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标题: [其他] 你们喜欢传统ACT的战斗 还是怪物猎人的战斗? [打印本页]

作者: LZJlzj    时间: 2023-1-27 06:02     标题: 你们喜欢传统ACT的战斗 还是怪物猎人的战斗?

传统点的ACT 偏向战点 (魂类也差不多)
一段关卡设计加上 近战 远程 精英怪 的配置
玩家 想办法 打过这一段
然后就是 BOSS战

怪物猎人
几乎谈不上 有关卡设计 也没有 兵种配合
全部的资源都集中在BOSS招式 和14种武器的玩法

从直播的热度来说 怪物猎人占绝对上风
其他 ACT或ARPG  只要过了游戏发售的窗口 就很少有人玩了

你们更喜欢那种?
作者: ydy135    时间: 2023-1-27 06:18

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怪物猎人的大名如雷贯耳,但是几次尝试都最终烂尾,不知道为什么,这个战斗系统就是让我提不起兴趣,黑魂倒是玩得津津有味
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-1-27 06:27

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怪猎的局限性挺大的,一旦退坑很难再捡起来玩
玩法过于集中boss战和装备成长,终盘玩法不足
作者: 不紧张的不    时间: 2023-1-27 07:56

posted by wap, platform: 小米 红米
猛汉一言难尽

早期标榜的是玩家自我成长,后面越来越刷刷刷,已经忘记了初心
作者: genesisx    时间: 2023-1-27 08:36

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怪猎不是要一起玩才有乐趣么?就像山口山一样,不同的是山口山是RPG。。。另外,荒炊做成联机或者网游的话,好像也不违和啊。。。
作者: firesun    时间: 2023-1-31 11:36

MH是入门门槛偏高,上限也很高的游戏
然后依靠多人PVE,将入门门槛下降到传统ACT的级别

无论大热的Psp版还是MHW,都是这样,在保持初版硬核操作的基础上,逐步降低入门门槛

然后因为上限依然很高,所以在视频、直播网站上,各种高手的操作仍然会让你觉得他们和你玩的不是同一款游戏,但是你也能通过看视频,学习到对怪、对操作的新理解,从而提升自己的水平。

以上是一套正反馈的生态循环,对于游戏的销售、传播都有很大的帮助。

传统ACT的缺点就是没有办法靠联机来降低入门门槛吧,而且很多ACT的精华,其中一部分来自于关卡配置,精妙的地形+敌人配置,如果是多人一起玩,很多时候这个设计就不成立了。
作者: javainjars    时间: 2023-1-31 12:27

没有关卡设计喷了,大地图是复制黏贴么
作者: bushsq001    时间: 2023-1-31 12:44

1对1游戏有啥好玩的

来一个杂兵都能让游戏体验跟技术完全颠覆

更别提多v1

你国一票电竞玩家玩不好csgo只能玩moba就是技不如人的体现
作者: 沉睡城市    时间: 2023-1-31 12:47

怪猎试了几次,怎么也玩不下去,很不喜欢那种手感,也不喜欢敌人都是动物,也不喜欢那些装备造型。
冷兵器战斗,手感和打击感最强的是真侍魂,没有之一,可惜是个对战游戏。如果只狼对马岛仁王有那种战斗质感就好了。最接近侍魂快感的是鬼武者,复活遥遥无期。
这些年已出的和将来要出的和风剑戟状况那么红火,而卡表坐拥知名IP毫无动静,新IP全些莫名其妙玩意,简直他吗的不知在想什么。
作者: BigBangBang    时间: 2023-1-31 13:18

怪物猎人其实不应该和传统动作游戏做对比。我有个朋友初玩怪物猎人,总有很重的道德顾虑。他说没有理由去伤害那些不具备攻击性的生物。我和他说,你别把怪物猎人当作传统游戏,输出暴力前要有个理由什么的,你当作GTA来玩就可以了。你在GTA里面没有枪杀过路人吗?
作者: bushsq001    时间: 2023-1-31 13:28

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-1-31 13:18 发表
怪物猎人其实不应该和传统动作游戏做对比。我有个朋友初玩怪物猎人,总有很重的道德顾虑。他说没有理由去伤害那些不具备攻击性的生物。我和他说,你别把怪物猎人当作传统游戏,输出暴力前要有个理由什么的,你当作GT ...
大学时候几个阿宅为了泡妞给一个从不玩游戏的妹子推荐怪猎

虽然我也不玩但是被她拒绝玩猎杀动物的游戏所打动

至今佩服人与人之间是有差距

后来阿宅转而推荐生化4我还想这么血腥暴力也能打

没想到妹子过年回家专门买了ps2花了50小时没求助任何人打过村庄

期间脑袋估计被锯了不少次
作者: quigonjinn    时间: 2023-1-31 13:35

传统ACT?

