原帖由 dhd 于 2023-2-7 10:51 发表
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先把三角力量1重制了吧,大地,时空,小帽都是capcom代工的估计版权有点问题。
本帖最后由 dhd 于 2023-2-7 10:53 通过手机版编辑
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先把三角力量1重制了吧,大地,时空,小帽都是capcom代工的估计版权有点问题。
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原帖由 @acoolbat 于 2023-2-7 11:38 发表
重制也不是地上捡钱那么简单,梦见岛这种除了主线流程架构外,基本都是新做的,算大半个新作了,成本也不低的
原帖由 @jhunsoon 于 2023-2-7 04:42 发表
那就更要继续重置了,不然这么大力气开发了一个引擎,就用一次,太亏了
原帖由 @ジム 于 2023-2-7 13:53 发表
续作早在3DS上出过了。。。
原帖由 @ORICONF 于 2023-2-7 14:28 发表
主要是这种画面都掉帧 人体糖技术太差了
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-2-7 13:53 发表
是虚幻引擎
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 16:55 发表
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我是指那套美术风格的素材,类似SE的HD-2D,批量复制成本很低呀
原帖由 @0瞎子0 于 2023-2-7 16:07 发表
塞尔达那些机制,每作差异太大,妇科可能成本也不低,重头并不在画面
原帖由 @卖哥 于 2023-2-7 16:57 发表
王泪用到的前作素材比例更大,成本想必更低了。
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 17:02 发表
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王泪是全新游戏啊,核心的游戏创意,玩法,故事这些都是全新的呀
2d塞尔达等于故事、创意、玩法都现成的,只是套织梦岛的皮,加一点便捷提示机制就完事了吧
原帖由 @卖哥 于 2023-2-7 17:08 发表
关卡是新的。
故事是旧的,但你不会觉得那个年代的游戏故事很值钱吧。
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 17:11 发表
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迷宫探索的路线不是早就在企划书里面做好了么
这对于解谜游戏而言,不是最大的成本和门槛么?
难道王泪会有旷野的复刻迷宫?
原帖由 @卖哥 于 2023-2-7 18:24 发表
原来能提前做好的啊,那做塞尔达真是很容易,有现成引擎的话招几个美工就可以了。
原帖由 jhunsoon 于 2023-2-7 18:58 发表
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你是钢筋?不看主标题?
用织梦岛的素材,复刻时空大地三角力量这些,有什么技术难度?
原帖由 @卖哥 于 2023-2-7 19:43 发表
我理解了,你的意思是为什么不简单复制迷宫内容,只做美术上的提升。
这个主要是现代游戏基于摇杆的操作更细腻了方向更自由了,不再适合网格化的地图设计,照搬内容会影响体验,其次就是时之笛开始就不是照搬的,没理由这次就省事照搬了。
原帖由 @卖哥 于 2023-2-7 19:43 发表
我理解了,你的意思是为什么不简单复制迷宫内容,只做美术上的提升。
这个主要是现代游戏基于摇杆的操作更细腻了方向更自由了,不再适合网格化的地图设计,照搬内容会影响体验,其次就是时之笛开始就不是照搬的,没理由这次就省事照搬了。
原帖由 @majian1 于 2023-2-8 01:31 发表
哪有什么难度,其实就是任天堂敝帚自珍,觉得塞尔达这块牌子值钱,没必要这么搞而已,反正现在任天堂又不差钱。
原帖由 @link520 于 2023-2-8 03:02 发表
老实说任天堂可以干这种事情的机会很多,也很赚钱但是感觉他没有那么涸泽而渔,但是确实错过了不少机会,比如之前的脑锻炼系列1/2都破千万,抓紧出3/4就算销量腰斩也能轻松500w以上,比如健身环,出点新关卡做个没其他创新的续作轻松卖个千万,还有朋友聚会之类的热卖作品,可以趁热打铁的机会太多,任天堂还真没太珍惜的感觉
原帖由 @leyoung 于 2023-2-8 07:19 发表
脑锻炼一直有出啊,3ds和ns都有续作,但是这种NU向的风潮一旦过了,就不会有大的水花,老任也清楚,不能在这上面押重注。健身环其实也是同样道理,买来玩几天就吃灰的太多了,没有那么多用户粘性的,老任不出个新鲜点子,可不容易从这些人口袋里掏钱。
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