Board logo

标题: [业评] 死亡搁浅这游戏感觉怪怪的 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-3-2 12:30     标题: 死亡搁浅这游戏感觉怪怪的

一开始还很起劲的修路,修滑索,送货。

有一天把路修齐了,山区的滑索也弄差不多了。

忽然感觉这样好没意思,直接去推主线,跨过焦油带,看了又臭又长的剧情演出后,就把游戏删了。

仔细想想,我之前到底在浪费什么时间,还不如玩别的。
作者: 堂吉刚    时间: 2023-3-2 12:32

吹死亡搁浅的就跟文青一样:游戏这边独懂!
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 12:34

这游戏要不是风景好,音乐好,我根本不会去碰。

可问题我玩的是游戏,游戏趣味方面,跟合金装备完全没法比。

小岛还不如做个类合金装备的游戏。
作者: reader    时间: 2023-3-2 12:49

去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登山爱好者一期一会泡个温泉啥的,看着景色听着bgm更文青,不比现在这个成品来福多了
作者: ages    时间: 2023-3-2 12:51

所以我开着倍速和无限子弹把游戏通了一遍完事儿。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-2 12:51

引用:
原帖由 reader 于 2023-3-2 12:49 发表
去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登 ...
成本不好说能低多少,但销量直接剩下十分之一或许更低
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 12:51

引用:
原帖由 reader 于 2023-3-2 12:49 发表
去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登 ...
这样估计更无聊。
作者: 铁观音    时间: 2023-3-2 12:52

这游戏有个很奇怪的“愉快曲线”

一开始有一段不短也不长的时间,觉得并不好玩,纯粹是因为花了钱,名气又那么响,属于耐着性子玩下去

大概3-5小时之后,像是突然击穿了趣味的阈值,一下子觉得送货和建设有意思起来了。这期间“愉快曲线”会迅速拉高,甚至让人沉迷

当送货任务和基础设施建设的完成度达到一定程度后(具体取决于个人),这根“愉快曲线”会断崖式下跌,简单来说是“一下子就觉得没意思了”,甚至怀疑自己前面这段时间在干嘛

最后硬着头皮推完了主线、看完了冗长且不知所云的剧情,骂一声“操尼玛什么寄吧玩意儿”,退出并卸载...
作者: 夏青    时间: 2023-3-2 12:52

posted by wap, platform: Android
本来这游戏乐趣就在搭建和规划

你这“有一天路都搭完了”,证明投入了大量的时间在搭建上
(或者开了修改器)

那不就证明了确实有乐趣吗
作者: ikaruga    时间: 2023-3-2 12:54

我几乎没怎么建东西,单纯喜欢走的过程,有种禅意的感觉在里面!
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 12:56

引用:
原帖由 铁观音 于 2023-3-2 12:52 发表
这游戏有个很奇怪的“愉快曲线”

一开始有一段不短也不长的时间,觉得并不好玩,纯粹是因为花了钱,名气又那么响,属于耐着性子玩下去

大概3-5小时之后,像是突然击穿了趣味的阈值,一下子觉得送货和建设有意思 ...
我觉得可能是真正的游戏内容太单薄了,有趣的事件少,载具的种类也少。
作者: freefreeek    时间: 2023-3-2 12:57

这不就是射完觉得那事无聊了么……
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 13:01

说实话,哪怕里面多点美女,多点故事,也比和那个灭绝体在冥滩上眉来眼去要好。

每个目的地都是差不多的,这真的很腻味,到地方都不能好好逛逛据点,看看人文,泡泡妞。

感觉还是游戏制作预算少了, 只能靠玄幻的剧情凑出这样一个游戏来。
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 13:02

引用:
原帖由 freefreeek 于 2023-3-2 12:57 发表
这不就是射完觉得那事无聊了么……
射完不会觉得无聊,反而还会期待下次。
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 13:04

引用:
原帖由 夏青 于 2023-3-2 12:52 发表
posted by wap, platform: Android
本来这游戏乐趣就在搭建和规划

你这“有一天路都搭完了”,证明投入了大量的时间在搭建上
(或者开了修改器)

