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标题: 《生化危机4 重制版》VR模式现已开始制作 免费提供给PS5用户 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2023-2-22 17:12     标题: 《生化危机4 重制版》VR模式现已开始制作 免费提供给PS5用户

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《生化危机》官推今日透露,《生化危机4 重制版》VR模式的开发现已开始,届时将作为免费DLC提供给PS5/PSVR2玩家,更多细节请期待后续消息。
作者: Zechs    时间: 2023-2-22 17:15

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別的不説 卡表長年在推廣VR上身先士卒鞠躬盡瘁是值得肯定的
作者: hzde884    时间: 2023-2-22 17:17

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‘’卡婊‘’这一称呼褒大于贬
作者: 田中健一    时间: 2023-2-22 17:29

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ps5的生化7,8能不能提供给q2用户?
作者: ikaruga    时间: 2023-2-22 17:32

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-2-22 17:15 发表
別的不説 卡表長年在推廣VR上身先士卒鞠躬盡瘁是值得肯定的
别想多,绝逼有屁股交易,不然无法解释不上pc
作者: 平凡的幸福    时间: 2023-2-22 17:35

希望把生化7的VR给更新一下成VR2版本
作者: zrmm1985    时间: 2023-2-22 17:56

引用:
原帖由 田中健一 于 2023-2-22 17:29 发表
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ps5的生化7,8能不能提供给q2用户?
不能
作者: Zechs    时间: 2023-2-22 18:14

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-2-22 17:32 发表
别想多,绝逼有屁股交易,不然无法解释不上pc
說的好像PC的VR有標準一樣
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-2-22 18:15

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后悔在steam上买生化危机8了。
作者: firesun    时间: 2023-2-22 18:15

Oculus大呼被骗……
作者: Obsidian    时间: 2023-2-22 18:19

就不能给PC做吗
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-22 18:24

生化8第一人称VR后续改第三人称,生化4第三人称后续改第一人称VR,赚钱还是你卡普空狠啊
作者: BeastMa    时间: 2023-2-22 18:37

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真的晕

7还没开始战斗我就已经不行了
作者: jimtao    时间: 2023-2-22 18:38

我觉得这肯定是sony出了制作费
作者: bazinga    时间: 2023-2-22 18:42

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PSVR2就是GT7和生化8专用设备吧,其他游戏都是附送的。

本帖最后由 bazinga 于 2023-2-22 22:07 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2023-2-22 18:57

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-2-22 18:14 发表
說的好像PC的VR有標準一樣
照你这么说,其他跨pc的vr游戏都是天才程序员做的咯
作者: cnethack    时间: 2023-2-22 19:09

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在PC上已经全程用VR打通2代,7代和8代,PrayDog就是神!
作者: Zechs    时间: 2023-2-22 19:44

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-2-22 18:57 发表
照你这么说,其他跨pc的vr游戏都是天才程序员做的咯
跨PC平台的3A級VR遊戲是?
作者: manamjj    时间: 2023-2-22 21:13

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生7的能不能给升级到vr2
作者: littlezoo    时间: 2023-2-23 00:23

这游戏VR版索尼买了限时独占,PC也会有的,晚半年十个月吧,虽然早就玩了非官方的。。。。。
看错,还以为是生化8,生化4RE就不确定了,不过RE引擎的游戏,指不定PC上可以先玩到一段时间。。。。。2333

跨PC什么的其实确实没有啊,大部分比如LONE ECHO/ALYX/模拟飞行什么的都是原生的,一定要说最近倒是有一些原来是PCVR的游戏跨PSVR2了,比如最近因为画质大受好评的Kayak VR: Mirage。。。。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2023-2-23 00:35 编辑 ]
作者: 性感枪手    时间: 2023-2-23 00:33

引用:
原帖由 cnethack 于 2023-2-22 19:09 发表
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在PC上已经全程用VR打通2代,7代和8代,PrayDog就是神!
能否跑下埃尔登法环,能不能感受到环境和宫殿的恢弘气势,摆脱楼主体会下发个贴!
作者: cc0128    时间: 2023-2-23 00:34

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原帖由 @Zechs  于 2023-2-22 18:14 发表
說的好像PC的VR有標準一樣
现在vr手柄的标准模式基本上就是oculus弄出来的。

OpenXR也是跨平台的标准vr/ar的api,
支持openxr的游戏引擎有unity, unreal engine
3d软件有blender
平台支持open xr有 Oculus, Quest, Steam VR, Vive VR, Microsoft hololens, Qualcomm Snapdragon Spaces XR, Chrome, Edge.

现在VR手柄也基本默认就是oculus那一套了。 包括psvr2
作者: 恋妖壶    时间: 2023-2-23 00:38

引用:
原帖由 Zechs 于 2023-2-22 18:14 发表
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說的好像PC的VR有標準一樣
无知可以不用说话
https://learn.microsoft.com/zh-c ... velop/native/openxr
作者: Zechs    时间: 2023-2-23 03:13

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2023-2-23 00:34 发表
现在vr手柄的标准模式基本上就是oculus弄出来的。

OpenXR也是跨平台的标准vr/ar的api,
支持openxr的游戏引擎有unity, unreal engine
3d软件有blender
平台支持open xr有 Oculus, Quest, Steam VR, Vive VR, Microsoft hololens, Qualcomm Snapdragon Spaces XR, Chrome, Edge.

