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标题: [老游杂谈] SFC皇家骑士团2开头这个hermit是什么意思? [打印本页]

作者: werety    时间: 2022-12-19 21:20     标题: SFC皇家骑士团2开头这个hermit是什么意思?

如题,SFC版和SS版开头都有这个,hermit v1.3,最大19000格/秒,这时啥意思?我看B站有人说是图像压缩引擎,有这回事?那么土星版为何也有,土星应该不用压缩了吧?PS版没试,不知道有没有这个logo。
作者: Lunamos    时间: 2022-12-19 22:10

3D地图用一种压缩的方式存储,然后加载关卡的时候可以认为是拿少量数据生成出来放进内存里的(变成适合计算和渲染的形式)。19000/s指的是这个生成速度。现在看没什么特别的吧,当初可以拿来说一说。
土星是没必要压缩,但也没必要不压缩,原来的代码搬过来用就是了。
作者: werety    时间: 2022-12-19 22:58

引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-12-19 22:10 发表
3D地图用一种压缩的方式存储,然后加载关卡的时候可以认为是拿少量数据生成出来放进内存里的(变成适合计算和渲染的形式)。19000/s指的是这个生成速度。现在看没什么特别的吧,当初可以拿来说一说。
土星是没必要压 ...
哦,我查了下,hermit好像也有“高低差”的意思,是不是这个意思:用特殊算法把3D地图的代码简化,节约卡带容量,运行游戏时读取算法,然后按照算法要求来生成假3D地图,是和这个意思吗?
我看过SS版命令与征服的光盘内容,关卡文件就是用一些好像地图坐标之类的代码保存在光盘里,文件容量很小,估计是运行时读取关卡文件,然后配合游戏专门的算法生成关卡地图。
另外朋友是不是“游戏通鉴”系列的作者?
作者: elitex    时间: 2022-12-19 23:12

95年这种高低差的画面简直就是极品,当年哪款游戏能比的,30年后的今天高清重制照样是照搬当年的画面,可想而知有多牛逼了
作者: Lunamos    时间: 2022-12-19 23:17

引用:
原帖由 werety 于 2022-12-19 22:58 发表

哦,我查了下,hermit好像也有“高低差”的意思,是不是这个意思:用特殊算法把3D地图的代码简化,节约卡带容量,运行游戏时读取算法,然后按照算法要求来生成假3D地图,是和这个意思吗?
我看过SS版命令与征服的 ...
根据当初的宣传差不多就是这个意思。不过C&C这种2D游戏关卡地图直接记录每个坐标要加载的地块编号就行(记录位图也可以),而3D地图要包括一定的压缩算法在里面,比如某坐标第9到第15层是城墙块,0到8层是泥土块,之后进关卡时根据这个记录用19000/s的速度生成。如果老老实实把每个三维坐标地块编号记录下来,卡带容量就不够了。TO关卡还是挺多的,还有死宫这种一百层的地图。
我是作者,不过很久没更新了……
作者: werety    时间: 2022-12-19 23:37

引用:
原帖由 Lunamos 于 2022-12-19 23:17 发表


根据当初的宣传差不多就是这个意思。不过C&C这种2D游戏关卡地图直接记录每个坐标要加载的地块编号就行(记录位图也可以),而3D地图要包括一定的压缩算法在里面,比如某坐标第9到第15层是城墙块,0到8层是泥土块 ...
2D美工素材可能也有编号之类的标记,生成3D地图之后再按照编号来调用美工素材贴在地图上,那个年代卡带的存储芯片是寸土寸金,能省则省了。
原来真的是作者,我最初是查放浪冒险谭的视频时发现了你的作品,宝藏UP主。
作者: werety    时间: 2022-12-19 23:40

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原帖由 elitex 于 2022-12-19 23:12 发表
95年这种高低差的画面简直就是极品,当年哪款游戏能比的,30年后的今天高清重制照样是照搬当年的画面,可想而知有多牛逼了
不过我觉得如果能像FFT那样用多边形建模,再配合LR键转动视角会更好一些,不过工作量也增加了,比如建筑物要做出背面的素材,这会增加复刻成本。
作者: fvdllf    时间: 2022-12-20 10:46

松野心中完美的赛泰内基亚传说总共应该有几章?
作者: elitex    时间: 2022-12-20 12:38

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原帖由 werety 于 2022-12-19 23:40 发表

不过我觉得如果能像FFT那样用多边形建模,再配合LR键转动视角会更好一些,不过工作量也增加了,比如建筑物要做出背面的素材,这会增加复刻成本。
其实花那个成本来转动完全没必要,现在这样也没有因为不能转动而遮挡影响游戏,不然重制早就全3D花了
作者: firesun    时间: 2022-12-21 00:38

压缩不只是用于节省存储空间,也能节省读取时间的。

PS、SS那个年代,CD都是单速、倍速的,能够有个4x都要大肆宣传一番。

压缩后数据读取时间+解压缩时间,只要比读取原始数据短,就是合算的。算是用容量(解压缩会额外占用内存)换读取时间的常用技巧。

另外,SS是2D游戏主机,仍然是基于活动块的,所以别想太多3D的元素。
作者: DoloresI    时间: 2022-12-21 13:41

引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-12-20 10:46 发表
松野心中完美的赛泰内基亚传说总共应该有几章?
应该就有七章,皇家骑士团2就是这个故事最后了
作者: elitex    时间: 2022-12-21 17:09

引用:
原帖由 DoloresI 于 2022-12-21 13:41 发表

应该就有七章,皇家骑士团2就是这个故事最后了
记得是八章吧,皇2是倒数第二章
作者: werety    时间: 2022-12-22 19:26

引用:
原帖由 elitex 于 2022-12-20 12:38 发表


其实花那个成本来转动完全没必要,现在这样也没有因为不能转动而遮挡影响游戏,不然重制早就全3D花了
现在2D高清化技术也成熟了,复刻成本变低,画面也讨喜了新时代玩家,真正的3D重置基本已经无可能了,早些年最让我感到遗憾的是没有在NDS上等来FF56两作的3D重制版。
作者: elitex    时间: 2022-12-22 20:51

引用:
原帖由 werety 于 2022-12-22 19:26 发表

现在2D高清化技术也成熟了,复刻成本变低,画面也讨喜了新时代玩家,真正的3D重置基本已经无可能了,早些年最让我感到遗憾的是没有在NDS上等来FF56两作的3D重制版。
NDS的技能要重制FF56还是算了,根本不够用




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