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标题: [其他] PCVR玩家对PSVR2的初步体验感想 [打印本页]

作者: RinkZea    时间: 2023-2-23 10:37     标题: PCVR玩家对PSVR2的初步体验感想

京东买的,昨晚收到,玩了3个多小时。试了地平线、Kayak VR、生化8、GT7,还试了一下剧院模式,分享一下我的综合感想。

先说优点:

1、追踪定位,稳定优秀,没遇到头显或手柄丢追的情况,和Q2同水平。
2、舒适度,满分!绝对是当今市场上最舒适的VR头显之一。
3、FOV,很不错,外侧fov体感比pico 4和quest pro都大一点(这两个都是105左右),确实有110的感觉。不过内侧fov一般般,双眼重叠视觉不大,潜望镜感比pico 4强一点。
4、震动,非常棒!特别是头显本身的震动,地平线巨型机械兽踩在地面上的震动感、生化8里面玩家被狼人保住撕咬、霰弹枪射击时的震动,都极大的提升了沉浸感。

再说缺点:

1、屏幕,比较失望。特有的镜头涂层让整个画面显得很糊很脏,一点高分屏的感觉都没有。特别在昏暗的环境中,那画面就像磨了一层泥一样。光学甜蜜点很小,没对准的情况下画面很糊,对准了以后eyebox范围大致清晰,但外围有少许边缘色散和模糊,略优于Q2。God Ray炫光控制得不错,但屏幕明暗对比强烈时有一种覆盖全屏的微弱光晕,影响了剧院模式的观感。
2、PS5机能拖后腿了。试了地平线山之呼唤、生化8、Kayak VR、GT7这几个游戏。不可避免的全是60帧补120帧。而索尼的VR补帧的表现可谓灾难,无论是头移动场景内容固定,还是场景物体移动视野固定,都会出现非常明显的重影,极大的影响观感。
补帧的实际观感大概是这样的:

不过补帧这个问题是否影响体验是很主观的。敏感的人会觉得不能忍,不敏感的人只会觉得画面好像加了动态模糊。
3、剧场模式,一个字烂。1080P画面本身就糊,叠加镜头涂层进一步糊。还是对自己好点吧去买个2K显示器吧。

最后说个我感觉到PSVR游戏和PCVR游戏设计思路上不同,这点很有意思,之前没看到评测提到过
可能是为了降低主机玩家的上手门槛,无论是地平线还是生化8,都做了很强的体感辅助,战斗上采取了非拟真而是爽快风格的设计:
比如说地平线里,拉弓搭箭时,角色右手的位置和玩家实际右手柄的实际定位位置不一样,整个弓会移动到玩家正面固定,实现类似第一人称射击的效果,这让玩家很容易瞄准。
生化8里也是,当玩家把枪举到面前时会被自动固定在机瞄具对准的状态,玩家这时在一定范围内小范围移动手部时,游戏里的枪却不会移动,而是要大幅移动才会让枪脱离机瞄状态。
这点就和PCVR游戏总是追求“真实”体感不同,降低了玩家上手的门槛,能比较容易打出很有成就感的操作。

初步建议:有PS5但没有好电脑的所以没有体感过PCVR的,可以买一个感受一下“优秀但不突出”的综合VR体验。已经在玩PCVR的就跳过吧,不值得为了它花8000多购入整套PS5+PSVR2。
作者: 田中健一    时间: 2023-2-23 10:42

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关键pcvr没有山的呼唤生化7,8啊。
作者: LTFYH    时间: 2023-2-23 10:57

本来还是有点期望VR2比Q2有些质的提高,看起来基本还是水平差不多啊
作者: lovecf4444    时间: 2023-2-23 11:01

PCVR2的独占才是关键,生化4VR,FIREWALL都是独占。
作者: go321    时间: 2023-2-23 11:05

影院模式效果据说跟720P差不多的,有点失望
作者: zzh123    时间: 2023-2-23 11:06

生化7 也有计划支持vr2么
作者: woodnymph    时间: 2023-2-23 11:13

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楼主对眼球追踪渲染有什么感想么?不是说眼球焦点的地方分辨率会很高么?那玩起来眼睛注视的地方,还是感觉很糊?
作者: woodnymph    时间: 2023-2-23 11:16

