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标题: 是什么游戏开始靠走路凑时长的? [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2023-1-4 18:36     标题: 是什么游戏开始靠走路凑时长的?

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GTA么?就是走一长路,怕你无聊就堆人物对话,最近10来年的游戏都是这样
这么凑时长真的好么?还是开放世界的通病?
作者: yfl2    时间: 2023-1-4 18:49

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出租车了解一下
作者: rk4444    时间: 2023-1-4 18:49

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mgs3爬楼梯连对话都没有,就放首歌
作者: jhunsoon    时间: 2023-1-4 18:54

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引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2023-1-4 18:36 发表
GTA么?就是走一长路,怕你无聊就堆人物对话,最近10来年的游戏都是这样
这么凑时长真的好么?还是开放世界的通病?
主要还是最优秀的编剧并不在游戏行业
那三流编剧模仿电影套路的结果,就是不尴不尬的剧情,不尴不尬的对话,不尴不尬的角色塑造
最后全靠技术升级吃画面红利来忽悠玩家
作者: psi    时间: 2023-1-4 19:17

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GTA对话已经很牛逼了,其他游戏更烂
作者: 夏青    时间: 2023-1-4 19:19

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走路挺好
比tm踩地雷刷怪练级好多le
悠哉的看看风景
作者: PENNYSHAW    时间: 2023-1-4 19:28

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塞尔达荒野:爬山
作者: 夏青    时间: 2023-1-4 19:41

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走路挺好
比tm踩地雷刷怪练级好多le
悠哉的看看风景
作者: father    时间: 2023-1-5 09:27

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旺达
作者: BigBangBang    时间: 2023-1-5 09:33

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为了让玩家的走路看上去符合逻辑,沿途还要码放成排的金币。
作者: kony    时间: 2023-1-5 09:38

从老滚4开始体验的走路看风景凑时长。。。。

怪在哪都看得到,之后不玩所有踩地雷触发怪物的游戏

[ 本帖最后由 kony 于 2023-1-5 09:41 编辑 ]
作者: 卖哥    时间: 2023-1-5 09:46

现在开发世界地图尺寸已经高度压缩了,但大体还做到了视野内景物过渡自然不突兀的效果,更进一步压缩地图尺寸显然是不可取的。
至于你说的GTA里的边开车边对话,大表哥的边骑马边对话,你可以认为这是取代站桩对话的,本身是场景转换和叙事的结合,比站桩演出显然更好了。
作者: hsu    时间: 2023-1-5 09:53

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现在很多开放世界就是把以前关卡和关卡之间硬生生做出一条路来,然后把对话塞进去,过程毫无体验可言
所谓支线和可探索,变成菜单的分支任务有区别吗?
想象一下,srw,增加一个主舰赶路的动作,过程中各种对话穿插,把以前一关一关拆成地图里的点,会增加体验吗?并不会。
作者: cloud_198    时间: 2023-1-5 10:19

引用:
原帖由 hsu 于 2023-1-5 09:53 发表
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现在很多开放世界就是把以前关卡和关卡之间硬生生做出一条路来,然后把对话塞进去,过程毫无体验可言
所谓支线和可探索,变成菜单的分支任务有区别吗?
想象一下,srw,增加一个 ...
srw每关之间不都是剧情对话吗,差别只是有没有一个母舰飞行的动画而已
现在的人烦的不是赶路,烦的是剧情,最好什么剧情都没有,上来哐哐哐开干,越无脑越好,干半小时关机刷抖音去,这样才好呢
作者: 多田野金    时间: 2023-1-5 10:24

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看标题我第一个想到的居然是ff7re,把一个很短的流程做得又臭又长也是一门学问
作者: ggd8789    时间: 2023-1-5 11:06

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我第一个想到的是大表哥2,骑马骑到睡着
作者: playboy23    时间: 2023-1-5 11:08

荒野之息没人对话反而让我觉得很平静一点不无聊,当然一路上可玩要素也多
作者: cyxss    时间: 2023-1-5 11:23

大表哥1  和早年的GTA,因为是英文,路上对话其实不觉得。
但是从大表哥2,战神4开始,路上开始叨逼叨,关键赶路的同时不光看风景啊?还要找路,还要解密,还要收集啊,配上个语音其实挺尴尬的,如果不是想错过文字信息,只能停下来,或者很慢的看文字(如果能听懂不知道是不是也一样),等都说完了,再继续找路解密收集,跟原地站着看剧情有什么区别?
塞尔达这种路上没有废话的,反而比较专注,也能看风景。

