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标题: [新闻] 截至2022年底,NS全球累计已超GAME BOY,宝可梦朱紫一个半月内2061万,魔女③104万 [打印本页]

作者: Geo    时间: 2023-2-7 15:13     标题: 截至2022年底,NS全球累计已超GAME BOY,宝可梦朱紫一个半月内2061万,魔女③104万

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html

任天堂今天公布了2023财年第三季度的财报,统计时间为2022年10月1日~12月31日。

截至2022年12月31日,NS家族全球累计1亿2255万台、软件累计销量9亿9430万份。

注:GAME BOY 家族全球累计1亿1869万台。


NS第一方软件累计销量前10名如下:
《马里奥赛车8 - 豪华版》5200万
《集合啦!动物森友会》4159万
《任天堂明星大乱斗 - 特别版》3044万
《塞尔达传说 - 荒野之息》2900万
《宝可梦 - 剑/盾》2568万
《超级马里奥 奥德赛》2512万
《宝可梦 - 朱/紫》2061万(2022年11月18日~12月31日,日本694万,海外1367万)
《超级马里奥派对》1879万
《健身环大冒险》1522万
《宝可梦 - Let's Go! 皮卡丘/伊布》1507万

部分游戏最新的累计销量:
《新 超级马里奥兄弟U 豪华版》1475万
《宝可梦传说 - 阿尔宙斯》1463万
《路易吉洋馆3》1244万
《超级马里奥 - 3D世界+狂怒世界》1082万
《斯普拉遁3》1013万(2022年9月9日~12月31日,日本632万,海外380万)
《马里奥派对 - 超级巨星》938万
《NS运动》861万(2022年4月29日~12月31日,日本159万,海外702万)
《星之卡比 - 探索发现》612万
《马里奥激战前锋 - 战斗联赛》247万(2022年6月10日~12月31日,日本17万,海外230万)
《异度神剑3》181万(2022年7月29日~12月31日,日本50万,海外131万)
《猎天使魔女3》104万(2022年10月28日~12月31日,日本15万,海外88万)
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2023-2-7 16:15 编辑 ]
作者: 主炮    时间: 2023-2-7 15:17

BOTW终于3000W了,XB3不太行。
作者: 高露洁    时间: 2023-2-7 15:30

posted by wap, platform: Firefox
看样子任天堂第一方ns软件总销量到不了4亿,那第三方有6亿销量也不错了吧
作者: lencil    时间: 2023-2-7 15:40

已超过GB,就看能不能超过下面这俩了
NDS 1亿5402万台
PS2 1亿5768万台
作者: 我不是苍雪    时间: 2023-2-7 15:45

PS2应该超不了,南极洲和北极还有几千万台一直没统计
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-2-7 15:47

posted by wap, platform: iPhone
ns2压力大了
作者: leyoung    时间: 2023-2-7 15:53

引用:
原帖由 高露洁 于 2023-2-7 15:30 发表
posted by wap, platform: Firefox
看样子任天堂第一方ns软件总销量到不了4亿,那第三方有6亿销量也不错了吧
主贴里列的不是全部第一方啊,还有很多没列上去,比如喷射2,珍钻是千万级的,耀西,织梦岛,马里奥3d合集是500万以上的,以及各种两三百万级别的复刻。

[ 本帖最后由 leyoung 于 2023-2-7 16:04 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-2-7 16:01

引用:
原帖由 我不是苍雪 于 2023-2-7 15:45 发表
PS2应该超不了,南极洲和北极还有几千万台一直没统计
都2023年了还玩这套
完全对巴西这类第三世界国家没有概念的人
引用:
原帖由 lencil 于 2023-2-7 15:40 发表
已超过GB,就看能不能超过下面这俩了
NDS 1亿5402万台
PS2 1亿5768万台
能不能超过这俩不是销量问题,是统计问题
就像任天堂官方没把GBC和GB的累计销量分开,所以才有一亿
Switch的后续机种怎么叫,决定了能不能超,但这就是个文字游戏,无论下一台是啥,卖个几千万都没问题

就像GBC实际提升可以算GB的后续机种,但任天堂就是给它算进升级机型了
所以能不能超就取决于Switch后面怎么算了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-7 16:03 编辑 ]
作者: zhengyr    时间: 2023-2-7 16:06

