原帖由 @bigtrend 于 2023-1-21 10:59 发表
这游戏一看就比仁王好玩多了,xgp太香了。
原帖由 @qazqaz 于 2023-1-21 14:21 发表
玩了试玩,手柄上所有键位加一堆组合键,记都记不住。还有小兵砍你两下就挂了,你以为你老婆环吗?何德何能!
虽然我喜欢这个三国题材,但感觉就是和淫王一样不好玩的货。
原帖由 @天圣怒火 于 2023-1-21 18:48 发表
好些怪都友军有难不动如山啊
原帖由 @3bs 于 2023-1-21 14:02 发表
比仁王差多了,动作部分做减法是无所谓,rpg玩法这里做减法就让人担忧了
原帖由 @lleoavvee 于 2023-1-21 19:19 发表
比起仁王差太多的感觉:
1. 技能绑定装备;
2. 取消三段架势和残心;
3. 接化发作为辅助系统还行,仁王也有受反,但是作为主系统,要求玩家招招都要一闪,无比反人类;
4. 战场等级压制,要插旗消除。
上面每条都非常影响体验,4条一起来作死,呵呵,还是别拿仁王来比了,卧龙没这能力,能不暴死就不错了。
本帖最后由 lleoavvee 于 2023121 19:20 通过手机版编辑
原帖由 @久多良木健 于 2023-1-21 20:57 发表
仁王2最大的缺点就是动作太复杂了,结果不是百花齐放,而是都只用几招复读
做减法是最好的
本帖最后由 久多良木健 于 2023121 20:58 通过手机版编辑
原帖由 @3bs 于 2023-1-21 21:23 发表
复读收益最高的技能是正常思路
仁王2优点在于提供了大量复读方向可以去养成,可供复读的不同套路按武器来组合都几十种了,复读腻了一套换一套整活,游戏可玩性根本是靠rpg部分堆出来的,简化了复读的东西都少了就变成通两遍就没什么玩的才是倒退
本帖最后由 3bs 于 2023121 21:26 通过手机版编辑
原帖由 @久多良木健 于 2023-1-21 21:54 发表
不,技能太繁杂所以最后导致不同技能的不平衡,做减法可以有效减少这种情况的发生
只狼只有那么几招,你觉得没什么玩了?
原帖由 @mting 于 2023-1-22 02:24 发表
demo 我也觉得不如仁王
希望正式版有改进
原帖由 @3bs 于 2023-1-21 22:06 发表
要做减法也是在动作系统那里做而不是rpg元素这里做,动作元素需要练习,rpg元素思路对了就是解法根本不需要练习,那才是真照顾人,单机为主游戏不需要太多平衡,不离谱就行,技能繁多才能有多种手段殊途同归的乐子,只狼和仁王2一句话形容200小时以内选只狼200小时以上仁王2
原帖由 @久多良木健 于 2023-1-22 07:55 发表
Rpg元素是武器装备等级词条,剩下都是动作元素
200小时你太看得起现在的玩家了,到时候看看奖杯,把第一关通了的有没有8成?
原帖由 @3bs 于 2023-1-21 22:06 发表
要做减法也是在动作系统那里做而不是rpg元素这里做,动作元素需要练习,rpg元素思路对了就是解法根本不需要练习,那才是真照顾人,单机为主游戏不需要太多平衡,不离谱就行,技能繁多才能有多种手段殊途同归的乐子,只狼和仁王2一句话形容200小时以内选只狼200小时以上仁王2
原帖由 @3bs 于 2023-1-22 08:04 发表
异常状态,能量条回收也是rpg元素
而且就卧龙这个演示根本就是得罪人,吕布压着玩家在打,回想仁王哪怕不用什么act技巧玩家有的是办法压着boss打毫无还手之力,真不知道你的简化好在哪里
原帖由 @武松 于 2023-1-22 08:34 发表
仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
原帖由 武松 于 2023-1-22 00:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
原帖由 @武松 于 2023-1-22 08:34 发表
仁王我一百小时有的,一二都是二周目,还是被boss压制,很多boss要招稀人,你说我这种玩家多还是你这种多?简化真好。
原帖由 3bs 于 2023-1-22 10:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
三段架势不是rpg,敌人的精力条配合异常状态回不动就是rpg了,1代混沌那么强,直接清空精力一周目就随便压制敌人了。我说的rpg1代某个神仙麻痹+炮决就是rpg思路,2代几个特定boss麻 ...
