原帖由 go321 于 2023-2-13 15:18 发表
国内也不是不想搞后勤,更不是没钱,只是相关人才不像韩国那么受重视,国产教练地位低下,被笑称是点外卖的,在粉丝众多的明星选手面前,教练更是肉便器,在韩国教练是可以打人让你吃剩饭,教练都这样了,其他后勤人员的差距更不用说,现在国内也大量引进韩国后勤,但毕竟语言有隔阂
不过这也是国家文化传统的不同,在韩国无论是在学校还是企业,长辈文化是刻在骨子里的,打不好,教练可以直接让明星选手去做替补看饮水机,在中国或欧美战队是很难做到的,只要有这个传统在,未来再出现什么新的热门电竞比赛,韩国人靠着这套体系依然可以大概率制霸
原帖由 alann 于 2023-2-13 17:25 发表
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其实现在根本和那时候没什么好比的,那时候韩国人是战队封闭式管理,不可能随随便便和外人交流,更不要说网络环境以及现在兴起的直播平台了。
而且中国星际1一直不弱,不说稳居世 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-13 15:31 发表 引用:
原帖由 平凡的幸福 于 2023-2-13 15:17 发表
地图门是什么?
[url]https://www.sohu.com/a/403099404_100163351
原帖由 ppkkhh 于 2023-2-13 17:58 发表
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船长星际2002年那会,国内的哪个战网收费(叫啥我忘了),对国内队伍的训练影响也很大。基本国内的顶级选手要不就普通国内平台和臭棋篓子玩,要不就得去韩国打当时韩国的一个战网(我 ...
原帖由 @nopaina 于 2023-2-13 18:31 发表
sky竟然没拿过冠军吗 记错游戏了。。。
本帖最后由 nopaina 于 2023213 18:31 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-13 18:07 发表
可能性是有的
只不过这个地图门更改的太拙劣了,属于稍微留点心就有可能露馅,相比较之下假赛反而不好抓证据
谁也不知道MBC那个神经病就真的敢玩这么拙劣的手段
2001年末亚联收费
2002年末就已经是浩方的时代了
韩国人用的主要是iccup,虽然我不太清楚历史,因为我没用过
2002年那个时间点比较微妙,魔兽3刚出,大部分人都在玩
但要真说认真打比赛的话,正规的比赛比较少,因为那是混乱之治的年代,平衡性补丁出的很快
主要是浩方在办比赛
浩方大展拳脚是一年后,2003年承办了WCG国内线上,和CCTV5合作,邀请SK访华
不过这些东西和星际关系不大,我以后再说
总之浩方对国内电竞的功劳很大,远比亚联大
LX回忆说他在2002年还在网吧打KOF,然后是看了一个比赛之后才专心练星际的
而那一年Sky还表示自己因为沉迷传传奇疏于训练233
其实也没啥奇怪的,Yellow玩星际之前是个街机一币通关高手
虽然1.08就有REP了,但一开始不好用,经常出错
所以最早靠的还是战报,然后宽带逐渐普及VOD变多
大部分韩国人也不喜欢分享REP,为啥国内对Nada的口碑很好?因为人家在REP这方面挺大方的
2002年Nada有个著名的VOD,TVP的50BG之战,看过这场你就知道当时还没有一个人有OOV那运营水平
暴雪后来也承认2001年1.08那个补丁是完全按照当时战网的使用率改的,没怎么在乎韩国的事
他们派人去韩国看比赛要等到Boxer打Garimato卫冕失败那场了
如果不是魔兽3要出了,暴雪还会继续出补丁修改平衡性的,但这么一来,后面会发生什么又没法说了
所以结果是很讽刺的,就是因为暴雪对星际1不怎么管了,比赛反而稳定了
我不认为是CS分走了星际1,区别太大,魔兽3分走了星际1才是真的
话说国内CS虽然也有一大堆不正规的地方,但因为从一开始就是组队战,所以教练和队伍之类的反而比星际1和魔兽3更接近韩国的思路
那两个RTS本质上还是单打独斗
WNV的老版就是在2002年末开始尝试CS
而且国内在CS1.0时期就创出了名堂,最早的甩狙就是国人发明的
原帖由 ppkkhh 于 2023-2-13 18:53 发表
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我就凭着记忆力,不一定准,亚联和cs的兴起,让星际没有新鲜血液了。那时候国内群众基础依赖网吧。war3出来后转走的我觉着没那么多,很多人电脑配置都跟不上。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-13 18:55 发表
魔兽3对机器要求不高,有个TNT2就能凑合玩
除非显卡完全没3D能力,才玩不了,当然这种机器在2002年是有的,只不过网吧应该不会有了
原帖由 ppkkhh 于 2023-2-13 18:59 发表
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02年网吧主要cs和传奇吧?war3火是后来的事情了。那时候sc除了铁杆,就是配置不够的了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-13 19:27 发表
看你怎么定义火了
2002年网吧当然有魔兽3,但那时候各种MOBA的MOD还没出,比较多的是国内八大种族魔改那种
所以2002年肯定没DOTA时代火,不过玩的人也不少了
冷门的是神话时代,配置要求高,玩的人也少
原帖由 ppkkhh 于 2023-2-13 19:46 发表
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不管是不是war3,sc早就没新鲜血液了。而且韩国人对星际的爱,太强烈了,整不过正常呢。船长,别太介意了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-13 19:52 发表
不,我没啥介意的
我前面写那么多主要是讨论星际1内战内行外战外行这个奇特现象
以及“为什么国内能赢大牌,但还会输给韩国路人”的问题
纯粹的强或者弱,那反而没什么可说了,Time现在就是强,有啥可说的?这 ...
原帖由 苦中苦 于 2023-2-14 02:53 发表
国内电竞的教练首先素质就良莠不齐,会数据写写画画的不懂选手,懂选手的不会数据,喜欢盲人摸象,要么就不会用人,能带出成绩的人屈指可数
而且国内电竞的氛围是围绕商业来转的,教练这种在国内属于边缘岗位 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-14 03:03 发表
很简单,就像我在另一个帖子刚说过的
别说什么电竞教练,去找国内游戏开发者,做了好几个游戏,写不出开发总结的人是多数,写出来的是少数
做游戏的都这样了,还能要求电竞教练有量化分析能力?差不多得了
原帖由 trigunking 于 2023-2-16 12:44 发表
2010年以前会喜欢看plu解说的星际比赛,自己虽然玩,但是对运营,timing这些完全没概念只是外行看个热闹,挺喜欢看大师along和三炮3人组讲解的比赛,唯一的印象是韩国实在太强了,wcg那一年pj有机会,但是决赛还是打 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-16 17:43 发表
我最早看到星际比赛的消息是Grrr时代,国内的电脑商情报和大软上面写的文字战报和攻略
然后顺藤摸瓜找到的八达和遥远等等社区
当时还是马天元,郭斌这些上古巨神的时代,与韩国的Boxer、Yellow是同一批的
然后 ...
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