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标题: 卧龙不就是接化发啊 [打印本页]

作者: 不要看我    时间: 2023-3-1 00:10     标题: 卧龙不就是接化发啊

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任何招数好像都能化劲,化到了就砍一顿,没化到就按着防御接招。
是不是这样打啊?
妈蛋张梁还有二阶段,化不住机会啊……
作者: 3bs    时间: 2023-3-1 02:48

一阶段按住打就行了,二阶段消极等化就完事儿
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-1 06:17

要是能加入闪电九连鞭就好了
作者: 克劳德409    时间: 2023-3-1 08:31

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卧龙这两关boss都很简单,不如仁王2出来的马面劝退厉害
作者: 前跳空防    时间: 2023-3-1 09:13

哪有这么简单,普攻化解了也会被连招揍,按防御化解不成功也会被打到破防,还是被揍,boss每次出招时间硬直都不一样,化解个锤锤
作者: cloud_198    时间: 2023-3-1 09:16

张梁就是个化解的教学,相当于血缘渴血兽教你枪反
从试玩看,卧龙比仁王简单多了,仁王1第一关那个大锤boss就只能磨过去,张梁就是化解砍化解砍处决重复三次完事,变身后更简单了,甩手那招一次就出处决

[ 本帖最后由 cloud_198 于 2023-3-1 09:22 编辑 ]
作者: 冲动一下    时间: 2023-3-1 09:54

至少试玩版的所有boss都可以打反守反击,就等红光招式打过来化了打几下,破防了按三角就行。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-1 15:08

引用:
原帖由 cloud_198 于 2023-3-1 01:16 发表
张梁就是个化解的教学,相当于血缘渴血兽教你枪反
从试玩看,卧龙比仁王简单多了,仁王1第一关那个大锤boss就只能磨过去,张梁就是化解砍化解砍处决重复三次完事,变身后更简单了,甩手那招一次就出处决
后面第二关也是一样的,白猿和野猪也有红光大招给玩家化劲处决,如果正式版把化劲判定难度提高了,那本质又回到了魂系的翻滚流,这更考验制作组对boss招式和AI的设计,化劲其实是一个可以遮丑的系统。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-1 15:37

其实要改变无脑化劲的问题也是有办法的的,比如给化劲加入一个按住某键进入的强力预备状态,在此状态下使出超级化劲会消耗血量的一半但成功率更高(保持现在试玩版的判定成功率即可,每次消耗血量一半能让玩家血越少时越敢于使用化劲,高风险高回报),再把普通状态下的化劲成功率大幅降低,这就能提升玩家使用化劲时的策略考量。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-1 07:50 编辑 ]
作者: lleoavvee    时间: 2023-3-1 15:54

没错,卧龙就是马保国模拟器,大意了没有闪,一拳就被撂倒
作者: 3bs    时间: 2023-3-1 16:04

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2023-3-1 15:37 发表
其实要改变无脑化劲的问题也是有办法的的,比如给化劲加入一个按住某键进入的强力预备状态,在此状态下使出超级化劲会消耗血量的一半但成功率更高(保持现在试玩版的判定成功率即可,每次消耗血量一半能让玩家血越少时越敢于使用化劲,高风险高回报),再把普通状态下的化劲成功率大幅降低,这就能提升玩家使用化劲时的策略考量。
奇术还是有东西的,试玩版等级低奇术还算有效果,未来持续时间长了再有词条联动就就行了,个人希望能加入打击目押无损耗无动作上奇术的功能
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-3-1 16:10

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-3-1 15:08 发表

后面第二关也是一样的,白猿和野猪也有红光大招给玩家化劲处决,如果正式版把化劲判定难度提高了,那本质又回到了魂系的翻滚流,这更考验制作组对boss招式和AI的设计,化劲其实是一个可以遮丑的系统。
咋可能翻滚流,不说属性和奇数到时候有啥偷鸡打法,化劲既然是核心基本就是你要打这游戏就需要熟练掌握,和只狼的架势一个道理。咋都不可能变成翻滚流。
作者: 3bs    时间: 2023-3-1 16:15

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-3-1 16:10 发表
咋可能翻滚流,不说属性和奇数到时候有啥偷鸡打法,化劲既然是核心基本就是你要打这游戏就需要熟练掌握,和只狼的架势一个道理。咋都不可能变成翻滚流。
只狼垫步收益比招架高
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-1 16:22

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-3-1 08:10 发表


咋可能翻滚流,不说属性和奇数到时候有啥偷鸡打法,化劲既然是核心基本就是你要打这游戏就需要熟练掌握,和只狼的架势一个道理。咋都不可能变成翻滚流。
我意思是如果制作组收到试玩反馈化劲太简单,暴力调试的方法就是降低判定率,这种情况下化劲就变成高手招式了,普通玩家就又回到了翻滚流,就好比魂系是盾反流多还是翻滚流多。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-1 08:23 编辑 ]
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-1 16:26

引用:
原帖由 3bs 于 2023-3-1 08:04 发表
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奇术还是有东西的,试玩版等级低奇术还算有效果,未来持续时间长了再有词条联动就就行了,个人希望能加入打击目押无损耗无动作上奇术的功能
奇术啥的都没研究,就试玩版的化劲成功率直接一路化到底了
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-3-1 18:10

引用:
原帖由 3bs 于 2023-3-1 16:15 发表
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只狼垫步收益比招架高
垫步学习成本比架势高多了,谈这个没意义,说的是普通玩家掌握的方法,何况就算用垫步也是配合架势一起用,效率才是最高的。

举个例子就是黑魂不少人都用的翻滚或者持盾平砍流,战技都不用的,就算翻滚持盾平砍效率不高,但是确实容易上手,你只狼和卧龙就不可能用这种打法。




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