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另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率是4k*4k,所有特效最高,关光追。
作者: RinkZea    时间: 2023-2-23 11:28

引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:13 发表
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楼主对眼球追踪渲染有什么感想么?不是说眼球焦点的地方分辨率会很高么?那玩起来眼睛注视的地方,还是感觉很糊?
眼球追踪表现很好:在VR里根本感觉不出来注视点之外的地方分辨率较低,但在电视屏幕和录像中是能看出来分辨率随着注视点变化的。
眼球追踪就是用户越无感说明它表现越好
作者: woodnymph    时间: 2023-2-23 11:33

引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:28 发表

眼球追踪表现很好:在VR里根本感觉不出来注视点之外的地方分辨率较低,但在电视屏幕和录像中是能看出来分辨率随着注视点变化的。
眼球追踪就是用户越无感说明它表现越好
那这个技术不错,值得大力推广
作者: RinkZea    时间: 2023-2-23 11:33

引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:16 发表
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另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
设置过的,不过无线串流因为画面最后都会压缩传输,追求最高渲染分辨率的边际效应太小,我体感设置到X1.4以上就看不出多少区别了。
反而是在oculus debug tool里面把串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664,实现串流视频数据的点对点输出,更有价值。

另外我现在主用头显是Quest Pro。Q2就拿来supernatural运动了。
作者: woodnymph    时间: 2023-2-23 11:37

引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:33 发表

设置过的,不过无线串流因为画面最后都会压缩传输,追求最高渲染分辨率的边际效应太小,我体感设置到X1.4以上就看不出多少区别了。
反而是在oculus debug tool里面把串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution ...
对,你说的这个串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664我也调整了

接根usb3 gen2的线,用oculus link有线连接试试看区别?我的传输码率手动调整到500m了
作者: woodnymph    时间: 2023-2-23 11:39

如果你想要Quest2面板的1:1分辨率,你需要渲染分辨率5408x2736和编码分辨率宽度3664。

你调整到1.4的话,是达不到1:1分辨率的
作者: woodnymph    时间: 2023-2-23 11:40

Encode Resolution Width

编码分辨率宽度

编码分辨率是输出分辨率。它是我们实际看到的分辨率。

你可以在调试工具中改变设置。默认设置是 "0(自动)",Oculus程序将在Link启动时自动设置另一个值。自动值取决于电脑规格和有线连接或AirLink。如果你使用的是好的PC,那么有线连接的值将是3680,AirLink的值是2880。

当然,你可以设置任何数值。然而,两者的最大值是4064左右(它可能无法在4064上运行。 如果你有问题,你应该降低它)。请记住,编码分辨率对显存的使用以及渲染分辨率都有很大的影响。

你必须在输入数值后按回车键才能应用。然后,从工具栏的服务中选择 "Restart Oculus Service 重启Oculus服务"。
作者: RinkZea    时间: 2023-2-23 11:42

引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:37 发表


对,你说的这个串流的“编码分辨率宽度”(Encode Resolution Width)调到3664我也调整了

接根usb3 gen2的线,用oculus link有线连接试试看区别?我的传输码率手动调整到500m了
无线的码率最多200m,一般超过170m就不是那么稳定了。有线的500m串流确实画质更好,但我已经习惯无线的无拘无束的感觉了。

特别是vam+电动飞机杯联动场景动作,现实中自己也可以随便换姿势增加沉浸感,还是无线体验更好。

不过真要追求画质,还是要选择有线的pcvr头显,比如小派8KX、Vive Pro 2、还有几年下半年的Bigscreen Beyond这种。
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-2-23 12:13

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pcvr没地平线啊,目前为止,地平线是画面最出色的游戏,没有之一。
作者: LTFYH    时间: 2023-2-23 12:16

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看了贴吧的评测后,把拼多多还在路上的vr2退了,里面提到最多的就是糊,感觉和我期望的新一代vr硬件有点差距,还是再等等吧,等到和q2能拉开些差距的vr硬件。
作者: 田中健一    时间: 2023-2-23 12:24

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2023-2-23 12:13 发表
pcvr没地平线啊,目前为止,地平线是画面最出色的游戏,没有之一。
比艾利克斯强?我不信。
作者: zhyue0015    时间: 2023-2-23 12:30