现在VR手柄也基本默认就是oculus那一套了。 包括psvr2
沒在說開發標準 在說VR設備本身的硬件特性和規格的不同 依賴外界算力和依賴頭戴設備本身算力的區別等等 就像Alyx也不是支持所有的VR設備一樣
反過來說如果真是內部交易 有PSVR2版沒理由不給裝機量更大的PSVR1平台也來一份
另外,手柄和VR頭戴設備的邏輯是完全不同。
https://www.roadtovr.com/psvr-2-no-steam-vr-support-compatible/amp/
作者: Zechs    时间: 2023-2-23 03:39

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原帖由 @恋妖壶  于 2023-2-23 00:38 发表
无知可以不用说话
https://learn.microsoft.com/zhc ... velop/native/openxr
虛心請教一下 用這個sdk寫遊戲的話就能讓oculus quest 1和2增加眼球追蹤和眼球掃描功能,變得像oculus quest pro一樣麼?

本帖最后由 Zechs 于 2023-2-23 09:49 通过手机版编辑
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-23 06:57

据说这次8代的晕感比7代好很多
作者: 恋妖壶    时间: 2023-2-24 17:15

引用:
原帖由 Zechs 于 2023-2-23 03:39 发表
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虛心請教一下 用這個sdk寫遊戲的話就能讓oculus quest 1和2增加眼球追蹤和眼球掃描功能,變得像oculus quest pro一樣麼?

本帖最后由 Zechs 于 2023-2-23 09:49 通过手机版编辑  
没有看懂你想表达什么

我的意思PC VR一样有统一标准,一样可以按标准做适配所有型号VR

你举得反例不觉得很奇怪吗?那么PSVR1就可以通过PS的“统一标准”增加眼球追蹤和眼球掃描功能,变得像PSVR2一样吗?
作者: cc0128    时间: 2023-2-24 17:41

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原帖由 @Zechs  于 2023-2-23 03:39 发表
虛心請教一下 用這個sdk寫遊戲的話就能讓oculus quest 1和2增加眼球追蹤和眼球掃描功能,變得像oculus quest pro一樣麼?

本帖最后由 Zechs 于 2023223 09:49 通过手机版编辑
一般是自适应, 在Quest Pro上眼动, 在Quest 1/2上中心焦点.
现在一堆游戏都是跨这两平台.不知道为啥问题.
作者: spcboyboy    时间: 2023-2-24 20:00

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原帖由 @littlezoo  于 2023-2-23 00:23 发表
这游戏VR版索尼买了限时独占,PC也会有的,晚半年十个月吧,虽然早就玩了非官方的。。。。。
看错,还以为是生化8,生化4RE就不确定了,不过RE引擎的游戏,指不定PC上可以先玩到一段时间。。。。。2333

跨PC什么的其实确实没有啊,大部分比如LONE ECHO/ALYX/模拟飞行什么的都是原生的,一定要说最近倒是有一些原来是PCVR的游戏跨PSVR2了,比如最近因为画质大受好评的Kayak VR: Mirage。。。。
别做梦了,生化7vr出了多少年了,给pc了么!
作者: 黑天鹅    时间: 2023-2-24 20:03

生化7PC版有玩家自制的VR补丁,效果和官方所差无几
作者: cnethack    时间: 2023-2-24 21:17

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原帖由 @黑天鹅  于 2023-2-24 20:03 发表
生化7PC版有玩家自制的VR补丁,效果和官方所差无几
错,生化7的pc VR模组可比psvr1上强太多
不说图像秒杀PS4 1K阉割版,VR手柄完全对应可以把用游戏手柄玩的货秒到地沟里去了…
作者: cnethack    时间: 2023-2-24 21:21

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原帖由 @性感枪手  于 2023-2-23 00:33 发表
能否跑下埃尔登法环,能不能感受到环境和宫殿的恢弘气势,摆脱楼主体会下发个贴!
周末有时间整一下-_-

其实动作游戏改VR难度高操作方面不好玩,还得打枪的,看古堡找生化8就对了

https://b23.tv/kteHHQF
作者: Zechs    时间: 2023-2-24 22:22

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原帖由 @恋妖壶  于 2023-2-24 17:15 发表
没有看懂你想表达什么

我的意思PC VR一样有统一标准,一样可以按标准做适配所有型号VR

你举得反例不觉得很奇怪吗?那么PSVR1就可以通过PS的“统一标准”增加眼球追蹤和眼球掃描功能,变得像PSVR2一样吗?
Android系統上的APP可以在所有ARM架構的處理器上運行麽?
一個有特定VR硬件要求(比如實時虹追蹤)的游戲通過OPENXR能調用到不存在的硬件麽?
用Vulkan能讓GTX1080實現光追麽?
PC端的VR設備現在有沒有統一的硬件標準還用說?
PSVR1不是針對你的帖說的,説的是RE不上PC和屁股交易有沒関。
作者: Zechs    时间: 2023-2-24 22:34

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2023-2-24 17:41 发表
一般是自适应, 在Quest Pro上眼动, 在Quest 1/2上中心焦点.
现在一堆游戏都是跨这两平台.不知道为啥问题.
一開始就是跨3個機種的沒問題 硬件差異通過不同方式實現
一開始為特定平台開發並調用了其特定硬件的游戲怎麽實現就不是這麽簡單了
極端的例子:GBA我的太陽移植PSP。




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