话说,塞尔达的正作,这是第一次超过正作的马里奥吧,真是可喜可贺
以前塞尔达虽然口碑非常好,但还是没法超过同期正作的马里奥系列,比如马里奥64、银河、阳光

《异度神剑3》
截至到22年9月30日,172万
截至到22年12月31日,181万
3个月多卖了9万,估计这销量没法超过2代了。明明NS总装机量多了那么多
作者: 卖哥    时间: 2023-2-7 16:06

把WiiU算进Wii,也没超PS2,甚至超不了PS4。
作者: 卖哥    时间: 2023-2-7 16:08

引用:
原帖由 zhengyr 于 2023-2-7 16:06 发表
话说,塞尔达的正作,这是第一次超过正作的马里奥吧,真是可喜可贺
以前塞尔达虽然口碑非常好,但还是没法超过同期正作的马里奥系列,比如马里奥64、银河、阳光

《异度神剑3》
截至到22年9月30日,172万
截至到 ...
火纹新作也有这个苗头
说白了,传统游戏用户已经逐渐不玩NS了。
作者: BlakeAngle    时间: 2023-2-7 16:10

posted by wap, platform: iPhone
ns前三季度是1500万,这个财年估计能卖个1800万多,按这个失速速度算一下,23年财年估计1400万左右,24年下一代机器应该差不多要出了,这么算估计生涯1.4亿的样子。除非能再出个爆款,然后大规模降价,估计还能再蹭蹭,超nds和ps2估计难,ns还是各种机型太少了,就三款lite,普通版和oled。
作者: ahzhuo    时间: 2023-2-7 16:35

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @zhengyr  于 2023-2-7 16:06 发表
话说,塞尔达的正作,这是第一次超过正作的马里奥吧,真是可喜可贺
以前塞尔达虽然口碑非常好,但还是没法超过同期正作的马里奥系列,比如马里奥64、银河、阳光

《异度神剑3》
截至到22年9月30日,172万
截至到22年12月31日,181万
3个月多卖了9万,估计这销量没法超过2代了。明明NS总装机量多了那么多
同平台续作销量不如初作很正常,特别是核心游戏,想买的一开始就买了
作者: 高露洁    时间: 2023-2-7 16:45

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @leyoung  于 2023-2-7 15:53 发表
主贴里列的不是全部第一方啊,还有很多没列上去,比如喷射2,珍钻是千万级的,耀西,织梦岛,马里奥3d合集是500万以上的,以及各种两三百万级别的复刻。
过百万的第一方游戏一共59个,粗略算下来不到5亿吧
作者: jhunsoon    时间: 2023-2-7 17:07

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zhengyr  于 2023-2-7 16:06 发表
话说,塞尔达的正作,这是第一次超过正作的马里奥吧,真是可喜可贺
以前塞尔达虽然口碑非常好,但还是没法超过同期正作的马里奥系列,比如马里奥64、银河、阳光

《异度神剑3》
截至到22年9月30日,172万
截至到22年12月31日,181万
3个月多卖了9万,估计这销量没法超过2代了。明明NS总装机量多了那么多
不好玩呗
3代给人感觉跟异度锁链是一样一样的,搞得花里胡哨,上手成本贼高
现代的动作游戏,要保证新手容易上手,老手也有挖掘的乐趣
比如旷野之息奥德赛
非得大量时间学习操作,迈过新手墙才能得到乐趣的动作游戏
我觉得今天过时了
作者: bazinga    时间: 2023-2-7 17:23

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魔女3过百万算什么水平,达到预期了吗
作者: link520    时间: 2023-2-7 18:10

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引用:
原帖由 @BlakeAngle  于 2023-2-7 16:10 发表
ns前三季度是1500万,这个财年估计能卖个1800万多,按这个失速速度算一下,23年财年估计1400万左右,24年下一代机器应该差不多要出了,这么算估计生涯1.4亿的样子。除非能再出个爆款,然后大规模降价,估计还能再蹭蹭,超nds和ps2估计难,ns还是各种机型太少了,就三款lite,普通版和oled。
正常缓慢减产的话配合降价还是能卖不少的,毕竟ns是一台相当成功的游戏机,3ds在2019年还有100w的销量呢,ns今年1400-1600w,明年600-800w,后年200-300w,感觉问题不大,而且ns还没有用过降价这个大杀器,新机除了之后oled降100没有,续航机也可以降100,lite卖个120美元,感觉年末在欧美能狠卖一波
作者: hu794    时间: 2023-2-7 18:19

