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标题: [新闻] 20年前的今天,SQUARE与ENIX突然召开新闻发布会,宣布即将合并的消息 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-11-26 22:08     标题: 20年前的今天,SQUARE与ENIX突然召开新闻发布会,宣布即将合并的消息






https://www.famitsu.com/news/202211/26283850.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-26 22:15 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2022-11-26 22:22

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当年合并潮好壮观,现在回头看看,好多厂都死了,合并的基本都活得不错
作者: moyanljx    时间: 2022-11-26 22:39

日本动视暴雪
作者: link520    时间: 2022-11-27 00:23

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当年是地震,,现在来看se也就那样了
作者: bushsq001    时间: 2022-11-27 01:43

也算开了个好头
作者: jk02    时间: 2022-11-27 02:18

[attach]1196939[/attach]

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作者: saintwei    时间: 2022-11-27 08:34

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不合并看看现在enix还有啥游戏啊,除了勇者斗恶龙,北欧女神,真想不出啥。
作者: ahzhuo    时间: 2022-11-27 08:41

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引用:
原帖由 @saintwei  于 2022-11-27 08:34 发表
不合并看看现在enix还有啥游戏啊,除了勇者斗恶龙,北欧女神,真想不出啥。
enix还有星之海洋
作者: kyoyky    时间: 2022-11-27 09:17

既然enix亲任,就卖给任算了。广场亲索,投靠索算了!
作者: ydy135    时间: 2022-11-27 09:38

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合并说明两家都在走下坡路
作者: zero3rd    时间: 2022-11-27 10:00

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SE合并和MS拍肩都是时代的转折点吧。
作者: ydy135    时间: 2022-11-27 10:45

本质上,这是日式游戏衰落的开端
作者: fvdllf    时间: 2022-11-27 11:15

当年合并时说要把王国之心做成DQ和FF以外的第三个大作,没想到二十年才出了3代
作者: Darkbaby    时间: 2022-11-27 11:23

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引用:
原帖由 @fvdllf  于 2022-11-27 11:15 发表
当年合并时说要把王国之心做成DQ和FF以外的第三个大作,没想到二十年才出了3代
各种外传什么的加起来可也数量不少啦……音乐游戏都已经两作了
作者: saintwei    时间: 2022-11-27 11:24

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2022-11-27 08:41 发表
enix还有星之海洋
忘了还有个星之海洋,不过5代做砸了,6代马马虎虎,比起FF的销量差远了。
作者: ahzhuo    时间: 2022-11-27 11:46

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引用:
原帖由 @saintwei  于 2022-11-27 11:24 发表
忘了还有个星之海洋,不过5代做砸了,6代马马虎虎,比起FF的销量差远了。
北欧女神更废。。。
作者: gd08msplus    时间: 2022-11-27 11:49

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现在e系的是不是只剩下dq了
作者: 任天鼠    时间: 2022-11-27 11:52

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想当年RPG黄金年代,PS碾压N64
现在SE的RPG加一块儿都打不过一个宝可梦。

这让我又想到山内那句名言:RPG只不过是无聊的数字游戏而已。

结果宝可梦可把数字各种数值数据玩明白了,只有把各种战术、概率、特性等等加入到回合制这个规则里,才能保持长青。
作者: metalbuild    时间: 2022-11-27 12:15

也是se黑暗时代的开端
作者: 脏小鸟    时间: 2022-11-27 13:18

引用:
原帖由 任天鼠 于 2022-11-27 11:52 发表
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想当年RPG黄金年代,PS碾压N64
现在SE的RPG加一块儿都打不过一个宝可梦。

这让我又想到山内那句名言:RPG只不过是无聊的数字游戏而已。

结果宝可梦可把数字各种数值数据玩 ...
JRPG黄金年代,小畜生也是独一档的,这不能说明啥
作者: psi    时间: 2022-11-27 13:34

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原帖由 @Darkbaby  于 2022-11-27 11:23 发表
各种外传什么的加起来可也数量不少啦……音乐游戏都已经两作了
哪两作音乐游戏?
作者: MG2008    时间: 2022-11-27 13:56

引用:
原帖由 任天鼠 于 2022-11-27 11:52 发表
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想当年RPG黄金年代,PS碾压N64
现在SE的RPG加一块儿都打不过一个宝可梦。

