原帖由 @DarthVadar 于 2022-11-24 11:11 发表
Promotion没有VRR
原帖由 @yfl2 于 2022-11-24 12:10 发表
和镜头移动幅度,帧时间抖动以及动态模糊做的好不好都有关系
原帖由 @ydy135 于 2022-11-24 13:09 发表
我对帧数极其敏感,宁肯降特效,甚至降分辨率也要保帧率。自从体验过144满帧游戏,30帧游戏就再也玩不进去了
原帖由 @ydy135 于 2022-11-24 13:53 发表
我玩的模拟器,60帧
原帖由 @ydy135 于 2022-11-24 13:56 发表
说来奇怪,有些游戏,比如前一段NS的即时策略大作 《三角战略》 ,即便卡到只有10几帧,我还是坚持玩到了二周目。也许是游戏机制的不同,让我忽略了对帧数的执念
原帖由 yfl2 于 2022-11-24 14:00 发表
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不是的,你玩的是特供版switch ,机能比肩4090,帧数每秒233
原帖由 夏青 于 2022-11-25 09:39 发表
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帧数稳定的30帧都流畅
如果帧数上下起伏太大,还没有gsync,vvr一类的可变帧率技术,那就会显得很卡顿
原帖由 @ydy135 于 2022-11-25 16:24 发表
的确,所以NS上的塞尔达没有人意识到只是个30帧游戏,只有玩过模拟器版,横向对比,才能发现30和60的不同
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