原帖由 @7touch 于 2023-1-16 13:39 发表
听君一席话,专业人士都忍不住笑
原帖由 @iso900nan 于 2023-1-16 17:20 发表
巅峰时的暴雪不就是现在吗?微软670亿美元收购吧,从没这么值钱过。
玩家:暴雪什么时候死
原帖由 qazqaz 于 2023-1-17 10:51 发表
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任天堂是创造类型的。世界上有多少游戏类型是任天堂创造的,你数数。所有的其他公司怎么和任天堂比?
原帖由 卖哥 于 2023-1-17 11:03 发表
任天堂创造的游戏只能说是子类型
任天堂毕竟不是真正意义上的游戏业创造者,实际上,要按照现在游戏大类算,其类型创造者基本都要找美国大学社团或者美国公司。
即使日本公司,TAITO和南梦宫在游戏业的辈分也在任 ...
原帖由 jmmouse 于 2023-1-17 11:50 发表
暴雪爆发期还是挺牛的
魔兽2-暗黑-星际-暗黑2-魔兽3-魔兽世界
同时期的老任相对疲软,特别是星际-暗黑2的时候
那时候应该是比不过暴雪的。
其他时间都没啥好比
原帖由 @iso900nan 于 2023-1-16 17:20 发表
巅峰时的暴雪不就是现在吗?微软670亿美元收购吧,从没这么值钱过。
玩家:暴雪什么时候死
原帖由 jmmouse 于 2023-1-17 11:50 发表
暴雪爆发期还是挺牛的
魔兽2-暗黑-星际-暗黑2-魔兽3-魔兽世界
同时期的老任相对疲软,特别是星际-暗黑2的时候
那时候应该是比不过暴雪的。
其他时间都没啥好比
原帖由 @卖哥 于 2023-1-17 10:25 发表
与其说作品,不如说噱头。
NS相比WiiU真的游戏素质更好么?
我的观点是任天堂的游戏是普适的,大部分人都觉得好,但又可有可无。
一旦主机因为噱头出圈大卖,那么因为游戏的普适性游戏也会同步大卖。
而一旦主机被忽视在圈外遇冷,那又没几个人会为了游戏来专门买主机。
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