这玩意最好的用途就是看片,不能看片最后都是吃灰神器
作者: victorguo    时间: 2023-2-23 12:36

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2023-2-23 04:24 发表
比艾利克斯强?我不信。
alyx 本来配置要求就不高,光影等也是较落后的方案
作者: wyp    时间: 2023-2-23 12:38

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关于psvr2的影院模式效果到底如何,这个帖子说的非常详尽,里面说了很多影响清晰度要注意的小技巧,大家可以看看。
https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=8892798&extra=page=1&page=2&mobile=2
作者: 前跳空防    时间: 2023-2-23 12:43

还是不成熟,首先那根线就很low,补帧这种残影不能忍,进游戏第一件事就是关闭动态模糊,尤其是第一人称视角晕到不行,看来没必要入了
作者: 剑二十三    时间: 2023-2-23 12:53

quest2串流不都用vd么?
作者: woodnymph    时间: 2023-2-23 12:56

引用:
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 12:53 发表
quest2串流不都用vd么?
无线现在可以用VD,或者oculus的air link,已经集成在系统里面了

有线可以用oculus link,线要usb3 gen2级别以上并且通过测试,画质才能到最高级别
作者: 剑二十三    时间: 2023-2-23 13:04

毕竟没有黑科技啊 不过最近几年vr主流已经从单眼1080p到单眼2k了,清晰度提高很多,也大大减少了纱窗效应,下一波提高到了单眼4k基本上清晰度就ok了
作者: 剑二十三    时间: 2023-2-23 13:06

引用:
原帖由 woodnymph 于 发表于 2023-2-23 12:56 发表
无线现在可以用VD,或者oculus的air link,已经集成在系统里面了

有线可以用oculu ...
为了方便我都用的vd,而且vd比官方的air还是要好很多的,各方面
作者: LTFYH    时间: 2023-2-23 13:20

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其实如果能提升画质的话,一根线还能接受,大部分时候不需要很自由的移动,
作者: woodnymph    时间: 2023-2-23 13:27

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另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率是4k*4k,所有特效最高,关光追。
作者: RinkZea    时间: 2023-2-23 13:45

引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 13:27 发表
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另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
我设置过了啊,我的观点可以看11楼,求同存异吧。
oculus头显我是从cv1开始,oculus go、quest 1、rift s、quest 2、quest pro每款都首发用到现在的,对它们的设置了若指掌。

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2023-2-23 13:47 编辑 ]
作者: victorguo    时间: 2023-2-23 13:47

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引用:
原帖由 @RinkZea  于 2023-2-23 05:45 发表
我设置过了啊,我的观点可以看11楼,求同存异吧。
oculus头显我是从cv1开始,oculus go、quest 1、rift s、quest 2、quest pro每款都首发用到现在的,对它们的设置了若指掌。
请问psvr2 的屏幕效果是其中什么位置
作者: laibuding    时间: 2023-2-23 13:50

不能看小电影的vr不是真vr
作者: tfqbso    时间: 2023-2-23 13:54

兄弟,quest2的无线已经可以设置到500左右了,画面跟有线几乎差不多, 你在B站搜索一下教程,我已经亲自尝试了一下,确实有效
简单说就是通过更改无线为H264编码,然后再改码率,我看了一下更改后 无线网络码率的确能够到500mbps
引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 11:42 发表


无线的码率最多200m,一般超过170m就不是那么稳定了。有线的500m串流确实画质更好,但我已经习惯无线的无拘无束的感觉了。

特别是vam+电动飞机杯联动场景动作,现实中自己也可以随便换姿势增加沉浸感,还是无 ...