大表哥2 战神这种真的把赶路做这么长挺累的
作者: 脏小鸟    时间: 2023-1-5 14:08

GTA本身就是一个开车占七成的游戏,如果这算水时长,那GT赛车岂不是全在灌水?而且没对话没风景,直接跑圈
作者: 放浪的无责任男    时间: 2023-1-5 14:14

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死亡搁浅。。。
作者: richiter    时间: 2023-1-5 14:21

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rpg把走路都砍了那还能剩啥。。。
作者: krojb    时间: 2023-1-5 14:42

引用:
原帖由 jhunsoon 于 2023-1-4 10:54 发表
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主要还是最优秀的编剧并不在游戏行业
那三流编剧模仿电影套路的结果,就是不尴不尬的剧情,不尴不尬的对话,不尴不尬的角色塑造
最后全靠技术升级吃画面红利来忽悠玩家
然后好莱坞主流大片剧本已经臭成屎
作者: heven2004    时间: 2023-1-5 14:50

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原帖由 @多田野金  于 2023-1-5 10:24 发表
看标题我第一个想到的居然是ff7re,把一个很短的流程做得又臭又长也是一门学问
ff7re确实啊,特别是你在迷宫里经常跑得好好的,硬是为了几句串场对话,突然剥夺你的控制权强制让你只能慢慢踱。太JB恶心了
作者: 绯雨流    时间: 2023-1-5 15:22

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DQ7,大半时间在跑腿
作者: smilebit    时间: 2023-1-5 15:55

有个走路像溜冰然后一堆人在那里吹剧情吹支线的游戏不知道lz有没有玩过
作者: 蓝眼睛    时间: 2023-1-6 09:31

20年前的游戏迷宫加踩地雷的体验很好吗?
作者: moyanljx    时间: 2023-1-6 12:24

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开车骑马我能忍。划船是什么鬼?
作者: 全能的调停者    时间: 2023-1-6 20:03

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開放世界到處走可以接受,大地圖一本道才是最惡心的
作者: 液体蜘蛛    时间: 2023-1-6 22:12

GTA你可以开车啊。路上还能嫖妓。
作者: naughtyben    时间: 2023-1-6 22:25

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我第一个想到战神5
最近在玩
一到划船三个人讲故事就打瞌睡
作者: Alloyo    时间: 2023-1-7 10:39

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大表哥2里遇到的随机事件都蛮有趣的

就是....玛德最讨厌收集草药都要下马。。。。。。。但是不下马又感觉不真实....
作者: lain2011    时间: 2023-1-7 13:23

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dq2啊,有一段那个超长的路程。。。。
作者: 夜想曲    时间: 2023-1-7 20:35

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山口山啊……
作者: Hikariyayi    时间: 2023-1-10 10:12

太多了,这两年玩的做的比较好的就是对马岛,骑马开车展开剧情我都能接受,但是麻烦把对话剧情做好点,如果做的不好真的特么煎熬,点名战神划船
作者: 小悟空    时间: 2023-1-10 17:57

大航海时代划船算么
作者: RyoH    时间: 2023-1-10 23:23

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神海系列啊。。一直都在走路
作者: RyoH    时间: 2023-1-10 23:26

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神海系列啊。。一直都在走路
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2023-1-11 07:19

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原帖由 @rk4444  于 2023-1-4 18:49 发表
mgs3爬楼梯连对话都没有,就放首歌
这一段是小岛逼格巅峰好吗
作者: wayne_qwy    时间: 2023-1-11 08:20

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生化危机
作者: ikki_fxy    时间: 2023-1-11 09:27

老实讲,如果对话是中文配音,可能会好不少
作者: ztxzhang518    时间: 2023-1-11 14:41

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肯定是从莎木啊
作者: hanzo    时间: 2023-1-11 15:13

不知有没有人记得PS4早期那个万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

平淡无比的剧情和流程,就靠主角走得慢来拖时长,倒不是没有跑步按键,不过按下可能也就比走路快个20%,导致忍无可忍弃坑




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