有psp确实是领先两三年吧
2003-2004年的日本手机性能还是跟N-Gage差不多,和世界其他国家比并没有多大技术优势
那时候日本市场真正厉害的是把生态给做起来了,软件阵容比N-Gage丰富的多
但是要和PS1或者NDS比性能,那明显还是差一截的

领先手机两三年的是NDS,而PSP算领先六七年了
这么说吧,索尼在黑白GB和GBA时期的两台掌机被枪毙就是没有压倒性的技术优势
最后也只有PSP有这个优势
本来是有PSP2的,即使不能压倒手机,做到比PSV更强也不难,当时的构思用的是Cell简化版
然后久多良木健下野了,PSP2没了,只剩下PSV这个用手机现货拼凑出来的廉价玩意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 16:12 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-14 16:19

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 16:10 发表

2003-2004年的日本手机性能还是跟N-Gage差不多,和世界其他国家比并没有多大技术优势
那时候日本市场真正厉害的是把生态给做起来了,软件阵容比N-Gage丰富的多
但是要和PS1或者NDS比性能,那明显还是差一截的

...
我记得零五零六零七这两三年日本的手游已经有崛起的迹象,当时一些手机数码的刊物也有手游将取代掌机甚至pc网游的看法
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 16:20

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 16:19 发表

我记得零五零六零七这两三年日本的手游已经有崛起的迹象,当时一些手机数码的刊物也有手游将取代掌机甚至pc网游的看法
其实GBC和GBA时期日本手机性能是同步的
反而是NDS被甩开两三年
日本第三方集体涌入手机市场就是2003年的事情

但怎么说呢,那时候i-mode手机游戏的思路和传统掌机没多少区别
真的做出差异化还是iphone时代各种疯狂捞钱的时期

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 16:21 编辑 ]
作者: 前跳空防    时间: 2023-3-14 16:47

这么说snk出的那个掌机算0.1代?
作者: jzhl    时间: 2023-3-14 20:21

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gba十字键玩格斗不行,gbasp就好很多。所以我选择翻新了手头的gbasp。
作者: jhunsoon    时间: 2023-3-14 20:41

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原帖由 @晓炎  于 2023-3-14 16:07 发表
gba就是出道巅峰,大杀四方,在座的全是乐色,开始是各种sfc、md游戏移植,本家的火纹、米特罗德、老娘都有新作,萨尔达小人帽虽然是外包但也是全新作,卡比有两作,宝可梦一堆,也就马里奥没有全心作,但是还有瓦里奥新作,瓦里奥制造、节奏天国、黄金太阳这样的新ip也是非常优秀的,ff和dq等老作品移植了不少,也出了非正统系列的不少外传类似dqm3和ffta这种,像机战、恶魔城这种基本一年一作,根本就是游戏狂欢节,也就后来psp一出惊世骇俗导致老任不得不提前上马nds,gba寿命更长的话,优秀游戏会更多

本帖最后由 晓炎 于 2023314 16:10 通过手机版编辑
gba没有DQ正统作,算一个遗憾
作者: jhunsoon    时间: 2023-3-14 20:42

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引用:
原帖由 @jzhl  于 2023-3-14 20:21 发表
gba十字键玩格斗不行,gbasp就好很多。所以我选择翻新了手头的gbasp。
你记错了吧,横版gba十字键是导电胶搓招贼好用,我kofex2和ssf2x把十字键导电胶都搓坏了好几副
反而gbasp十字键换成了锅仔片,一下啥也搓不出了
作者: Zhen_Link    时间: 2023-3-14 21:04

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有宝可梦正统作和复刻作 算一代吧
作者: tealeaf    时间: 2023-3-14 21:09

GB街霸2和GBA超级街霸2X比是半代?GB街霸zero和GBA街霸zero3比是半代?热斗96和拳皇EX2比是半代?

当年首发时网上就看看新亚电玩的新闻,那小编说首发马里奥跟GBC比进化不大,以后再看吧,看任天堂是不是骗我们,太sb了

[ 本帖最后由 tealeaf 于 2023-3-14 13:11 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 21:19

引用:
原帖由 tealeaf 于 2023-3-14 21:09 发表
GB街霸2和GBA超级街霸2X比是半代?GB街霸zero和GBA街霸zero3比是半代?热斗96和拳皇EX2比是半代?

当年首发时网上就看看新亚电玩的新闻,那小编说首发马里奥跟GBC比进化不大,以后再看吧,看任天堂是不是骗我们, ...
你自己也知道这种说法的源头
所谓GBA没有正统马里奥所以不如NDS那也是2008年左右就冒出来的说法
实际上楼主发的那些暴论没有啥是他自己发明的,都是别的营销号写的,然后再加上“我以为”罢了
作者: tealeaf    时间: 2023-3-14 21:24

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 13:19 发表

你自己也知道这种说法的源头
所谓GBA没有正统马里奥所以不如NDS那也是2008年左右就冒出来的说法
实际上楼主发的那些暴论没有啥是他自己发明的,都是别的营销号写的,然后再加上“我以为”罢了
不过GBA确实有个很大的缺点,就是在日本除了PM没有过百万的游戏,连马车也不能够
作者: tealeaf    时间: 2023-3-14 21:32

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 13:19 发表

你自己也知道这种说法的源头
所谓GBA没有正统马里奥所以不如NDS那也是2008年左右就冒出来的说法
实际上楼主发的那些暴论没有啥是他自己发明的,都是别的营销号写的,然后再加上“我以为”罢了
有出处还可以,不像某坛友天天八竿子打不着东西联系到一起,还是自己发明的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 21:38

引用:
原帖由 tealeaf 于 2023-3-14 21:24 发表

不过GBA确实有个很大的缺点,就是在日本除了PM没有过百万的游戏,连马车也不能够
日版马车最后卡在93万
洛克人EXE4也是这个数字
这俩其实都是自己的问题,一个非要去和FF10硬刚,另一个卡带生产少了初期缺货
要不然就差那几万怎么也搞定了

说GBA软硬比差过NDS没问题,哪怕是去掉了那些脑白金,也是GBA软硬比低
至于什么正统马里奥那一看就是营销号在捡十几年前网民的菜叶子
现在的人对待新马系列,和当年,那自然不是一个态度

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 21:42 编辑 ]
作者: 喜欢它likeit    时间: 2023-3-14 21:41

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梦见岛dx跟缩小帽 大概就是半代吧
pokemon更是半代差距都没……
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-14 21:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 21:38 发表

日版马车最后卡在93万
洛克人EXE4也是这个数字
这俩其实都是自己的问题,一个非要去和FF10硬刚,另一个卡带生产少了初期缺货
要不然就差那几万怎么也搞定了

说GBA软硬比差过NDS没问题,哪怕是去掉了那些脑白 ...
gba那几年日本市场的销量都不算高,零三年gba周销量一两万的zero都能登榜首
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 21:58

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-14 21:56 发表

gba那几年日本市场的销量都不算高,零三年gba周销量一两万的zero都能登榜首
那也是要拿GBA和NDS去比的
因为拿PS2和PSP去比,PSP就更惨了……
反正都不如PS1
作者: 不紧张的不    时间: 2023-3-14 22:02

posted by wap, platform: 小米 红米
gbc 才是过度型

gb和gba都是伟大的一代
作者: jzhl    时间: 2023-3-14 23:05

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引用:
原帖由 @jhunsoon  于 2023-3-14 20:42 发表
你记错了吧,横版gba十字键是导电胶搓招贼好用,我kofex2和ssf2x把十字键导电胶都搓坏了好几副
反而gbasp十字键换成了锅仔片,一下啥也搓不出了
没记错,kofex2因为有了宽松的判定,所以还好点,街霸是真的不好用,特别是斜方向,需要比较大力按下去。感觉任天堂的掌机的十字键都很一般,玩格斗数最强掌机十字键还是psp2000,3000以及psv lcd。
作者: shigeru    时间: 2023-3-14 23:23

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喷了,能问出这个话的,只能说没经历过那个年代
作者: 萝卜    时间: 2023-3-14 23:34

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星之海洋gbc和gb都能运行,玩一下就觉得这俩机器是一代了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-14 23:52

引用:
原帖由 萝卜 于 2023-3-14 23:34 发表
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星之海洋gbc和gb都能运行,玩一下就觉得这俩机器是一代了
后期表现最好的作品黑白GB是不能运行的
原因出在内存上
GBC的内存是GB的四倍,显存两倍
显存主要是为了彩色而改变,但内存的四倍很重要