作者: tfqbso    时间: 2023-2-23 13:57

我对比过了, VD画面在玩alyx的时候非常明显的偏黄,但是用airlink画面就要通透很多,颜色也更漂亮,更何况,现在用airlink已经可以把码率调到500M  跟有线一个级别了,VD拿什么比
引用:
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 13:06 发表
为了方便我都用的vd,而且vd比官方的air还是要好很多的,各方面

作者: RinkZea    时间: 2023-2-23 14:16

引用:
原帖由 tfqbso 于 2023-2-23 13:54 发表
兄弟,quest2的无线已经可以设置到500左右了,画面跟有线几乎差不多, 你在B站搜索一下教程,我已经亲自尝试了一下,确实有效
简单说就是通过更改无线为H264编码,然后再改码率,我看了一下更改后 无线网络码率的确 ...
无线也可以通过odt强制设定码率,但设置到超过200m就很不稳定了,xr2本身的解码能力也跟不上了
改h264提码率的方式我也试过,显卡压力飙升,帧数变得很不稳定,而且延迟也变高了,我玩光剑感觉体验并不好

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2023-2-23 14:22 编辑 ]
作者: tfqbso    时间: 2023-2-23 14:19

你如果用的默认H265编码当然不稳定啊,所以我说要改成H264编码啊,因为airlink默认强制H265  你必须得改!
改成H264编码后 稳定400Mbps码率以上好吧,我看电脑的任务管理器无线经常可以跑到500mbps码率,你试试呗
引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:16 发表

我知道无线也可以通过odt强制设定码率,但设置到超过200m就很不稳定了。这不仅仅是电脑性能或者网络的问题,xr2本身的解码能力也跟不上了

作者: RinkZea    时间: 2023-2-23 14:21

引用:
原帖由 tfqbso 于 2023-2-23 14:19 发表
你如果用的默认H265编码当然不稳定啊,所以我说要改成H264编码啊,因为airlink默认强制H265  你必须得改!
改成H264编码后 稳定400Mbps码率以上好吧,我看电脑的任务管理器无线经常可以跑到500mbps码率,你试试呗
不好意思刚才没看完你的回复。
改h264提码率的方式我也试过,显卡压力飙升,帧数变得很不稳定,而且延迟也变高了,我玩光剑感觉体验并不好

当然我的PC配置和路由器都不算很好也有关系啦……

[ 本帖最后由 RinkZea 于 2023-2-23 14:33 编辑 ]
作者: 剑二十三    时间: 2023-2-23 14:28

引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-23 11:16 发表
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另外楼主你quest2设置过这些么?只有设置了这些才能达到quest2的物理分辨率上限的

画面需要在oculus软件设置下超渲染分辨率到最高,90帧 5408*2736分辨率,然后游戏里渲染分辨率 ...
quest2物理分辨率不是3664x1920么?
作者: RinkZea    时间: 2023-2-23 14:40

引用:
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 14:28 发表



quest2物理分辨率不是3664x1920么?
因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨率
作者: 剑二十三    时间: 2023-2-23 14:50

引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:40 发表


因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨 ...
这个可以理解,就是超渲染


但是如果是dp直连的pcvr,传输的分辨率也会是超过4k120?
作者: cc0128    时间: 2023-2-23 21:44

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引用:
原帖由 @tfqbso  于 2023-2-23 14:19 发表
你如果用的默认H265编码当然不稳定啊,所以我说要改成H264编码啊,因为airlink默认强制H265  你必须得改!
改成H264编码后 稳定400Mbps码率以上好吧,我看电脑的任务管理器无线经常可以跑到500mbps码率,你试试呗
H265 200m 差不多等于h264 400m。
h264吃网络,h265需要硬件加速。没有绝对好的方案
作者: cc0128    时间: 2023-2-23 21:50

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引用:
原帖由 @woodnymph  于 2023-2-23 11:33 发表
那这个技术不错,值得大力推广
这个焦点渲染对比固定焦点能提升大概20%的性能。
所以也不是黑科技。更大的挖掘空间是在交互上。

那些说几倍性能提升,基本上都是在和全面屏幕满分辨率比。。

本帖最后由 cc0128 于 2023-2-23 21:52 通过手机版编辑
作者: woodnymph    时间: 2023-2-23 21:58

引用:
原帖由 cc0128 于 2023-2-23 21:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个焦点渲染对比固定焦点能提升大概20%的性能。
所以也不是黑科技。更大的挖掘空间是在交互上。

