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标题: 关于帧数的问题 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2022-11-24 11:07     标题: 关于帧数的问题

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我对帧数不敏感,画面选择都选画质优于帧数,ps5几款游戏大作,感觉画质模式30到40(vrr)帧都比较流畅。今天试着用ipad pro(2018)玩了玩原神,游戏刚开始就感觉卡顿了,转身啥的动作感觉画面很不流畅(对比ns玩荒吹的感觉),不是说原神能上120hz嘛。
作者: DarthVadar    时间: 2022-11-24 11:11

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Promotion没有VRR
作者: 八宝斋    时间: 2022-11-24 11:18

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-11-24 11:11 发表
Promotion没有VRR
vrr只是说ps5配合vrr电视,30帧,40帧感觉很流畅了。这ipad pro玩原神怎么还不如ns玩荒吹流畅,苹果优化应该比安卓好不少吧。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-11-24 11:20 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2022-11-24 11:39

这难道不是某神优化问题? 这游戏ps5或者3080跑也丢帧哦
作者: yfl2    时间: 2022-11-24 12:10

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和镜头移动幅度,帧时间抖动以及动态模糊做的好不好都有关系
作者: 八宝斋    时间: 2022-11-24 12:49

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-11-24 12:10 发表
和镜头移动幅度,帧时间抖动以及动态模糊做的好不好都有关系
玩游戏动态模糊都上来就关的。
作者: ydy135    时间: 2022-11-24 13:09

我对帧数极其敏感,宁肯降特效,甚至降分辨率也要保帧率。自从体验过144满帧游戏,30帧游戏就再也玩不进去了
作者: yfl2    时间: 2022-11-24 13:24

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原帖由 @ydy135  于 2022-11-24 13:09 发表
我对帧数极其敏感,宁肯降特效,甚至降分辨率也要保帧率。自从体验过144满帧游戏,30帧游戏就再也玩不进去了
标题:戴着镣铐跳舞——评《零ZERO

这是30帧游戏吧
作者: 睡不着    时间: 2022-11-24 13:33

其实LZ还是看不起国产游戏,以为所谓的3A大作都是国外的.一个国产的原神还是手游.能对机器的要求有多高呢.所以用2018版本的IPAD玩着卡顿了.只是觉得优化不好.难道不是机器的性能原因?
作者: ydy135    时间: 2022-11-24 13:53

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-24 13:24 发表
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标题:戴着镣铐跳舞——评《零ZERO

这是30帧游戏吧
我玩的模拟器,60帧
作者: yfl2    时间: 2022-11-24 13:56

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原帖由 @ydy135  于 2022-11-24 13:53 发表
我玩的模拟器,60帧
在一堆超爽快的大作都堆积着没有玩的情况下,在一堆VR游戏世界的主角还等待着我去玩的情况下,我还是毅然决然地打开PS2,选择和深红一起逛冰室邸,而且一逛就是一个多星期,甚至演职员表都放完了,我还舍不得离去,非要再来一遍最高难度才肯罢休,这不是真爱是什么?只可惜,这种真爱来得有点晚,在零ZERO发售了21年后,我才接触到这款作品,不能不说是一种遗憾。


看来你是自胡说为乐啊
作者: ydy135    时间: 2022-11-24 13:56

说来奇怪,有些游戏,比如前一段NS的即时策略大作  《三角战略》 ,即便卡到只有10几帧,我还是坚持玩到了二周目。也许是游戏机制的不同,让我忽略了对帧数的执念
作者: yfl2    时间: 2022-11-24 14:00

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原帖由 @ydy135  于 2022-11-24 13:56 发表
说来奇怪,有些游戏,比如前一段NS的即时策略大作  《三角战略》 ,即便卡到只有10几帧,我还是坚持玩到了二周目。也许是游戏机制的不同,让我忽略了对帧数的执念
不是的,你玩的是特供版switch ,机能比肩4090,帧数每秒233
作者: ikaruga    时间: 2022-11-24 14:03

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新出现的40帧是非常好的方案,但是对电视有要求
作者: ydy135    时间: 2022-11-24 17:21

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原帖由 yfl2 于 2022-11-24 14:00 发表
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不是的,你玩的是特供版switch ,机能比肩4090,帧数每秒233
没有你玩的版本帧数高,你每秒874
作者: quigonjinn    时间: 2022-11-24 17:25

原神倒是玩过一次PS5版的,在PS5上还挺好的

不过这画面么也就DQ11S的水准了,可能稍微好点,但也有限
作者: 夏青    时间: 2022-11-25 09:39

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帧数稳定的30帧都流畅
如果帧数上下起伏太大,还没有gsync,vvr一类的可变帧率技术,那就会显得很卡顿
作者: ydy135    时间: 2022-11-25 16:24

引用:
原帖由 夏青 于 2022-11-25 09:39 发表
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帧数稳定的30帧都流畅
如果帧数上下起伏太大,还没有gsync,vvr一类的可变帧率技术,那就会显得很卡顿
的确,所以NS上的塞尔达没有人意识到只是个30帧游戏,只有玩过模拟器版,横向对比,才能发现30和60的不同
作者: yfl2    时间: 2022-11-25 17:23

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原帖由 @ydy135  于 2022-11-25 16:24 发表
的确,所以NS上的塞尔达没有人意识到只是个30帧游戏,只有玩过模拟器版,横向对比,才能发现30和60的不同
7 ydy135 骚(0) 2022-11-24 13:09
我对帧数极其敏感,宁肯降特效,甚至降分辨率也要保帧率。自从体验过144满帧游戏,30帧游戏就再也玩不进去了

自相矛盾…

何况荒野之息不能稳30帧,多数人都察觉这游戏和60帧游戏的区别明显

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-25 17:24 通过手机版编辑




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