像MGS那样的游戏在黑白GB上跑不动那么大的地图
而且一样的AI算法,MSX2有明显的拖慢,GBC很流畅

说GBC除了分辨率(这是被黑白GB给框住的)之外其他性能是强过FC的
CPU和内存的数据都在那里摆着
当然GG和NGPC也可以用类似的说法,掌机屏幕小都只是为了省电,但在屏幕之外的玩法是需要性能支撑的,这方面谁都没省

GBA和SFC之间也是这样的关系,只不过GBA多了个音质差的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-15 00:00 编辑 ]
作者: sxyzero    时间: 2023-3-14 23:59

GBA不算半代机,但是,GBA的生命周期还是比较短吧,一般6年,GBA上市到nds上市只有短短4年
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-15 00:00

引用:
原帖由 sxyzero 于 2023-3-14 23:59 发表
GBA不算半代机,但是,GBA的生命周期还是比较短吧,一般6年,GBA上市到nds上市只有短短4年
游戏一直出到2007年
又不是说NDS出了GBA就瞬间没游戏了
作者: sxyzero    时间: 2023-3-15 00:01

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-15 00:00 发表

游戏一直出到2007年
又不是说NDS出了GBA就瞬间没游戏了
我觉得理解持续时间的标准就截至到下一代替代机的上市时间,不能说后面还有游戏就也算,那这样算好多游戏机的生命期不知道多少年了,或者说不用生命周期这个词,总之表达的这个意思你明白,GBA的后续机种来得太快了

而且,我查了下数据,gba上市到nds上市其实连4年整都没有

[ 本帖最后由 sxyzero 于 2023-3-15 00:04 编辑 ]
作者: 才口千    时间: 2023-3-15 00:12

posted by wap, platform: 小米 红米
马里奥大陆
马里奥大陆2
马里奥大陆3-瓦里奥大陆
瓦里奥大陆2
瓦里奥大陆3
瓦里奥大陆4

当年任天堂就是主机走马里奥线,掌机上想把瓦里奥扶起来,双线并行。瓦里奥4就是gba上的马里奥新作。
作者: 掌机至尊    时间: 2023-3-15 00:15

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gba虽然发售到nds出来也就三年多时间,但是高质量作品密度太高了
马里奥系列,瓦里奥系列
口袋妖怪系列
ffta,皇家骑士团外传
火焰纹章三作
机战a,r,d,j,og1,og2六作
洛克人zero和exe
高级战争两作
黄金太阳两作
逆转裁判三作
恶魔城三作
光明之魂,铸剑物语,公主同盟,约束之地,龙珠大冒险,守护英雄,铁臂阿童木,牧场物语。。。牛逼的太多了
作者: 任天鼠    时间: 2023-3-15 00:37

posted by wap, platform: 小米 红米
GBA上某些游戏后来再也没开发过类似的作品

比如高达SEED格斗,双截龙A,俯视视角的荣誉勋章等等

当然GBC还有幽灵通天塔这个超神作
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-15 00:46

引用:
原帖由 sxyzero 于 2023-3-15 00:01 发表

我觉得理解持续时间的标准就截至到下一代替代机的上市时间,不能说后面还有游戏就也算,那这样算好多游戏机的生命期不知道多少年了,或者说不用生命周期这个词,总之表达的这个意思你明白,GBA的后续机种来得太快了 ...
我前面说了啊,任天堂原本的计划是单屏幕的NDS,如果没有PSP,这玩意会2004年就首发?当然不会
作者: link520    时间: 2023-3-15 02:33

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-15 00:46 发表
我前面说了啊,任天堂原本的计划是单屏幕的NDS,如果没有PSP,这玩意会2004年就首发?当然不会
没有psp的话正常应该是2007年首发psp的机能的单屏幕掌机,,哈哈
作者: 拜神众    时间: 2023-3-15 08:07

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原帖由 @link520  于 2023-3-15 02:33 发表
没有psp的话正常应该是2007年首发psp的机能的单屏幕掌机,,哈哈
感觉到不了psp的机能啊,psp到2010年都挺能打的
作者: 卖哥    时间: 2023-3-15 08:22

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原帖由 link520 于 2023-3-15 02:33 发表
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没有psp的话正常应该是2007年首发psp的机能的单屏幕掌机,,哈哈
GBA是SFC级别的(当然强一些),自然下一代大概率是N64级别的,就算也像GBA那样比对位桌面序列略强,也不过是NDSi的水平。
作者: zfz4869    时间: 2023-3-15 09:36

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话说ndsi对nds没有机能提升吧
作者: acoolbat    时间: 2023-3-15 09:39

