原帖由 Lunamos 于 2022-12-19 22:10 发表
3D地图用一种压缩的方式存储,然后加载关卡的时候可以认为是拿少量数据生成出来放进内存里的(变成适合计算和渲染的形式)。19000/s指的是这个生成速度。现在看没什么特别的吧,当初可以拿来说一说。
土星是没必要压 ...
原帖由 werety 于 2022-12-19 22:58 发表
哦,我查了下,hermit好像也有“高低差”的意思,是不是这个意思:用特殊算法把3D地图的代码简化,节约卡带容量,运行游戏时读取算法,然后按照算法要求来生成假3D地图,是和这个意思吗?
我看过SS版命令与征服的 ...
原帖由 Lunamos 于 2022-12-19 23:17 发表
根据当初的宣传差不多就是这个意思。不过C&C这种2D游戏关卡地图直接记录每个坐标要加载的地块编号就行(记录位图也可以),而3D地图要包括一定的压缩算法在里面,比如某坐标第9到第15层是城墙块,0到8层是泥土块 ...
原帖由 werety 于 2022-12-19 23:40 发表
不过我觉得如果能像FFT那样用多边形建模,再配合LR键转动视角会更好一些,不过工作量也增加了,比如建筑物要做出背面的素材,这会增加复刻成本。
原帖由 werety 于 2022-12-22 19:26 发表
现在2D高清化技术也成熟了,复刻成本变低,画面也讨喜了新时代玩家,真正的3D重置基本已经无可能了,早些年最让我感到遗憾的是没有在NDS上等来FF56两作的3D重制版。
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