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标题: [硬件改造] 有人把Dreamcast 2 手柄给做出来了 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2023-1-20 11:19     标题: 有人把Dreamcast 2 手柄给做出来了

游戏外设厂商HYPERKIN

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2023-1-20 11:24 编辑 ]
作者: 狂涂    时间: 2023-1-20 13:13

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这牌子不咋地啊。。。
作者: orx    时间: 2023-1-20 13:15

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DC手柄按钮太少了
作者: ztxzhang518    时间: 2023-1-20 15:29

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DC手柄手感真的一言难尽。。。。
作者: kosuya    时间: 2023-1-20 16:15

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dc死的不冤,单摇杆设定,早晚死。
作者: jamesxuyiyi    时间: 2023-1-20 16:18

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引用:
原帖由 @kosuya  于 2023-1-20 16:15 发表
dc死的不冤,单摇杆设定,早晚死。
我打过一个fps,因为没有右摇杆,abxy是移动,视点才是左摇杆
作者: 狂涂    时间: 2023-1-20 16:31

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还是理念问题,ngc有右摇杆,但银河战士prime一样没有用好
作者: genesisx    时间: 2023-1-20 16:43

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PSP也是单摇杆,不过当年玩荣誉勋章使命召唤也是很欢乐。。。dc是按键太少了。。。多四个按键会死啊?
作者: elitex    时间: 2023-1-20 18:04

这看着就难受,手会很疼吧
作者: fvdllf    时间: 2023-1-20 18:30

DC手柄这么设计就是为了插VMS记忆卡吗
作者: BigBangBang    时间: 2023-1-21 07:26

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DC在设计时,吸收了其他游戏设备的成功元素。比如PS记忆卡的对战、交换玩法;比如GB对战;比如电子鸡宠物蛋;以及N64的手柄振动包;还有与Pocket Station同期开展的记忆卡型掌机玩法。以上这些元素,加上DC推崇的“手柄私有屏”概念,最终导致手柄上必须插个VM记忆卡,而且考虑存档复制和振动包的需要,最终设计了两个卡槽。。。按键摇杆这些游戏手柄的本来功能遭到外设卡槽的严重挤压,不得不放弃了当时已经成为主流的双摇杆和双排肩键,给玩家和游戏厂商带来了不少麻烦。因此才有玩家期望补足按键的“DC2代手柄”或者“DC手柄2代”。事实上,通过DC和NAOMI模拟器可以看到,右摇杆和更多按键键值在硬件层面是存在的,说明SEGA是有计划推出增强型手柄的,只是因为商业上的失败,最终取消了。

本帖最后由 BigBangBang 于 2023-1-21 08:16 通过手机版编辑
作者: jinshazi    时间: 2023-1-28 21:13

六键手柄设计本来可以成为基因的
作者: xiaoxiao112    时间: 2023-1-28 21:50

很像360手柄 ,DC手柄没R1R2可惜
作者: kimjiapan    时间: 2023-1-28 22:16

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Dc手柄太窄了,再加上两个大扳机,手感非常不好
作者: BigBangBang    时间: 2023-1-28 23:37

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引用:
原帖由 @jinshazi  于 2023-1-28 21:13 发表
六键手柄设计本来可以成为基因的
街霸3失败了,没必要标配了。
作者: aso    时间: 2023-2-3 08:20

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所以大法的DualShock简直玄门正宗,一个布局战到天荒地老,在人类进化出第六根手指头之前,手柄也就这样了。。。。
作者: iiwang    时间: 2023-2-10 20:23

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2023-1-20 16:31 发表
还是理念问题,ngc有右摇杆,但银河战士prime一样没有用好
银河战士prime是游戏要素设计的原因
2d转到3d的游戏设计办法。
故意设计成这样的
作者: 狂涂    时间: 2023-2-10 21:46

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引用:
原帖由 @iiwang  于 2023-2-10 20:23 发表
银河战士prime是游戏要素设计的原因
2d转到3d的游戏设计办法。
故意设计成这样的
重置版已打脸。。。
作者: shellwong    时间: 2023-2-11 07:30

dc手柄双插槽浓浓的机械感,记得当时dc手柄先插记忆卡,再插震动包那咔嚓一声的快感,像是给枪械上弹夹一样,很爽的
作者: yangjuniori    时间: 2023-2-13 18:31

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有区别吗




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