原帖由 久多良木健 于 2023-1-21 09:08 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
1,技能可以把武器练满后继承
2,取消得好
3,只狼招招要求弹反,也没见人说不好
4,会玩的根本可以无视这个,不会玩慢慢推图的才给你增加容错率的
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-22 22:24 发表
说到这个我就要吐槽了,仁王这套rpg系统设计真的太臃肿,有些怪不上混沌很难打,比如立屋帽子,但是tm怪抗性又高,要用符咒或者忍术才行,然后tm手柄里十字键四个菜单来回切,操作极其憋屈,系统真的太臃肿了,早该减负了。
原帖由 3bs 于 2023-1-22 23:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
一周目用不着上混沌,要上混沌修罗宿心敌人和纸糊的一样,一周目的帽子不上混沌光靠增伤buff空精小伞麻痹压掉常暗背后满蓄伐巨木刺击再来根本挺不了几轮,十字菜单虽然用的多大多用 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-22 23:58 发表
我寻思用十字键放的阴阳术和忍术爽点在哪里?我只觉得烦,这种操作用键盘可能还舒服点。
原帖由 3bs 于 2023-1-23 00:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
十字键那边哪里用那么多,用的多的是r2组合键,思路到位管boss有什么招式无脑压着boss打boss拿你一点办法都没不就是爽点?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-23 00:04 发表
这和忍术阴阳术有啥关系,他全部取消这些,大幅度提升妖怪技能上属性成功率和时间你打起来不是更爽?
原帖由 3bs 于 2023-1-23 00:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
怎么没关系,大量异常状态,你自身的进攻能量回复几乎是靠忍术阴阳相关的附加效果堆出来,而进攻能量的回复又影响你对boss的压制和免伤,哪怕是脆皮鸡build都有自信说妖力不断绝对不 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-1-23 00:13 发表
所以爽点在哪里?爽点就是你加一堆buff和一堆debuff把别人秒了?这是rpg爽点,不是act的爽点,我没觉得哪里爽了。
原帖由 @水星的爱 于 2023-1-23 00:42 发表
怎么仁王玩家承认一句仁王的系统比较复杂,学习过程比较漫长也不肯么?做减法有什么不好?
我就大太刀上段三刀刮痧,不也到了奈落20层了么?仁王2即使是简单的装备属性和数值,也有刷下去的动力,能保证到100小时左右的时间,这对一个这个级别的游戏,已经足够优秀了,而且制作成本比同样100小时的老头环,低多了。那么多套路,和额外的开发成本,是为了200小时左右的玩家准备的,这才多少人?所以进一步简化即使从成本角度考虑也是合理的,何况还有三国IP的加成,扩大游戏人口是第一位的好吗……
但你要说,我就喜欢在这种游戏里找一刀999,出门左转去氪金啊,何必在这种游戏里追求?没有动作游戏的基本天赋,又何必装这个逼呢?
至于音游,我真的看不起……不否认有大神,但是机械背板是对自己天赋的浪费……
原帖由 @水星的爱 于 2023-1-23 02:49 发表
大太刀上段三刀有什么学习成本?而且属于越打越熟。我连稀人都不叫的……其他武器多少都是有类似的低学习成本的刮痧技。而且根本不需要研究到无敌帧啥的程度,量够距离就可以了……而且你只要不追求武器样样精通,动作部分很花时间学么?
然而我要学习一堆属性问题,研究各种魔法和妖怪技、阴阳极技?这学习成本不大么?没上战场先磕一堆药,然后上去几刀结束,这有意思么?对自己好点,氪金更节约时间。承认自己手残也没什么丢人的。比如我就特别不喜欢动作游戏中加入复杂的平台跳跃要素,比如空洞骑士啥的,因为本质还是音游……这方面,我手残……节奏感没那么精准。
当然你所谓的学习是学一个武器或属性问题就一定要研究到底,才开始学的字典式学习,那么你确实更适合RPG而不是动作游戏。好的动作游戏就应该是游戏过程中,自然掌握和学习的,先打起来再说,而不是没事先去搞理论研究……
所以一个动作游戏,动作内容大于RPG部分有什么问题呢?然后你的要求是必须强化或至少保留丰富的RPG要素在一个动作游戏里?
就算是你要寻求RPG的乐趣,也不应局限于堆叠BUFF,这次如果剧情好呢?如果有啥隐藏武器和套装呢?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |