标题:
堀井雄二的DQ1策划书手稿
[打印本页]
作者:
BigBangBang
时间:
2022-12-6 14:38
标题:
堀井雄二的DQ1策划书手稿
posted by wap, platform: iPhone
竟然连格子纸都不用,ENIX的开发环境比CAPCOM差好多。
作者:
fvdllf
时间:
2022-12-6 16:01
ENIX本来就是个皮包公司,他们只提出历代DQ的方案,然后找别的小公司完成开发
作者:
ydy135
时间:
2022-12-6 17:48
还真是一张白纸啊
作者:
bushsq001
时间:
2022-12-6 18:39
日本人还真是啥游戏都走格子
作者:
BigBangBang
时间:
2022-12-6 20:02
posted by wap, platform: iPhone
最绝的是下面的示例,墙壁是点点点,沙地是点点点,沼泽是点点点,草原还是点点点!拼图工心里一万头草泥马。
作者:
elitex
时间:
2022-12-7 09:50
这人还会设计迷宫啊,还以为只是写剧情的
作者:
casaba22
时间:
2022-12-13 23:34
posted by wap, platform: VIVO
一眼看上去好粗暴
作者:
md2
时间:
2022-12-18 11:21
引用:
原帖由
elitex
于 2022-12-7 09:50 发表
这人还会设计迷宫啊,还以为只是写剧情的
堀井最早是独立开发者,一个人开发游戏的
后面去了ENIX才转策划
那个时代除了作曲比较专业,其他的职位都没有真正的分工,必须全能干
所以最全能的制作人就得是作曲家学会了编程美术编剧,比如ZUN那样的
作者:
DoloresI
时间:
2022-12-18 13:31
DQ1和DQ2还有MSX的版本,从DQ3以后才变成了游戏机独占的
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0