原帖由 @级替四 于 2023-2-26 07:55 发表
大部分热门IP都有
原帖由 @级替四 于 2023-2-26 15:46 发表
它的第一方游戏确实是做得很不错的。
但是WIIU就不成功,按理WIIU的游戏阵容也并不差。
难道就是因为NS更加移动便携?
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???
答:因为设计太傻逼!
再接着问:傻逼在哪儿?
答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???
答:因为设计太傻逼!
再接着问:傻逼在哪儿?
答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???
答:因为设计太傻逼!
再接着问:傻逼在哪儿?
答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
原帖由 @quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???
答:因为设计太傻逼!
再接着问:傻逼在哪儿?
答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航还那么短!重点来了,
重点1,居然脱离pad后,很多基本功能都没法用!
重点2,每台wiiu居然只能接一块pad,你副机想说再买块都没法连!
重点3,本来主机就是能在电视上玩!然后为了所谓“家人看电视,你自己可以爽游戏”这种奇葩理由,居然硬要在手柄上加个屏幕!还尼玛动不动屏幕就会被唤醒!然后宣传上还假装要“全家欢乐”!??全家欢乐你个腿啊!几个人一起玩游戏,就他么主机能看到小屏幕,真要是屏幕上显示一些重要信息的游戏,大家还能尼玛愉快地打机吗??
wiiu充分体现了有些日本研发工程师的特点:太尼玛自以为是!太尼玛把自己的变态痛点当成是大家的共有需求!
于是结果也很明显,玩家确实也没惯着他~~~~
所以“ns为什么能成功”这种话题讨论得就多余!老任的软件阵容从来就不是什么问题,只要自己不奇葩,但凡开发阶段稍微脑子正常点,开发出来的游戏机就没有特别失败的!
原帖由 @leyoung 于 2023-2-26 16:25 发表
饭要一口一口吃,wiiu是主机掌机融合的第一次尝试,很多缺点在后来的ns上面改善了。当然起名确实傻逼,希望老任不要再犯这种错误,新机直接就叫ns2就行了。
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:20 发表
因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了
表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了
wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿
而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事
原帖由 @quigonjinn 于 2023-2-26 16:20 发表
因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了
表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了
wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿
而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事
原帖由 @级替四 于 2023-2-26 16:12 发表
wiiu难道不是wii的加强版吗?
而且它这个PAD手感不差的。
原帖由 @quigonjinn 于 2023-2-26 18:43 发表
除了掌机因素,另外一个最重要的原因就是便宜
游戏机市场的形态就是如此,说白了这玩意就是低端消费,这个市场的受众普遍对价格极其敏感
原帖由 任天鼠 于 2023-2-26 17:58 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
PAD我都不用的,开机还要充电,充电头和专家手柄还不是一样的接头
我是直接扔别的房间,直接专家手柄启动,按x可以调上下菜单
但这块板子还是有强行让你用的时候就是系统更 ...
原帖由 @级替四 于 2023-2-26 20:53 发表
任天堂的wii和NS都是属于几乎没提升性能的,大获成功。
提升性能的NGC和WIIu都没成功,感觉新主机的设计方向他们会很纠结。
原帖由 @sceic 于 2023-2-27 02:26 发表
在于恰当的性能,几乎所有游戏都在,游戏价格经常打折
原帖由 @hongsqihao 于 2023-2-27 11:44 发表
wiiu最傻逼的是,抬头低头抬头低头……
ds两个屏幕是在一起的,但凡玩过的人都不会相信这傻逼玩意有必要
原帖由 popolare 于 2023-2-27 05:10 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
独立游戏放在电脑上玩没那么多时间,在ns上玩就再合适不过了。
独立游戏填补了第三方薄弱的问题
原帖由 @linkwho 于 2023-2-27 11:07 发表
虽然NS我主要还是当主机接电视玩,但确实老任基本盘还是掌机,你看看那些各种限定配色版,家里随随便便两三台很正常,但wiiu买完一台不会想再买,上面喷pad的肯定都是买过了的(买主机当然是奔着游戏去的!!),只不过第二第三台的市场确实因此消亡了。
原帖由 @卖哥 于 2023-2-26 18:40 发表
即便是,也没多少规模了。
NDS,主机销量1.5402亿,游戏销量9亿4876万套
3DS,主机销量7594万,游戏销量3亿8980万套
主机销量减半,游戏更是减6成
不要忘记,NDS同期掌机还有一个占比颇大的PSP,而3DS时期的PSV小得多。
掌机市场规模的下滑,是非常明显的。
而对比现在卖得一般的NSL,更是说明掌机已经是很小的市场了。
你要说继续出掌机能不能获得掌机第一,那几乎是废话,但这点地盘有用么?
原帖由 黑天鹅 于 2023-2-27 10:53 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
我记得有人曾经做过比较,ns销量小于nds加wii的总销量
本帖最后由 黑天鹅 于 2023-2-27 18:56 通过手机版编辑
原帖由 @级替四 于 2023-2-26 20:53 发表
任天堂的wii和NS都是属于几乎没提升性能的,大获成功。
提升性能的NGC和WIIu都没成功,感觉新主机的设计方向他们会很纠结。
原帖由 @黑天鹅 于 2023-2-27 10:53 发表
我记得有人曾经做过比较,ns销量小于nds加wii的总销量
本帖最后由 黑天鹅 于 2023227 18:56 通过手机版编辑
原帖由 ahzhuo 于 2023-2-27 13:32 发表
posted by wap, platform: Android
你这解释不了wii为啥能卖一亿多。说白了,因为没出圈。老任第一方再能打,体量就那么大,类型单一而且重复度高,核心受众始终有限。他想继续成功,一定要有足够的出圈异质热点,不 ...
原帖由 @黑天鹅 于 2023-2-28 00:56 发表
用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?
原帖由 jolinheart 于 2023-2-28 09:09 发表
同意,任地狱成功的核心秘诀还是在于出圈,能不能大范围吸引蓝海的人的注视度,一旦出圈有了关注度,任地狱的游戏就不愁卖
主要任地狱游戏不像微软和SONY,没有那么连贯性,举个例子,比如神秘海域,会买神 ...
原帖由 @级替四 于 2023-2-26 16:12 发表
wiiu难道不是wii的加强版吗?
而且它这个PAD手感不差的。
原帖由 @ppigadvance 于 2023-2-28 02:06 发表
怎么不正常?以前我wii和nds都有,现在只需要买一台ns,在我这任地狱主机销量直接减半了好不好。
但我软件消费比两台机的时候增加了。
原帖由 @黑天鹅 于 2023-2-28 00:56 发表
用两台主机的市场换一台主机,但销量却不及之前两个主机的总销量,你把这叫正常?
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-28 10:37 发表
posted by wap, platform: Chrome
因为能无缝切换啊
主机游戏你们自己扪心自问,开机率有掌机高吗
NS和SD就是探索出了一条快节奏生活下的游戏业生存之路
需要整块时间才能畅玩的主机游戏,能够在碎片化时间里面也 ...
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-28 10:37 发表
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因为能无缝切换啊
主机游戏你们自己扪心自问,开机率有掌机高吗
NS和SD就是探索出了一条快节奏生活下的游戏业生存之路
需要整块时间才能畅玩的主机游戏,能够在碎片化时间里面也 ...
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