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标题: NS&旷野之息发售6周年 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2023-3-3 07:17     标题: NS&旷野之息发售6周年

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下代机器啥时候啊

本帖最后由 omega_du 于 2023-3-3 07:19 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-3 08:57

基本就是明年这个时候,一般一代主机都是7年左右,PS2 6年8个月,PS3 7年、PS4 7年、X360 8年
作者: BigBangBang    时间: 2023-3-3 09:03

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有没有可能先来个性能强化的家用机?掌机性能不变。
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-3-3 09:25

不说王国之泪,毕竟是承接旷野之息

只说再下一代的塞尔达
会使什么样子呢?
完全想像不到。。
估计任天堂已经开始思考了吧。。
作者: quigonjinn    时间: 2023-3-3 09:29

很期待王国之泪了
作者: 久多良木健    时间: 2023-3-3 09:29

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Ff15那样呗,还能哪样
不可能永远卡通
作者: 卖哥    时间: 2023-3-3 09:36

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原帖由 @BigBangBang  于 2023-3-3 09:03 发表
有没有可能先来个性能强化的家用机?掌机性能不变。
老机没可能,技术上也需要新机上usb4。
主要障碍是价格,usb4相比pcie16或者集成的内部总线带宽受限,gpu性能是要打折扣的。
而且显卡坞方案本身也很贵。
具体情况就是用上ps5级别显卡的底座很可能和ps5一个价格,而实际性能只有80%的ps5。
所以在我看来,没有意义,不如双机。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-3-3 09:51 编辑 ]
作者: n2    时间: 2023-3-3 10:11

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下一个狂吹我想不出来。。不知道老任能不能想出来。。
作者: 卖哥    时间: 2023-3-3 11:27

引用:
原帖由 n2 于 2023-3-3 10:11 发表
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下一个狂吹我想不出来。。不知道老任能不能想出来。。
没必要过分拔高狂吹
在我看来狂吹只是一个好游戏,而不是一个有历史地位的游戏,一个调味不错的杂烩,但里面并没有什么东西是全新的。
作者: BigBangBang    时间: 2023-3-3 16:17

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-3-3 09:36 发表
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老机没可能,技术上也需要新机上usb4。
主要障碍是价格,usb4相比pcie16或者集成的内部总线带宽受限,gpu性能是要打折扣的。
而且显卡坞方案本身也很贵。
具体情况就是用上ps5 ...
之前我也钻这个牛角尖,认为新主机必须和NS联动,实现1080P和2K4K秒切换。现在想想,根本没必要。NS插到新主机上,只提供1080P输出TV。想切换到主机使用,要把主机也安装上同样的游戏,再自动同步存档。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-3 16:23

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-3-3 11:27 发表
没必要过分拔高狂吹
在我看来狂吹只是一个好游戏,而不是一个有历史地位的游戏,一个调味不错的杂烩,但里面并没有什么东西是全新的。
照你这么说现在就没有任何一个游戏有全新元素
作者: 堂吉刚    时间: 2023-3-3 17:05

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-3-3 11:27 发表

没必要过分拔高狂吹
在我看来狂吹只是一个好游戏,而不是一个有历史地位的游戏,一个调味不错的杂烩,但里面并没有什么东西是全新的。
狂吹发售到现在,你能找到一个稳压它的游戏吗?
作者: 卖哥    时间: 2023-3-3 17:10

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-3-3 16:17 发表

之前我也钻这个牛角尖,认为新主机必须和NS联动,实现1080P和2K4K秒切换。现在想想,根本没必要。NS插到新主机上,只提供1080P输出TV。想切换到主机使用,要把主机也安装上同样的游戏,再自动同步存档。
为啥需要有插NS当1080P输出的功能?
就是两主机,类似XSX和XSS,需要接着玩就结合云存档。
作者: 卖哥    时间: 2023-3-3 17:16

引用:
原帖由 堂吉刚 于 2023-3-3 17:05 发表

狂吹发售到现在,你能找到一个稳压它的游戏吗?
就更说明没有开宗立派了
魂具体来说也是既有要素的整合,但是整合后开宗立派从此有了类魂。
作者: 堂吉刚    时间: 2023-3-3 17:22

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-3-3 17:16 发表

就更说明没有开宗立派了
魂具体来说也是既有要素的整合,但是整合后开宗立派从此有了类魂。
这就过了,天堂牌游戏开发初衷绝对不会有抱着开宗立派这一目的的。
作者: 萝卜    时间: 2023-3-5 07:13

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他打发售就酸唧唧的到现在也六年了,干点什么正事不好喜欢挨骂。
你们用不着理他
作者: refo    时间: 2023-3-5 07:45

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不可能再出纯为座机的模式,从gb开始,掌机就是老任主要的出货量,但掌机卡带价格比主机低,ns4好不容易让掌机的游戏卖出了主机的价格。或者反过来说,掌机也有接近座机的性能。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-5 08:39

尽管我更喜欢传统的大迷宫,但荒野之息的生命周期之长还是让我叹为观止
作者: kyoyky    时间: 2023-3-5 13:18

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荒野之息相当于乔丹,越研究越觉得可怕
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-5 13:54

引用:
原帖由 kyoyky 于 2023-3-5 13:18 发表
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荒野之息相当于乔丹,越研究越觉得可怕
这个比喻很有趣,当年看乔丹的时候没觉得他多伟大,反倒是这些年重看纪录片感觉不寒而栗,他真的是神
作者: 昵称无效    时间: 2023-3-5 13:56

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任豚乔丹喷了
作者: wanghujin    时间: 2023-3-5 14:08

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那一年还有个马里奥奥德赛也是神作。
野吹如果是乔丹,奥德赛算约翰逊没太大问题。
作者: jk02    时间: 2023-3-6 12:24

卖哥18年经典语录:

狂吹对任天堂是个性价比极低浪费员工生命的作品

我的看法是任天堂就没计划ns有多少产量,所以选择了现成的设计。

说白了,任天堂如果不请一个至少有我硬件基础的人重组硬件部门就准备好当第三方吧。

因为内容设计的落后很多游戏增加画面并没有实际意义,比如说大乱斗。
作者: link520    时间: 2023-3-6 13:18

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一个单机独占游戏在一台主机上常卖了6年还在卖,这可不容易




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