原帖由 Zechs 于 2023-1-13 19:11 发表
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上市企業又不是一群小孩 哪有那麼多春秋杯葛 都是看著數字在做決定的
杯賽被收購後抽了Geforce Now的鍋底,到現在Geforce Now還是遊走在主流串流遊戲服務圈子邊緣就是直接原因。如 ...
原帖由 Zechs 于 2023-1-13 19:11 发表
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上市企業又不是一群小孩 哪有那麼多春秋杯葛 都是看著數字在做決定的
杯賽被收購後抽了Geforce Now的鍋底,到現在Geforce Now還是遊走在主流串流遊戲服務圈子邊緣就是直接原因。如 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-1-13 20:05 发表
实际上如果老黄提出的理由仅仅是自己家云游戏那点破事,签个合同就得了
和索尼之间的COD都能谈个十年合同,跟这个比,Geforce Now只能算毛毛雨
索尼确实是需要这么一个合同的,因为COD确实是PS第三方收入不可忽视的 ...
原帖由 @Zechs 于 2023-1-13 19:11 发表
上市企業又不是一群小孩 哪有那麼多春秋杯葛 都是看著數字在做決定的
杯賽被收購後抽了Geforce Now的鍋底,到現在Geforce Now還是遊走在主流串流遊戲服務圈子邊緣就是直接原因。如果Activition的遊戲也同樣被抽走老黃就只能數著顯卡算收入了
原帖由 @myounger 于 2023-1-13 19:56 发表
你自己贴这图前到底知不知道微软是几时公布收购B社,老黄穿越时空怪微软是吧?
而且GeForce Now没了动视的游戏也是2020年的事情,两家游戏下架Now跟微软收购一点关系都没有
原帖由 @EVA1 于 2023-1-13 21:20 发表
gfn自己库垃圾怪谁,reddit版里能看出老用户一直在流失
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-1-13 19:15 发表
Geforce Now有没有杯赛都不会有什么大区别
甚至可以说PS Now要不是进了新订阅去年也不会增长一大截了
云游戏现在本来也就是这么个状态
老黄现在的收入确实还是显卡,但不只是零售PC显卡
Switch的供货,车载电脑,还有工业卡,尤其是工业卡这十几年的发展不小
主要这也不是说“微软和NV这20年关系都很好,纯粹是因为那次交恶突然在20年后犯病了”
两家的关系哪怕抛开主机,只说PC圈子,在那之后都比较微妙
这不是啥春秋纠葛,而是NV表面上不脱离DX联盟但一直想搞自己的东西
另外我调侃的倒不是微软有啥对不起NV的,那倒是没有,初代Xbox从头到尾都是NV自己在犯病
然而当时AMD和ATI也挺有诚意,结果最后还是选了I+N,其中NV还是个钓鱼合同,这才是问题
让微软马后炮重选的话,至少芯片组不会给NV搞了
原帖由 Zechs 于 2023-1-13 21:49 发表
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怎麼說呢,業界大廠之間都有千絲萬縷的關係和歷史的。即便是當下的競爭對手,也會在局部利益關係上站到一起。比如在對抗Stadia的問題上斯賓塞也是全力為索尼任天堂背書的。
商業社 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-1-13 21:52 发表
所以Gefroce Now占老黄多大收益?有多大前景?杯赛动视给他个十年回归的合同,他就能成为云游戏老大?可能么?
这就是我说他在找茬的原因
索尼不是找茬,COD一年在PS上卖上千万大家都知道
原帖由 Zechs 于 2023-1-13 21:55 发表
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https://www.fool.com/investing/2 ... rvice-is-real-deal/
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-1-13 21:57 发表
这种文章我看不出和Stadia四年前在Edge的恰饭软文有啥区别
是,Geforce Now的用户数量当然比Stadia多得多,也没有Agent Phil这种内鬼在自杀
但这种文章的核心都是一个“赢在未来”,这还看个毛
云游戏现在各家的基础技术都差不多,基础问题都没解决(Stadia二逼的是坚持Linux,显卡凑合用,不和ISP合作包流量费,这连基础问题都不是,属于自杀)
所以本质上云游戏要比拼的还是传统游戏的那些痛点:有没有独占游戏,支付渠道门槛如何
退一步来说,签个合同把杯赛和动视的游戏给Geforce Now十年,那又如何?微软的云游戏没有这些作品么?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-1-13 21:57 发表
这种文章我看不出和Stadia四年前在Edge的恰饭软文有啥区别
是,Geforce Now的用户数量当然比Stadia多得多,也没有Agent Phil这种内鬼在自杀
但这种文章的核心都是一个“赢在未来”,这还看个毛
云游戏现在各家的基础技术都差不多,基础问题都没解决(Stadia二逼的是坚持Linux,显卡凑合用,不和ISP合作包流量费,这连基础问题都不是,属于自杀)
所以本质上云游戏要比拼的还是传统游戏的那些痛点:有没有独占游戏,支付渠道门槛如何
这也是能正经分析整个生态(而不是这种蜻蜓点水文章)的人都比较看好索尼或者微软这种传统游戏巨头,而不是别的公司的原因,因为云游戏本质上也是游戏,需要库,需要降低准入门槛
退一步来说,签个合同把杯赛和动视的游戏给Geforce Now十年,那又如何?微软的云游戏没有这些作品么?
原帖由 Zechs 于 2023-1-13 22:01 发表
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沒有贏在未來,就是回答你要的GFN的規模和前景的問題。
對Nvidia重不重要不看市場份額和收益比例也可以,看看Nvidia本身對GFN的政策就知道了。
當然,算收益比例的話,XGP更不能看 ...
原帖由 @Grally 于 2023-1-13 18:12 发表
微软搞定欧洲后直接跳过FTC完成收购?v?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-1-13 22:16 发表
所以我认为Geforce Now未来依然会占据相当的云游戏份额,但依然无法和传统游戏的会员数量相提并论,继续维持这么个对于老黄来说属于鸡肋的状态
反过来说呢?从Onlive开始,看好云游戏会灭绝传统主机的二极管,那可是要多少有多少
没有“手游灭绝主机”那么多,但也是一茬一茬像韭菜一样,隔几年就腆着脸复出的
原帖由 Zechs 于 2023-1-13 22:28 发表
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舉個不太恰當的例子,蘋果做電動車。
蘋果可以現在是市場裡小份額的挑戰者,電動車本身也可以是目前不足以支撐整個集團收益的支柱產品(服務)線。
但如果有一家車廠要搞壟斷,蘋 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-13 23:20 发表
从一个普通玩家角度我实在是不希望看到微软收购完贝塞又成功收购动暴,这和当年PSVS土星的时候世嘉直接收购科乐美+卡普空有啥区别(史克威尔算R星吧),关键微软没有游戏从业者那种对电子游戏有所追求的精神(至少现 ...
原帖由 myounger 于 2023-1-13 15:28 发表
就凭他们对RTS爱得深沉就比索尼有你那所谓的热情
当然你不会看得出,因为你就跟TGA那帮所谓媒体评审一样除了某几个特定类型外其馀类型都看不起(尤其小众的),如果普通玩家眼中原来认为不停只出那点游戏类型叫追求,那 ...
原帖由 @CASEY123 于 2023-1-14 11:02 发表
索尼从来没用过n卡吧
原帖由 myounger 于 2023-1-13 23:28 发表
就凭他们对RTS爱得深沉就比索尼有你那所谓的热情
当然你不会看得出,因为你就跟TGA那帮所谓媒体评审一样除了某几个特定类型外其馀类型都看不起(尤其小众的),如果普通玩家眼中原来认为不停只出那点游戏类型叫追求,那 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-1-14 09:44 发表
大部分普通玩家恰恰是不看你所谓的“某几个特定类型”的,哪家厂商对游戏更有情怀看的是整体表现,可以是硬件也可以是软件,比如手柄有了新功能新进化、新的外设(比如PSVR)、独占游戏上新的创新新的游戏概念。就 ...
原帖由 myounger 于 2023-1-14 04:06 发表
"一个常年无产出的RTS制作组"
果然喜欢以自己幻想当现实的人,这种扯谈也讲得出口,World's Edge在2019-2022之间(这开发组才成立了3年)跟外面合作出了3个游戏,今年初也会有AOE2主机版,年内AOE4主机版,去年公布了AOM ...
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