是说魔界村这种吗?你能撑过几十秒啊??
作者: 131519    时间: 2023-1-31 16:27

猛汉现在越做越复杂了,当初2G的时候1000多小时,现在崛起想重新入坑发现操作好复杂直接弃了,可能也是年纪大了
作者: kyoyky    时间: 2023-1-31 16:56

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太杀时间了,这类游戏肯定渐渐被淘汰
作者: mitsuna    时间: 2023-1-31 18:07

怪猎让我入不了坑的原因是太耗时间刷
人物腿短 跑动作像背了个很重的缸重心很低
服装太民族风
作者: 一直都在胖    时间: 2023-1-31 18:27

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感觉生化危机boss战也开始往怪物猎人靠
作者: 3wa    时间: 2023-1-31 18:36

都喜欢,我全都要。
作者: 水星的爱    时间: 2023-1-31 19:19

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别给我加入太多以及太严苛的平台跳跃因素就可以。

比如空洞骑士,我打到连跳紫蘑菇去螳螂村这里,就退坑了,毫无必要,音游拖时长的拙劣伎俩……
作者: 才口千    时间: 2023-1-31 20:39

posted by wap, platform: 小米 红米
首发入的魔女3,上个月才入的怪猎崛起本体。

能看出来本人更喜欢前者,但是怪物猎人更上瘾已经停不下来了。
作者: qazqaz    时间: 2023-1-31 20:41

posted by wap, platform: iPhone
传统ACT
作者: LZJlzj    时间: 2023-2-1 17:14

引用:
原帖由 javainjars 于 2023-1-31 12:27 发表
没有关卡设计喷了,大地图是复制黏贴么
我的意思是 类似于只狼 通过关卡设计 可以暗杀 可以勾引 达到适合 你的玩法

怪猎 当然有 关卡设计  
但是他更多的 是服务于BOSS战  比如换区域 BOSS 一般不停留在 狭窄的巷子  
而是会 有规律的 在空旷的地点 和玩家1V1决斗
作者: LZJlzj    时间: 2023-2-1 17:18

再举个 关卡设计的例子

忍龙 在图书馆 VS 假龙的时候  

可以 跑到楼上 阴死假龙(在假龙跳上 平台前的一瞬间 把他反复打下去)
作者: EVAMRX    时间: 2023-2-1 18:21

posted by wap, platform: Samsung
mh现在操作越来越复杂,玩起来挺累的说实话,已经退坑了,而且各种老怪换皮翻来覆去

本帖最后由 EVAMRX 于 2023-2-1 18:30 通过手机版编辑
作者: KD0079    时间: 2023-2-1 20:29

看了上面的回复感觉你谭是不是都没几个人好好玩过新怪猎,22L的举例不是关卡设计而是逃课打法,要说利用地形,世界崛起都有很多可以利用的地图陷阱,比如曙光的城砦地图有树脂池塘可以加长怪物倒地硬值,用一种你了解的引怪物过去就能轻松不少,至于你说怪物没停留在狭长地区,你把怪物引到哪个位打打就知道是什么体验了,如果你是设计者同时不怕玩家喷的话。
至于说操作复杂的,现在很多看视复杂的武器都有及其无脑的流派打法,比如看着最复杂的盾斧,有最无脑的超解流和飞天电锯流。长枪配个铁王八装,然后重头到尾你就用一个跳戳都可以,只是打怪效率的问题。新的怪物真是已经越做越简单了,以前场地有场地上有2个怪他们就喷爹骂娘的,先现在都改成两怪首次碰面送你一波操龙伤害后另一个马上滚了。作为一个怪猎老余孽感叹现在这些小宝贝一个个都伤不起。

[ 本帖最后由 KD0079 于 2023-2-1 20:33 编辑 ]
作者: KD0079    时间: 2023-2-1 20:41

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