那些说几倍性能提升,基本上都是在和全面屏幕满分辨率比。。

本帖最后由 cc0 ...
啊?才20%?有数据出处么
作者: img    时间: 2023-2-23 23:00

psvr2必须有根线的吧,这点就不能忍阿
作者: xzsslp    时间: 2023-2-23 23:06

posted by wap, platform: iPhone
玩了一会地平线效果一流震撼,但是生化8不行一走路就头晕………看来不适合……周末再试试不行就随缘出了………[皱眉][皱眉],还有就是字体不清楚………怎么调试都不行……可能散光关系……[发呆]
作者: zzh123    时间: 2023-2-23 23:36

posted by 论坛助手, platform: iPhone
晚上试了机器,对比quest2感官上的清晰度确实没有数据上那样的美好,除了那磨砂颗粒质感的涂层,清晰度的差别打个比方psvr2的像素排列有点向pentile,quest2就是egb排列,虽然看参数psvr2也是rgb排列。
作者: cc0128    时间: 2023-2-24 04:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @woodnymph  于 2023-2-23 21:58 发表
啊?才20%?有数据出处么
卡神在connect 之后说的。。
作者: cc0128    时间: 2023-2-24 04:16

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zzh123  于 2023-2-23 23:36 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
晚上试了机器,对比quest2感官上的清晰度确实没有数据上那样的美好,除了那磨砂颗粒质感的涂层,清晰度的差别打个比方psvr2的像素排列有点向pentile,quest2就是egb排列,虽然看参数psvr2也是rgb排列。
现在的oled还不适合做vr,纱窗明显,卡神之前说了很多次quest如何选择屏幕为何选择lcd不是oled,但是还是一堆人吹。。。

本帖最后由 cc0128 于 2023-2-24 08:22 通过手机版编辑
作者: cnethack    时间: 2023-2-24 06:20

posted by wap, platform: iPhone
目前眼追简单来说就是视线焦点2k,焦外1k这种简单粗暴方法,整体图像的模型,光照,帧率还是一致的,所以就PS5这机能生化8和GT7开VR都画面大幅缩水…
作者: cc0128    时间: 2023-2-24 07:45

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @cnethack  于 2023-2-24 06:20 发表
目前眼追简单来说就是视线焦点2k,焦外1k这种简单粗暴方法,整体图像的模型,光照,帧率还是一致的,所以就PS5这机能生化8和GT7开VR都画面大幅缩水…
不仅仅是这样的.
焦点渲染可以在焦点内,高分辨率, 高纹理, 高模, 高刷, 焦点外低分辨率,低模, 低纹理, ai插帧.
但是眼动本身就要消耗一定的机能, 而且现在vr游戏基本都有固定焦点渲染, 所以这一套优化其实有没有眼追功能都能用,只是渲染范围大小和用户感知的区别..
放在一体机上,眼追还多了个耗电的缺点.
作者: 剑二十三    时间: 2023-2-24 08:01

眼追跟面追最大的用处其实是社交软件
作者: Obsidian    时间: 2023-2-24 09:30

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @tfqbso  于 2023-2-23 13:57 发表
我对比过了, VD画面在玩alyx的时候非常明显的偏黄,但是用airlink画面就要通透很多,颜色也更漂亮,更何况,现在用airlink已经可以把码率调到500M  跟有线一个级别了,VD拿什么比
airlink在颜色表现上全面吊打vd
作者: DarthVadar    时间: 2023-2-24 09:34

posted by wap, platform: Chrome
我也觉得挺糊的,感觉和我戴眼镜有一定关系,焦点对准的范围非常小
作者: RinkZea    时间: 2023-2-24 09:39

引用:
原帖由 剑二十三 于 2023-2-23 14:50 发表



这个可以理解,就是超渲染


但是如果是dp直连的pcvr,传输的分辨率也会是超过4k120?
和超渲染不太一样,超渲染是在正常渲染基础上的超额渲染再压缩回来显示分辨率。VR是必须要渲染超过屏幕的分辨率,才能让显示出来的画面正常不出现畸变。

DP直连,传输分辨率是渲染分辨率,但传输的帧有可能是包含补帧的。
作者: 大晶    时间: 2023-2-24 09:51

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2023-2-24 09:34 发表
我也觉得挺糊的,感觉和我戴眼镜有一定关系,焦点对准的范围非常小
模糊可能是眼镜位子没放好,有时候就差一点点就不清晰,每次都要调很久,然后锁紧。
作者: cnethack    时间: 2023-2-24 11:04