这让我又想到山内那句名言:RPG只不过是无聊的数字游戏而已。

结果宝可梦可把数字各种数值数据玩 ...
你把宝可梦的宠物设定改成机器人,你看有没有人玩,宝可梦在宠物养成类游戏上占尽先机,后来者根本没法用这个题材,只能搞搞妖怪恶魔之类的细分题材,不像RPG随便换点皮就是一个新游戏  。
作者: defer    时间: 2022-11-27 14:07

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2022-11-27 11:49 发表
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现在e系的是不是只剩下dq了
合并前就有的IP应该就只有dq和星海、北欧。

合并后e那些人也弄出了一些新ip,龙背/尼尔、勇气默示录、八方旅人都可以算e的。
作者: gd08msplus    时间: 2022-11-27 14:14

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我说的不太准确,应该说活的比较好的ip就只有dq了,龙背和勇气算enix吗,,勇气那个组之前应该是做的nds上的光之四战士吧,怎么看也应该算s的样子
作者: defer    时间: 2022-11-27 14:15

引用:
原帖由 任天鼠 于 2022-11-27 11:52 发表
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想当年RPG黄金年代,PS碾压N64
现在SE的RPG加一块儿都打不过一个宝可梦。

这让我又想到山内那句名言:RPG只不过是无聊的数字游戏而已。

结果宝可梦可把数字各种数值数据玩 ...
感慨什么呢……n64时代的始祖红绿销量3000万,se的rpg加一起赶得上?

本来就不是一个赛道的东西,而且se的rpg现在卖的也不差。
作者: jk02    时间: 2022-11-27 14:27

啊翻老杂志看到了美国95-02销量榜,看来N64也不像船长说的那么不堪
[attach]1196953[/attach]
作者: defer    时间: 2022-11-27 14:36

引用:
原帖由 jk02 于 2022-11-27 14:27 发表
啊翻老杂志看到了美国95-02销量榜,看来N64也不像船长说的那么不堪
1196953
n64看北美和ps3看欧洲有什么区别,n64三分之二销量在北美,本土被土星干翻。
作者: ydy135    时间: 2022-11-27 14:37

所以1+1很少等于2,尤其是两家定位相同的会社合并,往往会导致生产率的下降
作者: defer    时间: 2022-11-27 14:41

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2022-11-27 14:14 发表
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我说的不太准确,应该说活的比较好的ip就只有dq了,龙背和勇气算enix吗,,勇气那个组之前应该是做的nds上的光之四战士吧,怎么看也应该算s的样子
勇气、八方、三角的制作人浅野智也就是enix的,光之四战士可以理解成e找自家人s借了个ip去出游戏。
龙背的那个名字忘了,尼尔的齐藤阳介也都是enix的人。

或者说,第二开发部就是所谓的“旧enix”
https://www.jp.square-enix.com/r ... u-bd/2bu/index.html
作者: 任天鼠    时间: 2022-11-27 14:48

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-11-27 13:56 发表
你把宝可梦的宠物设定改成机器人,你看有没有人玩,宝可梦在宠物养成类游戏上占尽先机,后来者根本没法用这个题材,只能搞搞妖怪恶魔之类的细分题材,不像RPG随便换点皮就是一个新游戏  。
宠物只是吸引人的第一道门槛,内在天花板不高也没办法长青的,宝可梦那套数据就是这游戏最牛逼之处。
作者: 任天鼠    时间: 2022-11-27 14:55

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引用:
原帖由 @defer  于 2022-11-27 14:15 发表
感慨什么呢……n64时代的始祖红绿销量3000万,se的rpg加一起赶得上?

本来就不是一个赛道的东西,而且se的rpg现在卖的也不差。
赛道确实不是一个,但当时的任天堂的主机宝可梦也盘不活。

那时日本RPG市场史克威尔是绝对头牌,你宝可梦再卖座就只能边缘掌机上赚钱,影响力真的比不上,杂志上也完全不给宝可梦大篇幅。
作者: link520    时间: 2022-11-27 14:58

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引用:
原帖由 @defer  于 2022-11-27 14:36 发表
n64看北美和ps3看欧洲有什么区别,n64三分之二销量在北美,本土被土星干翻。
ss在日本销量多少来着?用得上干翻这种词???一天到晚吹ss和ps大战,回过头一看大战尼玛,全球销量n64的三分之一不到
作者: link520    时间: 2022-11-27 15:04

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发现电软对国内玩家影响真大,吹sega吹得他们都信了,还信到现在
作者: 天堂    时间: 2022-11-27 17:33

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当时是不是因为那个电影投资失败的问题
作者: jolinheart    时间: 2022-11-27 18:08

