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标题: [专题讨论] 《电神魔傀2》角色选取率如何? [打印本页]

作者: conan00    时间: 2023-1-15 17:45     标题: 《电神魔傀2》角色选取率如何?

98年老家机厅出现《电神魔傀2》,当时选ZELDIA的较多,后期罕见。清版ACT史上巅峰,居然在游聚平台冷门……
魔傀选取率在垄断地位,单凭超必杀,任何角色没法比吧
TULKS应该较强,至少我选取率高
胧天明适合高手,感觉选取率偏低
黑骑士超必杀在所有角色唯一先助跑,外行新手外,可谓无视
http://www.squarecn.com/article/bc0_a13900.aspx

[ 本帖最后由 conan00 于 2023-1-18 20:01 编辑 ]
作者: VODKA    时间: 2023-1-15 20:52

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两个女人选的多,奶子大
作者: grammyliu    时间: 2023-1-16 07:51

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我都选女的
作者: aso    时间: 2023-1-16 09:20

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黑骑士归我,你们随意。
作者: saiya0    时间: 2023-1-16 09:33

以前在街机厅里,主角Girulian的选取率是最高的,后期发现了选取同一个人的秘技之后,选取率是100%,其余角色就是摆设。我都奇怪,多达8名角色的游戏,你们都不试试的吗?

我自己最喜欢的角色是
第一梯队:肌肉男,翼人妹妹,忍者
第二梯队:机器人,生化怪,胧天明
永远不用:主角,黑骑士

另外,超必杀需要助跑的人,除了黑骑士还有胧天明。
胧天明是一个被忽略了的宝藏角色,玩了很多年后发现他有两招藏得比较深,
第一招是,A46,用电绳粘住敌人后,赶在发电之前摇杆向后,那么就不会发电,而是把敌人拖到身边来继续追打。
第二招是,能量槽一半或以下后,A上上,可以原地不动快速充满能量。这一招其它角色只能在红血后才有。

[ 本帖最后由 saiya0 于 2023-1-16 09:40 编辑 ]
作者: aso    时间: 2023-1-16 09:46

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你们都没get到重点~
这同一个游戏玩了几十年,什么角色性能差异早就无视了,选谁不是虐怪?
所以,选胸大的。
作者: saiya0    时间: 2023-1-16 09:55

有个无双版,所有敌人随机出现,敌人数量暴增,二选一的关卡们也全部纳入。这样一来,角色的性能就显现出来了。是虐敌还是被虐,还真不好说。
作者: gaojia005    时间: 2023-1-16 10:02

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当年只会用主角,空中来回二段跳踢人,这样慢慢磨也能一币通关。
作者: rockoma    时间: 2023-1-16 11:07

主角、黑骑士和ZELDIA积蓄能量的速度比其他角色快一档,我一直没太弄明白这么设计的用意何在
作者: orx    时间: 2023-1-16 14:12

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黑骑士,96年第一次玩这游戏时那天正好人不多,看到黑骑士66a硬的不行。
作者: conan00    时间: 2023-1-16 18:16

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引用:
原帖由 @saiya0  于 2023-1-16 09:33 发表
以前在街机厅里,主角Girulian的选取率是最高的,后期发现了选取同一个人的秘技之后,选取率是100%,其余角色就是摆设。我都奇怪,多达8名角色的游戏,你们都不试试的吗?

我自己最喜欢的角色是
第一梯队:肌肉男,翼人妹妹,忍者
第二梯队:机器人,生化怪,胧天明
永远不用:主角,黑骑士

另外,超必杀需要助跑的人,除了黑骑士还有胧天明。
胧天明是一个被忽略了的宝藏角色,玩了很多年后发现他有两招藏得比较深,
第一招是,A46,用电绳粘住敌人后,赶在发电之前摇杆向后,那么就不会发电,而是把敌人拖到身边来继续追打。
第二招是,能量槽一半或以下后,A上上,可以原地不动快速充满能量。这一招其它角色只能在红血后才有。
闭塞年代并不了解超必杀,超必杀和两人选同角色传开时,街机也没落了。我会超必杀后,未选过胧天明,应该也未见别人选过。最初我感到首选为刃零,C键AOE霸道,后来感觉C键几乎用不上。
作者: tobewind    时间: 2023-1-17 09:59

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生化肌肉蚊子我选的挺多的

几招投技看着比较暴力还有大范围手刀
作者: saiya0    时间: 2023-1-17 10:49

引用:
原帖由 conan00 于 2023-1-16 18:16 发表
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闭塞年代并不了解超必杀,超必杀和两人选同角色传开时,街机也没落了。我会超必杀后,未选过胧天明,应该也未见别人选过。最初我感到首选为刃零,C键AOE霸道,后来感觉C键几 ...
外面街机没落的时候,我这四线小县城还在火热,所以我和朋友自己开发出来的超必杀指令统统不外传,只有我和朋友在的时候才能打出,优越感不是一点点。

忍者的实力是第一梯队,C键的作用是,当能量不够的时候可以放倒全屏敌人,然后马上充能量。
作者: rk4444    时间: 2023-1-17 12:35

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这个游戏才是最该复刻出完全版的,不知道现在版权在哪家
作者: 阿弄    时间: 2023-1-18 13:16

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我看所有角色都有大量拥趸,我也都玩过,每个角色性能都很好玩,基本所有出招现在都还记得
作者: wangice    时间: 2023-1-18 13:17

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蚊子 健美人 机器人 忍者
当年个人使用排名,分先后,我们老家就是这么叫他们的
作者: conan00    时间: 2023-1-19 20:47

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引用:
原帖由 @orx  于 2023-1-16 14:12 发表
黑骑士,96年第一次玩这游戏时那天正好人不多,看到黑骑士66a硬的不行。
单凭高马尾情结,绝对当年的女神(网络时代发展初代黑骑士为短裤过膝靴),我早期选取率高。同厂商出过街机《SAILORMOON》,虽同为上世纪二次元女神,可惜烂到不值得在游聚玩(MD《SAILORMOON》有汉化,可在淘汰旧手机玩,质量更失望)。
作者: conan00    时间: 2023-1-21 20:05

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引用:
原帖由 @saiya0  于 2023-1-17 10:49 发表
外面街机没落的时候,我这四线小县城还在火热,所以我和朋友自己开发出来的超必杀指令统统不外传,只有我和朋友在的时候才能打出,优越感不是一点点。

忍者的实力是第一梯队,C键的作用是,当能量不够的时候可以放倒全屏敌人,然后马上充能量。
游聚看高手无视或几乎不用助跑类超必杀,更让我感到不实用。到街机过气年代,我才见到COMBO,对招式了解注定有限……
虽未移植任何平台,我愿称其清版ACT巅峰,在于之后作品难以超越。《CRISISBEAT》《SPIKEOUT》(当年魔都美罗城一元一次)等3D化虽感到飞跃,质量却难以抗衡2D系列。若说巅峰,《BATTLE CIRCUIT》应最有资格,可惜国内不待见。
作者: saiya0    时间: 2023-1-31 09:29

引用:
原帖由 conan00 于 2023-1-21 20:05 发表
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游聚看高手无视或几乎不用助跑类超必杀,更让我感到不实用。到街机过气年代,我才见到COMBO,对招式了解注定有限……
虽未移植任何平台,我愿称其清版ACT巅峰,在于之后作 ...
我心目中是巅峰啊,现在每天都要玩上一两局,不过是无双版,敌人数量和攻击欲大大加强。
作者: conan00    时间: 2023-1-31 18:25

引用:
原帖由 saiya0 于 2023-1-31 09:29 发表

我心目中是巅峰啊,现在每天都要玩上一两局,不过是无双版,敌人数量和攻击欲大大加强。
楼上所谓COMBO为次数超多(系统上伤害越往后越低,刷分以外鸡肋),双人接连,感到多年白玩了。最初POW用于在两侧C键为主,两主角形象之一的黑骑士选取率高,往后普遍会玩便冷门。游聚平台魔改高难度版不少(过关不恢复HP,红血时AC也耗三格),我唯一无视有队友互伤的PLUS版。




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