原帖由 mitsuna 于 2023-1-22 23:53 发表
arpg和act本质区别
不用你去练连招 手残也能逃课
攻击很直觉化 左手武器2个键 右手武器2个键
另外你去问高玩,他们都会秀优越说魂系列动作垃圾,不如deadgame
原帖由 @夏青 于 2023-1-23 00:05 发表
只狼不是arpg吧,标准的act
主角没有数值的成长和装备收集要素,只有学习招式
原帖由 盖茨比兄贵 于 2023-1-23 00:25 发表
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标准act玩家人物角色除了HP外还有行动力槽?标准act连小兵都有霸体除了一闪破招没其他打法?标准act玩家角色像个孙子一样只能无脑苟着打?
原帖由 盖茨比兄贵 于 2023-1-23 00:25 发表
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标准act玩家人物角色除了HP外还有行动力槽?标准act连小兵都有霸体除了一闪破招没其他打法?标准act玩家角色像个孙子一样只能无脑苟着打?
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-1-23 03:02 发表
传统act比较让玩家沮丧的地方就是,玩家瞎几把打通普通难度后,网上一搜那些通过极度训练后的达人视频后,发现跟自己玩的根本就不是同一个游戏,操作的也不是同一个角色,本来还觉得自己瞎几把打看起来还有点华丽,一对比下来跟小丑一样让自己尴尬的不行,无形中又把玩家给推出门外了……(下一作不买了…)
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-1-23 02:51 发表
这帖里还是要推荐 死亡回归 这个游戏,这个游戏就是完完全全的街机游戏,除了是索尼第一方外,风格跟整个ps时代所有第一方游戏没有一毛钱的相似之处,爽到极致的街机打枪魂斗罗。
强烈推荐,今年上pc强烈推荐给喜欢街机游戏没有买ps5的玩家,只想全程每一秒钟都在跟敌人战斗,找回街机时代的感动。
爬塔模式。
原帖由 @zero3rd 于 2023-1-23 09:29 发表
魂系列:极大降低降低了对反应的要求,改为通过机关陷阱、地形和敌人配置等来阴人提升难度、可以视为3D平台类动作游戏。
只狼:在魂的基础上对反应要求有所提升,有点回归正统Act的感觉。
原帖由 乐克.乐克 于 2023-1-23 03:02 发表
传统act比较让玩家沮丧的地方就是,玩家瞎几把打通普通难度后,网上一搜那些通过极度训练后的达人视频后,发现跟自己玩的根本就不是同一个游戏,操作的也不是同一个角色,本来还觉得自己瞎几把打看起来还有点华丽,一 ...
原帖由 @电车 于 2023-1-23 00:41 发表
你是不是没玩过只狼
1只狼没有行动力槽
2杂兵随便杀,别的不说不死斩、鞭炮、手斧这些都可以用
3只狼稍微玩熟一点就知道疯狂进攻反而可以限制boss的出招模式,正常情况下攻守切换是非常频繁的,“无脑苟”究竟是哪来的说法
原帖由 @metalbuild 于 2023-1-23 03:54 发表
input lag
DF有做过评测 从按键到角色动作可以有8x ms(主机30fps的情况 游戏本身帧生成33ms)
这个延迟放到魔女鬼泣忍龙神之手这些act可以直接接由名作变粪作
原帖由 jianghutong 于 2023-1-24 06:58 发表
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有没有话痨型的魂like游戏,老贼的苦大仇深EMO世界观玩不下去
原帖由 @inorikomari 于 2023-1-27 21:32 发表
应该是门槛低了
鬼泣忍龙你练一辈子可能也打不出那些触手的操作
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