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喷了,gba游戏介质都换了,你见过哪个半代机的游戏与之前平台完全不兼容的?
作者: tealeaf    时间: 2023-3-15 09:59

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:52 发表

后期表现最好的作品黑白GB是不能运行的
原因出在内存上
GBC的内存是GB的四倍,显存两倍
显存主要是为了彩色而改变,但内存的四倍很重要

像MGS那样的游戏在黑白GB上跑不动那么大的地图
而且一样的AI算法,MS ...
我记得九几年《家用电脑与游戏机》的编辑养由基(也就是电软王俊生、KEN、叶伟)说,“现在有彩色的GG,谁还在乎黑白的GB”,结果GBC98年发售,GG97年就停产了,笑死
作者: 卖哥    时间: 2023-3-15 10:07

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原帖由 zfz4869 于 2023-3-15 09:36 发表
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话说ndsi对nds没有机能提升吧
2倍CPU速度,4倍内存容量,2倍内存带宽,还为摄像头加入了硬件编码器。
作者: link520    时间: 2023-3-15 10:29

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原帖由 @卖哥  于 2023-3-15 10:07 发表
2倍CPU速度,4倍内存容量,2倍内存带宽,还为摄像头加入了硬件编码器。
然后对游戏并没有什么提升,更像是为其他鸡肋功能做的,什么浏览器摄像头之类的
作者: lionsheart    时间: 2023-3-15 10:32

我的眼睛就是GBA那瞎眼屏搞坏的。人体堂必须死!
作者: llawlieto    时间: 2023-3-15 15:07

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童年回忆,以至于现在买能玩模拟器的机子第一个就是模拟gba
作者: achen126    时间: 2023-3-15 15:12

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如果gba初版用上ds初版的屏幕,gbasp用上dsl的屏幕,那就完美了!
作者: KYOJYF    时间: 2023-3-15 16:24

一代神机,半代?不可能的。看系列游戏的进化便知:热斗到EX2的进化、恶魔城的进化、洛克人的进化,都是世代级的。

[ 本帖最后由 KYOJYF 于 2023-3-15 16:27 编辑 ]
作者: 飞人乔丹    时间: 2023-3-15 16:41

gba刚出的时候还是很惊艳的,sfc级别的画面随时都可以玩
作者: 田中健一    时间: 2023-3-15 17:30

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gba好玩的多,当年那机能,日厂最喜欢,机能强还玩不转。
作者: xianli2    时间: 2023-3-15 20:03

gba带给我的快乐可能是最大的 从最早的卡带交换,再到电玩店里按需刻录,再到烧录卡,对每个游戏都很珍惜。恶魔城3作、塞尔达三角、耀西岛(完美通过,合计死了2000多次)、风之克罗诺亚1和2、龙战士1和2、黄金太阳1、节奏天国。洛克人z系列完美通关,也是死了无数次。佳作真是数不过来
作者: jk02    时间: 2023-3-15 20:22

能把耀西岛100%收集的属实牛逼了
作者: 3wa    时间: 2023-3-15 20:50

没玩过GB?怎么可能算半代,GB-GBC才算半代。

软件更是有口袋正统续作,在掌机领域其他软件在口袋面前都是靠边站的份。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-15 22:17

gba在演出动画上是sfc没法比的,毕竟隔了好多年
作者: 森特    时间: 2023-3-15 22:38

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不算上古期,fc是1代、pce1.5、sfcmd是2、3do2.85、vb不知道、ssps是3代、n64算3.14、Dc3.8、ps2ngcxb是4、wii4.2、ps360是5、wiiu5.01、到这
作者: lrevolution    时间: 2023-3-15 22:44

一代神机,神作无数。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-15 22:50

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原帖由 森特 于 2023-3-15 22:38 发表
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不算上古期,fc是1代、pce1.5、sfcmd是2、3do2.85、vb不知道、ssps是3代、n64算3.14、Dc3.8、ps2ngcxb是4、wii4.2、ps360是5、wiiu5.01、到这
PCE核心机能可不比MD弱
完全体的2D性能甚至不输给3DO
作者: zfz4869    时间: 2023-3-16 09:12

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原帖由 @森特  于 2023-3-15 22:38 发表
不算上古期,fc是1代、pce1.5、sfcmd是2、3do2.85、vb不知道、ssps是3代、n64算3.14、Dc3.8、ps2ngcxb是4、wii4.2、ps360是5、wiiu5.01、到这
这都是啥
不是说xb1强过wii吗
作者: nilren    时间: 2023-3-16 12:25