引用:
原帖由 gd08msplus 于 2022-11-27 14:14 发表
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我说的不太准确,应该说活的比较好的ip就只有dq了,龙背和勇气算enix吗,,勇气那个组之前应该是做的nds上的光之四战士吧,怎么看也应该算s的样子
我觉得你应该年龄不大,先了解下enix历史吧,合并前,日本市场名作enix是比square多得多的,当年合并本来就是enix接济了square
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-11-27 18:11

引用:
原帖由 天堂 于 2022-11-27 17:33 发表
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当时是不是因为那个电影投资失败的问题
不是,如果电影成功,合并反而会提前一年,ENIX早就想买SQUARE,当时还怕电影赔太多买了个包袱,延缓一年
引用:
原帖由 jk02 于 2022-11-27 14:27 发表
啊翻老杂志看到了美国95-02销量榜,看来N64也不像船长说的那么不堪
1196953
首先这几页杂志的统计很不全(不是时间原因,就是在当时那数据都严重不完整)
另外我搞不懂,我啥时候说N64有多不堪了?6年前我咋说的?我整理的那个表格是怎么列的?
https://www.kpfans.com/article/GB97dyZpWE.html


我一直说的是N64在美国有广泛的第三方支持,但枪车球生态位后来被XBOX抢走(这也是NGC老末的原因)
而N64在日本的百万大作要远比土星多,但那都是任天堂自己的事,日本第三方在N64上的收益还不如土星
虽然土星在日本百万就一个VF2,但是能卖30万50万的日版第三方游戏,可比N64多多了

当然就收入而言土星在日本的这点变化改变不了啥,论全球装机量和软件销量,N64都是遥遥领先于土星,因为欧美优势过于明显
但这么扯下去又要回到那个老话题了:荒川实在美国干的那么好,为啥不让他当京都本部社长?
这不是简单的用收入或者利润就能衡量的问题,山内浦当时考虑的东西远比当时的杂志评论深刻多了
绝对不要把山内老爷子当成一般上市公司的“职业经理人”(低情商说法:除了财报收入啥都看不懂的渣渣)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-27 18:29 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2022-11-27 18:26

当年在tg的那个帖子里灌了一整天的水
奇妙的是,s1那帮SQUARE饭从此不跟我们这帮DQ饭对喷了
作者: 愤怒的双翼    时间: 2022-11-27 18:53

说明日本的经济在那一年开始下滑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-11-27 19:05

引用:
原帖由 愤怒的双翼 于 2022-11-27 18:53 发表
说明日本的经济在那一年开始下滑
日本经济1995年前后泡沫就破了
游戏界其实还多繁荣了5年,因为只有真正高速发展的行业才是逆流而上,1995-2000年的游戏界确实是高速发展的
作者: yasuka    时间: 2022-11-28 10:10

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enix当年还有bust a move,音乐游戏,98年玩了一个暑假。
作者: akuma1122    时间: 2022-11-29 08:17

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希望20年后的今天螚突然宣布解散,square划给Sony,enix就地破产。
作者: 放浪的无责任男    时间: 2022-11-29 23:48

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我记得那天论坛可热闹了,合并的那个帖子无数跟帖
作者: ydy135    时间: 2022-11-29 23:51

没想到20年前的新闻能创造这么多回帖
作者: tzenix    时间: 2022-11-30 00:43

可惜泥潭2006年以前的帖子数据都丢失了
是硬盘挂了还是中毒了?
作者: Darkbaby    时间: 2022-11-30 07:50

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引用:
原帖由 @defer  于 2022-11-27 14:36 发表
n64看北美和ps3看欧洲有什么区别,n64三分之二销量在北美,本土被土星干翻。
N64在日本是被PS干翻的,跟SS有啥关系?

比比日本本土N64和SS各自都有几款百万和准百万游戏就足够清楚了,SS只有VR战士2一款勉强破百万的游戏
作者: 蓝蓝的天    时间: 2022-11-30 09:23

我就是因为这个事情来TGFC的,不过那年后来帖子都没了,可惜。
作者: firesun    时间: 2022-11-30 11:29

当天的当事人来签到一下,真他妈的怀念那个质朴的业界。
作者: nikutai    时间: 2022-11-30 12:35

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引用:
原帖由 @Darkbaby  于 2022-11-30 07:50 发表
N64在日本是被PS干翻的,跟SS有啥关系?

比比日本本土N64和SS各自都有几款百万和准百万游戏就足够清楚了,SS只有VR战士2一款勉强破百万的游戏
ss游戏总销量在日本应该高n64很多,没记错ss有上千款游戏,n64最多一百个。




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