第三世界的人为什么不买ps3和ps4了?
作者: DoloresI    时间: 2023-2-7 18:39

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-2-7 17:23 发表
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魔女3过百万算什么水平,达到预期了吗
应该可以了,魔女4准备上线
作者: 梦之少年    时间: 2023-2-7 18:43

引用:
原帖由 我不是苍雪 于 2023-2-7 15:45 发表
PS2应该超不了,南极洲和北极还有几千万台一直没统计
笑死哈哈哈哈
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-2-7 19:29

《马里奥赛车8 - 豪华版》5200万
《集合啦!动物森友会》4159万
《任天堂明星大乱斗 - 特别版》3044万
《塞尔达传说 - 荒野之息》2900万
《宝可梦 - 剑/盾》2568万
《超级马里奥 奥德赛》2512万
《宝可梦 - 朱/紫》2061万(2022年11月18日~12月31日,日本694万,海外1367万)
《超级马里奥派对》1879万
《健身环大冒险》1522万
《宝可梦 - Let's Go! 皮卡丘/伊布》1507万



说实话:宝可梦的销量有点低啊!TOP4都没有宝可梦了!!!
GAMEFREAK还不去死?
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-2-7 19:36

话说FE风花雪月,以及FE无双,卖的真不错。。。

还有斯普拉盾3,应该能超过2了

以及,两个马力欧聚会的销量,绝对是实至名归!销量对得起质量!
作者: 我爱电玩    时间: 2023-2-7 19:42

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-2-7 09:23 发表
posted by wap, platform: Android
魔女3过百万算什么水平,达到预期了吗
这作个人感觉和密特罗德应该一个销量预期,目标200万,不低于前作100万销量续作还能开绿灯,超过250万能开香槟。
作者: majian1    时间: 2023-2-7 19:59

引用:
原帖由 hu794 于 2023-2-7 18:19 发表
第三世界的人为什么不买ps3和ps4了?
PS3算寿终正寝,PS4是被停产,本来卖得好好的,一年下来卖1200万部轻轻松松,突然索尼就说老子不生产了,全部给老子卖PS5去,于是PS4就没了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-2-7 20:06

引用:
原帖由 hu794 于 2023-2-7 18:19 发表
第三世界的人为什么不买ps3和ps4了?
PS2从2008年开始价格就降到底了,然后卖到2013年
PS3再降也不是99刀的长期价位,PS4的停产则是仓促而稀里糊涂的
2011年Eurogamer采访SCEE前辈的时候,有高层就表示“很多PS2是降到99才卖出去的,如果PS3也能降到这个价格,那也能破亿”
但PS3就没降到过这个标准售价(短期打折不算),所以没破亿

为什么拿巴西举例子,2011年的时候曾经有英文媒体系统性采访过巴西玩家
巴西有个严格的进口税制度,进口的科技产品税率接近100%
也就是说,别的地方PS2已经99刀了,他们的价格是接近于199刀,至于PS3更是天价
再加上巴西的收入本来就不比欧美,结果就是发达国家的PS3都进入后期了,他们才逐渐普及PS2
PS2版本网飞就是专门给巴西准备的

那篇文章最后提到微软率先在巴西开了360组装厂,把税给降下去了
但后来怎么发展,英文媒体也没怎么报道,我一时也懒得找葡萄牙语网站
昨天的新闻是,巴西微软宣布不再生产实体光盘,反正巴西人也是玩XGP的

所以PS2根本没什么后院埋了几千万台的狗屁说法
真正符合这个说法的是MD,世嘉自己在官方材料里都搞不清楚MD的授权兼容机在巴西究竟卖了多少,大概不会比国内无数山寨FC差多少

世嘉早期能在巴西混的如鱼得水,靠的也就是这种贩卖快淘汰的机器
美国上MD了,给巴西玩SMS
美国上土星了,给巴西玩MD
但是土星和DC在巴西没有成功,理由其实和PS3差不多,价格没法压那么低

我看的更多的英文文章是谈巴西街机的
CPS2上了加密之后,除了用主机改造,卡婊的街机游戏在巴西几乎销声匿迹,取而代之的是大量SNK的盗版
这个根本不用解释了,拉美国家基本都这样,和国内有很多共同语言