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FC忍者龟2,首次动画到可玩游戏
PS1最终幻想8,首次真人既视感游戏
GBA黄金太阳,掌机次世代画面

20年过去了,再也没有震傻我的游戏了
作者: 哆啦B梦    时间: 2023-3-16 14:22

搭车问一下,gba的麻将写真同好会,怎么全收集比较快,转盘那个太费劲了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-16 14:31

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原帖由 zfz4869 于 2023-3-16 09:12 发表
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这都是啥
不是说xb1强过wii吗
Wii内存和带宽多,XB显卡强,其实两台机器是各有各的优缺点,没有绝对的谁胜过谁
作者: musiq    时间: 2023-3-16 14:36

近视就是拜初版GBA所赐 游戏还是黑乎乎的月轮。。。。。。。
作者: tooomy    时间: 2023-3-16 15:37

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还有2D银河战士2作,双截龙A,都是之前的集大成作,后无来者了
作者: weoful    时间: 2023-3-16 21:07

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gb到gba的机能提升,不是眼瞎的都知道是全新一代。几乎等同于fc到sfc
作者: yak    时间: 2023-3-17 14:32

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:07 发表
任天堂官方定义是GBC算半代,GBA算一代
实际上GBC不只是变彩色在其他性能方面也有提升
任天堂会这么想主要是因为GBA的规格在1995年就基本确定了,但因为耗电量降不下来才搞出GBC
也就是说先有GBA后有GBC,而GBC是 ...
哦哦哦,原来如此~

我说怎么GBC的塞尔达果实里,竟然有GBA主机插游戏卡获得的联动奖励手镯……
当时觉得太匪夷所思了。

因为算上开发周期,这设计的要得多乱套,哈哈哈哈。

今天算是解惑了~
作者: yak    时间: 2023-3-17 14:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-14 15:57 发表

要说的话功能上反而WiiU不行
因为WiiU做着做着发现没法支持4个板子,技术上无线做不到,至少无法同时保障延迟、清晰度和抗干扰
而GBA和NGC是有线的,连接4个很轻松

不谈PSP的话NDS性能也不算差,虽然不是黑科 ...
哈哈哈,对对对,还有【GBE】这个梗,记得当初杂志放出过假想图,其实就是GBA 的外观,按键那多2个XY~

现在回头想想,可不就是掰掉上屏的NDS吗?
————其实现在很多玩GBA的改机,就是这样来的啊。

直接把 初版的饭盒外观NDS的上屏切了,我闲鱼买过一个,价格便宜还带背光,重量还轻了的、其实挺棒的 !
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-17 14:47

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Wu开始准备4个平板?这还怎么体现非对称?而且这成本根本不可能通过吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-17 14:48

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 14:47 发表
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Wu开始准备4个平板?这还怎么体现非对称?而且这成本根本不可能通过吧?
和成本没关系,想要支持4个平板不代表买一台WiiU就送你四个
就像你买一台NGC他也不会送你四台GBA
非对称好说啊,算上电视这第五个屏幕不就是非对称么
实际上这个思路就是NGC-GBA版吃豆人的思路
引用:
原帖由 yak 于 2023-3-17 14:38 发表



哈哈哈,对对对,还有【GBE】这个梗,记得当初杂志放出过假想图,其实就是GBA 的外观,按键那多2个XY~

现在回头想想,可不就是掰掉上屏的NDS吗?
————其实现在很多玩GBA的改机,就是这样来的啊。

直 ...
整个传言的来龙去脉是这么回事
NDS这个名字正式公布之前,任天堂注册了Game Boy Evolution、Game Boy Dual等等商标
而这些商标实际上就是给NDS的备用名罢了

然后雷吉在NDS公布之后又说GB家族还有后续机
其实他说的就是GBM,但很多人理解成“比NDS更强的单屏掌机叫GBE”

多年后冈田智承认NDS一开始的设计就是一个屏幕,这些误会就算是彻底澄清了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-17 14:50 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-17 14:52

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但如果设计成这样,那游戏怎么支持?条件太苛刻了,如果都是可有可无也就无法体现独特性了
作者: yak    时间: 2023-3-17 14:53

