原帖由 @往事随风飘散 于 2023-1-4 18:36 发表
GTA么?就是走一长路,怕你无聊就堆人物对话,最近10来年的游戏都是这样
这么凑时长真的好么?还是开放世界的通病?
原帖由 hsu 于 2023-1-5 09:53 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
现在很多开放世界就是把以前关卡和关卡之间硬生生做出一条路来,然后把对话塞进去,过程毫无体验可言
所谓支线和可探索,变成菜单的分支任务有区别吗?
想象一下,srw,增加一个 ...
原帖由 jhunsoon 于 2023-1-4 10:54 发表
posted by wap, platform: Chrome
主要还是最优秀的编剧并不在游戏行业
那三流编剧模仿电影套路的结果,就是不尴不尬的剧情,不尴不尬的对话,不尴不尬的角色塑造
最后全靠技术升级吃画面红利来忽悠玩家
原帖由 @多田野金 于 2023-1-5 10:24 发表
看标题我第一个想到的居然是ff7re,把一个很短的流程做得又臭又长也是一门学问
原帖由 @rk4444 于 2023-1-4 18:49 发表
mgs3爬楼梯连对话都没有,就放首歌
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