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-7 20:16 编辑 ]
作者: 任天鼠    时间: 2023-2-8 09:07

posted by wap, platform: 小米 红米
当时任天堂也想在国内搞这套,都GC中后期了,给国内上神游机
作者: Guycc    时间: 2023-2-8 09:53

posted by wap, platform: 小米
反正下个月还有魔女0可以玩。。。感天动地。。。

之后再有魔女4。。。估计也至少再等五年。。。
作者: 天涯夹心人    时间: 2023-2-8 10:21

posted by wap, platform: Firefox
异度3对2是游戏内容的超越,卖相上不如2,
火纹这作玩是纯战旗那is肯定爆光荣,但是支线的玩法其实不如上作,卖相上更是被完爆了。
作者: 苏怡    时间: 2023-2-8 11:21

posted by wap, platform: Android
异度3就是不如2好玩,世界观有问题也不讨喜,播片太多而且大多都是无关紧要的多余播片。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-2-8 15:37

引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-2-8 09:07 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
当时任天堂也想在国内搞这套,都GC中后期了,给国内上神游机
岩田聪倒不是故意的
大神游能把价格降下来,而且反制盗版(2003年秋天NGC其实已经有ROM DUMP了)
从2002到2004年,岩田聪三次都发言表示会推出大陆版NGC
当然我们都知道结果是没有出,但这也不是他一个人能决定的,市场如此

不过现在回去翻20年前的历史能发现一个明显的痕迹
日厂那时候当然没现在重视大陆,当时所谓进军大陆主要是在大陆开主机生产线,行货主机只是顺带的

另外巴西人对世嘉的研发当然是没有贡献,也就是后期自娱自乐给MD移植点游戏,对于主流市场没有影响
但是神游这些年的研发起码还帮了京都总部一些忙

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-8 15:45 编辑 ]
作者: kyoyky    时间: 2023-2-8 15:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-2-7 16:01 发表

都2023年了还玩这套
完全对巴西这类第三世界国家没有概念的人

能不能超过这俩不是销量问题,是统计问题
就像任天堂官方没把GBC和GB的累计销量分开,所以才有一亿
Switch的后续机种怎么叫,决定了能不能超,但 ...
严谨点就是  “ns旧版+续航版+nsl+nsoled”   vs  “ ps2各版本”
不需要ns2 或nspro啥的增强型号,我看能超。
作者: 大咕噜狗    时间: 2023-2-8 17:39

posted by wap, platform: iPhone
卡比都600w了啊
作者: 任天鼠    时间: 2023-2-9 00:53

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-8 15:37 发表
岩田聪倒不是故意的
大神游能把价格降下来,而且反制盗版(2003年秋天NGC其实已经有ROM DUMP了)
从2002到2004年,岩田聪三次都发言表示会推出大陆版NGC
当然我们都知道结果是没有出,但这也不是他一个人能决定的,市场如此

不过现在回去翻20年前的历史能发现一个明显的痕迹
日厂那时候当然没现在重视大陆,当时所谓进军大陆主要是在大陆开主机生产线,行货主机只是顺带的

另外巴西人对世嘉的研发当然是没有贡献,也就是后期自娱自乐给MD移植点游戏,对于主流市场没有影响
但是神游这些年的研发起码还帮了京都总部一些忙
试问神游哪部分技术有帮到京东总部?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-2-9 01:06

引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-2-9 00:53 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
试问神游哪部分技术有帮到京东总部?
3DS和WiiU时代帮过VC的游戏调试,神游参与过
颜维群还在管事的时候,神游的目标比这个更大
当时他们对于反盗版的构思就是类似加油站那套网络验证,都知道任天堂在NGC时代基本不管网络的事,但神游很关心
后来那个NC卡(相当于GBA版Wifi加油站)黄了,但是技术被任天堂用在NDS和Wii的Wifi上了
实际上如果任天堂只打算把神游搞成一个纯粹的代理商+本地化公司,那根本没必要找颜维群这个级别的人
当然颜维群走了以后神游就真的变成那种纯粹的公司了

大陆版NGC也想改造成一个没有光盘靠加油站买游戏的东西,但一来大神游卖的也不多,二来NGC在国外都越来越不行,就取消了
行货Wii属于临门一脚快搞定了,结果文化部那边接头的人走了,然后韩版水货在国内泛滥,又取消了




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