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cc0128  于 2023-2-24 07:45 发表
不仅仅是这样的.
焦点渲染可以在焦点内,高分辨率, 高纹理, 高模, 高刷, 焦点外低分辨率,低模, 低纹理, ai插帧.
但是眼动本身就要消耗一定的机能, 而且现在vr游戏基本都有固定焦点渲染, 所以这一套优化其实有没有眼追功能都能用,只是渲染范围大小和用户感知的区别..
放在一体机上,眼追还多了个耗电的缺点.
这不是简单来说吗…PC上为了提升帧数早有了,眼追自然是更好但只是小提升,2060不可能加了就变4090不是
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-24 11:05

引用:
原帖由 cc0128 于 2023-2-24 04:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在的oled还不适合做vr,纱窗明显,卡神之前说了很多次quest如何选择屏幕为何选择lcd不是oled,但是还是一堆人吹。。。

本帖最后由 cc0128 于 2023-2-24 08:22 通过手机版编辑  
原来是这样
作者: 剑二十三    时间: 2023-2-24 12:13

引用:
原帖由 RinkZea 于 发表于 2023-2-24 09:39 发表
和超渲染不太一样,超渲染是在正常渲染基础上的超额渲染再压缩回来显示分辨率。VR是必须要渲染超过屏幕的 ...
我觉得传输的就是物力分辨率 比如pico 3 pro传输的就是4k/90 毕竟dp 接口规格也限制了
作者: woodnymph    时间: 2023-2-26 23:48

引用:
原帖由 RinkZea 于 2023-2-23 14:40 发表


因为VR本身的光学原理,屏幕显示画面通过镜片折射后是会出现桶状畸变(barrel distortion)的,为了补偿这个畸变,电脑也需要渲染变形的画面,也因为这个渲染的画面不是方形的,所以实际渲染像素数会大于屏幕分辨 ...
请教个问题,我现在设定如下

1.oculus电脑端设定1.7倍渲染分辨率是5408*2736,刷新率90赫兹
2.游戏里面设置3840*2160分辨率,DLSS关闭
3.real MOD里面有一个target pixels per degree滑块,会影响到adapt resolution,这个设定到多少就可以匹配以上的设置,达到quest2的物理分辨率1:1的效果?

因为拉最低画面变得很糊,拉最高,4090直接卡成3帧,那么拉到多少是可以保证达到quest2的物理分辨率1:1呢?默认是15.8,adapt resolution 2704*2160分辨率
作者: woodnymph    时间: 2023-2-26 23:53

quest2的PPD(pixels per degree)是21,是不是mod里选21以上也没意义了?
作者: RinkZea    时间: 2023-2-28 12:23

引用:
原帖由 woodnymph 于 2023-2-26 23:53 发表
quest2的PPD(pixels per degree)是21,是不是mod里选21以上也没意义了?
我看lukeross的说法是和设备本身ppd一致就算1:1,再高的话就算超采。意义的话当然是有的,但要权衡性能和效果的平衡了,我个人的习惯是帧数稳定性优于分辨率
另外q2的ppd按照meta官方说法是20:https://www.meta.com/blog/quest/ ... pancake-lenses-ppd/
引用:
We look closely at PPD in the design and manufacturing of our VR headsets to ensure a quality experience. And thanks to the higher pixel density of Meta Quest Pro’s display and its subsequent magnification by the headset’s pancake optics, we were able to increase overall system resolution for Meta Quest Pro (22 PPD) by 10% compared to Meta Quest 2 (20 PPD).
[ 本帖最后由 RinkZea 于 2023-2-28 12:43 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2023-4-15 10:45

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @RinkZea  于 2023-2-28 12:23 发表
我看lukeross的说法是和设备本身ppd一致就算1:1,再高的话就算超采。意义的话当然是有的,但要权衡性能和效果的平衡了,我个人的习惯是帧数稳定性优于分辨率
另外q2的ppd按照meta官方说法是20:https://www.meta.com/blog/quest/ ... pancakelensesppd/
请教只想把头显作为pc显示器是买q2这种一体机串流,还是mr头显这种hdmi直联的?




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