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标题: capcom现在开发一个游戏到底需要多少人?为什么能做到发布游戏就公布发售日期? [打印本页]

作者: 往事随风飘散    时间: 2022-11-27 16:17     标题: capcom现在开发一个游戏到底需要多少人?为什么能做到发布游戏就公布发售日期?

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感觉最近他们好几个游戏,都能做到如期发售,除了极个别新作以外,大部分都是公布游戏就直接公布发售日期。差不多也就一年的宣传档期,不像很多游戏,一拖就很久很久,结果做出来也不尽如人意。是不是现在的capcom团队很成熟了,根本不缺大神,所以开发速度就能保持的很好?
作者: 爬行动物    时间: 2022-11-27 16:40

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项目管理能力强
作者: radiata01    时间: 2022-11-27 16:44

大部分游戏都能按照计划发售。提前发表的作品是厂商宣传策略而已。
作者: ydy135    时间: 2022-11-27 17:07

卡普空、任天堂都是项目管理能力强大的典型。只不过卡婊经常偷工减料,而任天堂从来都是走精品路线,一丝不苟,从不提前放出开发消息,哗众取宠
作者: primos    时间: 2022-11-27 17:17

卡婊这些年炒的冷饭没多少新内容,连流程都砍就别尬吹了
多少人吹卡婊是第一日厂,结果一看财报,日本几大厂商里倒数第一

[ 本帖最后由 primos 于 2022-11-27 17:19 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2022-11-27 17:20

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因为开发都在舒适区,你仔细看看卡婊的产品线,基本就是街霸生化猛汉加几个老ip时不时蹦跶一下,续作修修改改就上菜,可以说是没什么进取精神了。这几年唯一原创的那个萝莉新ip,也是唯一宣布延期的,另外街霸6也因为大改推倒过
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-11-27 17:31

嗯,崛起结局都要分几次更新,保持的很好
作者: arex    时间: 2022-11-27 17:34

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你让卡婊开发个法环或者2077规模的游戏看看延期不延期...
作者: fooltiger    时间: 2022-11-27 17:34

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卡普空只能说是勉强维持在可以接受的程度。小骂一下也就忍了的那种,毕竟比他差的还有很多。
作者: weileziyuan    时间: 2022-11-27 17:45

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-11-27 09:07 发表
卡普空、任天堂都是项目管理能力强大的典型。只不过卡婊经常偷工减料,而任天堂从来都是走精品路线,一丝不苟,从不提前放出开发消息,哗众取宠
所以银河战士Prime 4到底啥时候能玩到?
塞尔达传说:王国之泪明年还会不会跳票?
作者: 萝卜    时间: 2022-11-27 17:54

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所以生化2是来不及做还是原本就计划大缩水
作者: 卡比兽    时间: 2022-11-27 18:50

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因为不要版号
作者: metalbuild    时间: 2022-11-27 18:56

看着很行 实质宁愿删减一大块都卖全价 mh rise就玩出屎了
然后稳定端出来的新作就mh生化 这当中还要靠大量可重用的材料才堆得出来
老ip一个个躺着被埋 洛克人 鬼武者 basara 恐龙危机 dragon dogma 对立项老ip续作审慎得不行 dmc连自己都不敢做了 过了多年新的大ip才有Pragmata和EXOPRIMAL
dragon dogma和鬼武者旦凡进取点一个仿魂 一个仿仁王再把手感和动作搞好加点mh的刷装备元素 3~4年一作回本赚钱肯定可以 后来三上的vanquish完全可以套进洛克人x来个生4形式的大变
作者: 不紧张的不    时间: 2022-11-27 19:30

posted by wap, platform: 小米 红米
等龙信2
作者: 高露洁    时间: 2022-11-27 19:50

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崛起的更新策略确实拉,所以感觉曙光整个换了策划团队,崛起的百龙和霸主系统全被舍弃,换成了明显更佳好评的盟友和怪异
所以卡普通不是没有拉的项目,而是还有能修正的实力,当然街霸6re生化4看着就很稳
对比一下比如se这段时间的操作,卡普通的项目管理能力显然是更好的
作者: PENNYSHAW    时间: 2022-11-27 19:54

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-11-27 17:07 发表
卡普空、任天堂都是项目管理能力强大的典型。只不过卡婊经常偷工减料,而任天堂从来都是走精品路线,一丝不苟,从不提前放出开发消息,哗众取宠
喷了

塞尔达-国王之泪
MP4
作者: ydy135    时间: 2022-11-27 20:11

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2022-11-27 19:54 发表
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喷了

塞尔达-国王之泪
MP4
楼上已经说过这两款游戏了,除了这些还有其他的吗
作者: bobykid    时间: 2022-11-28 08:02

趕不上進度可以砍點内容啊
作者: achen126    时间: 2022-11-28 12:15

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卡普空是不是一个地图来回走反复利用的典范??
作者: 兰开夏    时间: 2022-11-28 17:37

你下下他们财报的年报presetation,介绍他们的开发策略好几年了
作者: 夏青    时间: 2022-11-28 17:39

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-11-27 17:07 发表
卡普空、任天堂都是项目管理能力强大的典型。只不过卡婊经常偷工减料,而任天堂从来都是走精品路线,一丝不苟,从不提前放出开发消息,哗众取宠
这话我听着可就来气了,我MP4呢?




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