那不就证明了确实有乐趣吗
搭建是以为后面会发生些什么,但是没有发生什么,只有重复感越来越重,设施又开始损坏需要修理。失望感就越来越明显。
作者: qieyifonger    时间: 2023-3-2 13:13

我现在的玩法是不修高速,不建滑索,一辆摩托车走天下
作者: 神器    时间: 2023-3-2 13:17

首发荒野大镖客2后刚到瓦伦丁就停了,觉得操作难受,节奏太慢,而且自己对这种题材兴趣不大,一年多没捡起来。

次年通了死亡搁浅,有类似楼主这种感觉,整个游戏基本是由玩法构筑,很耐玩,但是可能扔下就不想玩了,小岛在MGS系列多少弄点继承要素,DS却什么都没有,估计也是认为这游戏不适合搞什么二周目速通,BOSS RUSH,毕竟重点就不在于战斗。

总之通了死亡搁浅后感觉空荡荡的,加上看了黄石剧集,突然就对荒野大镖客2这种到处都是活人的游戏重新产生了浓厚的兴趣。现在荒野大镖客2已经是我最喜欢的游戏了233海量内容,对话生动。
作者: ls874    时间: 2023-3-2 13:54

这和个人喜好强相关,真不用勉强。
不用说别人喜欢就很奇怪,也不会说你不喜欢就奇怪

确实不是普遍意义上的游戏,半实验性质的。如果不是小岛的名号,估计卖的很差。
反馈和乐趣都比较隐秘,没有传统游戏的强反馈,明确目标。都要自己摸索、规划、建造。
如果没有加走路平衡的玩点,游戏反馈就太长了。更难有动力
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 14:53

引用:
原帖由 ls874 于 2023-3-2 13:54 发表
这和个人喜好强相关,真不用勉强。
不用说别人喜欢就很奇怪,也不会说你不喜欢就奇怪

确实不是普遍意义上的游戏,半实验性质的。如果不是小岛的名号,估计卖的很差。
反馈和乐趣都比较隐秘,没有传统游戏的强反 ...
感觉上就像是被预算卡着,所以游戏内容太单薄,后期让人没动力继续下去。
作者: odioanatre    时间: 2023-3-2 15:21

初版通关了,最痛苦的应该就是乐高地形那部分,过了那段会好一些。
导剪版也买了,又烂尾了。
作者: manvvvv    时间: 2023-3-2 15:33

posted by wap, platform: iPhone
现实爬过山可以体会路线规划有点意思,喜欢宅家里的肯定觉得爆无聊。
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 17:09

引用:
原帖由 manvvvv 于 2023-3-2 15:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
现实爬过山可以体会路线规划有点意思,喜欢宅家里的肯定觉得爆无聊。
这游戏其实没多少路线规划的成分,实在太陡的坡,走之字也能上去。
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 17:10

引用:
原帖由 odioanatre 于 2023-3-2 15:21 发表
初版通关了,最痛苦的应该就是乐高地形那部分,过了那段会好一些。
导剪版也买了,又烂尾了。
那部分下车就可以了,游戏里反正到处都有玩家丢的车子,还有造的休息区(可以提车),还能抢米尔人的车子。
作者: 01046    时间: 2023-3-2 17:35

好歹我也玩了一百多小时,感受就是框架搭得挺不错的,但是预算和时间限制,乐趣点来不及细细构思了
作者: ls874    时间: 2023-3-2 18:04

引用:
原帖由 级替四 于 2023-3-2 14:53 发表


感觉上就像是被预算卡着,所以游戏内容太单薄,后期让人没动力继续下去。
是的,预算肯定也不高,毕竟独立后第一个游戏。不然呀哈哈多塞一些,可以多一些目标可做。

我也烂尾了。能开车做高速公路,爬完雪山就弃了
作者: ls874    时间: 2023-3-2 18:07

如果剧情不那么谜语,可能玩下去的动力还是有一些

动画、音乐确实有逼格
作者: Alusell    时间: 2023-3-2 18:11

posted by wap, platform: iPhone
辛辛苦苦搭完索道然后不知道干嘛
作者: BloodSin    时间: 2023-3-2 18:30