补个销量数据,官方解释2021年中的。

哈哈,GBA是我不算长的玩家生涯里,最高光的一代硬件平台,也是我个人最喜欢的游戏机~

=============================
嗯嗯,前面终于有坛友提了一嘴,两部密特罗德《融合》、《零点任务》了~

其实好游戏很多,包括首发的《恶魔城-月轮》,初期的《马车A》,中间的《高级战争1+2》,《老娘三部曲》……
说白了,GBA就是拯救了无数N64时代废案的 神机啊~
性能差点也许是事实,但是,正因为这样,才让那些废案有重见天日的一刻呢——据说火纹《封印之剑》也属于这类呢。
等等……好像刚才说的都是IS社的作品比较多啊,不容易啊不容易,我果然是IS社的拥趸。


当然,还有后期口袋妖怪厂GAMEFREAK的动作游戏跨圈作《轰钻萝莉》,这个就真的属于惊鸿一瞥,后会无期了~

哎呀,GBA的话题说不完,我的本命生涯平台。
无论如何,要感谢楼主开了这贴的~
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-17 14:53

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 14:52 发表
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但如果设计成这样,那游戏怎么支持?条件太苛刻了,如果都是可有可无也就无法体现独特性了
去问宫本茂
WiiU装机量的失败实际上就是他下野的原因
作者: yak    时间: 2023-3-17 15:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-17 14:48 发表

非对称好说啊,算上电视这第五个屏幕不就是非对称么
实际上这个思路就是NGC-GBA版吃豆人的思路
有一说一,这个所谓的【非对称玩法】,怎么叫无所谓。

NGC-GBA的联动经典,同时也是我认知里任天堂“多人游戏”的巅峰案例呈现,这么多年来,有且只有一个绝对王者
——————《塞尔达传说 四剑+ 》

注意,必须有“+”,是NGC游戏,
前无古人,大概率也后无来者了~
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-17 15:06

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四剑是对称的…
4个玩家都是双屏操作
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-17 15:07

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而且4剑实际上根本不需要电视,4个掌机就覆盖了
作者: yak    时间: 2023-3-17 15:19

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 15:06 发表
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四剑是对称的…
4个玩家都是双屏操作
哈哈哈哈,这叫“机会平等”也许更合适点。

实际游戏中,并不是时时刻刻都对称的————碗里的 VS  锅里的。

所以是四剑 + ,赞到飞起——————P、L、U、S~


作者: yak    时间: 2023-3-17 15:20

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 15:07 发表
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而且4剑实际上根本不需要电视,4个掌机就覆盖了
哈哈哈,这句话我没看懂。

展开说说,怎么个覆盖法?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-17 15:26

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原帖由 @yak  于 2023-3-17 07:20 发表
哈哈哈,这句话我没看懂。

展开说说,怎么个覆盖法?
游戏中不需要你 同时看2个屏幕,所有信息都可以只显示在掌机上,实际上就是gba 版4剑,玩法没区别
作者: Zhen_Link    时间: 2023-3-17 16:09

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吃豆人竟然卖了这么多
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-17 21:15

gba比较牛逼的地方就是它的硬件首发即挣钱,不到一万日元的价格还能首发即挣钱,03年的sp我不太记得是维持原价还是稍微涨价了,但gba当时是任天堂最后的后花园,gc首发即低价即使如此首发在比ps2少了一万多日元的情况下首发销量还是低于预期连预备的首发机器都卖不光,后续更是没法跟席卷全球的ps2相提并论,连xbox都比不过,gba在这种时刻短短三四年就卖了几千万,性能极低就表示小工作室随随便便也能开发个奶粉作往上面丢,任天堂靠着gba撑到了ds时代
作者: wap666    时间: 2023-3-18 08:55

谁能推荐一个掌机
比如GKDmini如何?
作者: link520    时间: 2023-3-18 08:59

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gba/ngc算什么撑,前者超级大卖,3ds/wiiu那几年才叫撑,而且撑得还很辛苦
作者: yak    时间: 2023-3-19 09:32

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-17 15:26 发表
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游戏中不需要你 同时看2个屏幕,所有信息都可以只显示在掌机上,实际上就是gba 版4剑,玩法没区别
额,从这个描述,我觉得你估计没玩过四剑+啊,甚至连预告片都没看过。

--------------------------------
我以为你说的是NDS这样的上下双屏,
上屏做成电视机的【公共屏】,
下屏做成GBA的【个人屏】。

人眼当然不能同时上下看,但是可以一秒内切换视角,这也是《四剑》与《四剑+》,最大的玩法体验区别。




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