目前玩到第三章,还能玩的下去
作者: player_eds    时间: 2023-3-2 18:49

太多重复的送货是有些无聊
成就感来的太简单,没有神叨叨的剧情,游戏就太单调了
就是接任务,计划送什么,怎么送,完成任务这也的正反馈,但还是太重复了
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-2 19:53

引用:
原帖由 神器 于 2023-3-2 13:17 发表
首发荒野大镖客2后刚到瓦伦丁就停了,觉得操作难受,节奏太慢,而且自己对这种题材兴趣不大,一年多没捡起来。

次年通了死亡搁浅,有类似楼主这种感觉,整个游戏基本是由玩法构筑,很耐玩,但是可能扔下就不想玩了 ...
羡慕能玩进去大表哥2的朋友,这游戏真得有时间慢慢细品才行
我都是一进德州扑克的牌桌就不干别的了,
作者: 久多良木健    时间: 2023-3-2 19:58

索道我都觉得无聊, 主要是索道太慢了
这个游戏要好玩, 必须高速送货, 必须ssd
索道如果和开车一样, 辛苦爬上山后根本毫无意义
作者: 级替四    时间: 2023-3-2 20:05

引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-3-2 19:58 发表
索道我都觉得无聊, 主要是索道太慢了
这个游戏要好玩, 必须高速送货, 必须ssd
索道如果和开车一样, 辛苦爬上山后根本毫无意义
索道不用爬的,索道网络修到位的话,全程就和在天上飞一样,比开车速度快多了。

索道开销比修路少,缺点是运不了大宗货物。
作者: RADIATA    时间: 2023-3-2 20:12

posted by wap, platform: Android
我老婆玩什么都三分钟热度,竟然把这个游戏通了。我后面就没玩下去,可能确实看人下菜。
作者: lastwinner    时间: 2023-3-3 00:50

posted by wap, platform: iPhone
这游戏主线是附加的 玩的心人这里就可以自由探索了 后面主线剧情一直在赶进度 因为建筑 道路都开完了 已经没新内容了

但是单拿送快递这部分说 真的是沉迷 我送了2次 一次p4版本 一次steam steam还白金了 只能说这游戏和大表哥2一样 治愈了我疫情的每个夜晚
作者: iceliker    时间: 2023-3-3 08:21

posted by wap, platform: MAC OS X
我也是昨天打穿了,80个小时

剧情见仁见智,不说了

游戏体验确实全程都很烦躁,几个快递方式也显得自相矛盾和割裂,一个快递走路游戏,架了索道和修了道路以后和bug一样,玩了几天刷了几个站点就腻了,这是在干嘛

好好走路骑摩托车吧,沿路要躲避bt和米尔人,还有时间要求,一刻都不能放松。很多人觉得是个散步看风光的游戏就大错特错了,整个游戏过程80小时,放松的走路看风景次数屈指可数,也就是几个主线接近目标时放bgm,这才几分钟啊。

然后也不明白这游戏的玩点到底是是什么,是送快递吧,结果结局还是来几场boss战,但最后结局又让你扔抢,最搞笑的是15章醒来重新开始送快递,硬汉的指示在广播里出现,我tm喷了,前面两张交代的杀父仇人你sam都当看戏吗。。。

小岛在这个游戏想表现的东西太多,但并没有整合好,二代最好别这样了
作者: eva3d    时间: 2023-3-3 10:05

posted by wap, platform: MAC OS X
这游戏我首发白金了,买了PS5以后,把PS4送给小姨子了,一个从未打过游戏的女生一样把这游戏打通关了,打了一年

游戏好不好,你问我,我肯定说好
作者: flashmansz    时间: 2023-3-3 12:49

引用:
原帖由 iceliker 于 2023-3-3 08:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我也是昨天打穿了,80个小时

剧情见仁见智,不说了

游戏体验确实全程都很烦躁,几个快递方式也显得自相矛盾和割裂,一个快递走路游戏,架了索道和修了道路以后和bug一样,玩 ...
其实最后一章的时间点设定是在结局之前的 所以并不是剧情矛盾.......相当于是个自由行动模式 给你充足时间补完成就奖杯啥的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0