原帖由 一根火材 于 2022-11-21 14:51 发表
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刚过了那个直什么什么BOSS,52级。
进到下个地图,打了几只怪,被远处的大炮轰死后,突然感觉有点无聊不想玩了。
从第二章开始就跳过支线,被第一章那个叠怪的支线恶心吐了,用了 ...
原帖由 无妹可控的妹控 于 2022-11-21 15:58 发表
有些玩家可能没有入门,所以评价给的非常低。
仁王2的主角性能是很高的,而且二代,你必须要去适应残心系统,流转一,甚至流转二
不要急着输出,学会闪避攻击,才是真正入门仁王2的基础。活用中下段闪避,仁王2的垫 ...
原帖由 @无妹可控的妹控 于 2022-11-21 15:58 发表
有些玩家可能没有入门,所以评价给的非常低。
仁王2的主角性能是很高的,而且二代,你必须要去适应残心系统,流转一,甚至流转二
不要急着输出,学会闪避攻击,才是真正入门仁王2的基础。活用中下段闪避,仁王2的垫步后是无硬直可以立刻出招攻击的,多打打,适应立回战斗的节奏你会发现你变强的。
原帖由 一根火材 于 2022-11-21 16:41 发表
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那个残心我玩到现在基本是一次没用过……
还是看别人玩发现残心可以回血量?每次打完怪一地的黑水,上去试着弄下残心,好像是回血了,血量条没太大变化还不如吃个药。
原帖由 @无妹可控的妹控 于 2022-11-21 16:45 发表
你根本上搞错了,残心是回复精力条,不同的攻击,能回复的精力条上限不同
流转一 流转二需要残心前切换架势,可能对你来说还早了点,至少你要学会攻击之后,用残心键来恢复你的精力。
仁王系列之所以战斗这么有趣,很大的原因就是这个独有的残心系统。而且仁王是可以学习技能的,你可以学习残心·天/地/人,来学会利用闪避来触发残心,适合不能站着残心挨打——也就是怪反击了但是你刚攻击完需要闪避,这时候闪避残心就可以恢复一部分损失的精力条。多学会残心,很快你就发现你的回合远比怪的回合长。
原帖由 一根火材 于 2022-11-21 17:57 发表
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有个问题需要问下,有个BOSS的魂核我没拿,那个魂核是不是就相当于拿不到了。就是拿着大长剑的直什么什么
原帖由 @性感枪手 于 2022-11-21 15:30 发表
这游戏黑漆漆,场景设计一炮污,打击效果花里胡哨 剧情莫名其妙
实在想不通有人能在这宗游戏上浪费上百小时 生命这么不值钱么?
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 18:46 发表
忍不住回个帖吐个槽....俺玩的会免版,最近刚通关,1周目所有主线支线全通(逢魔没有,因为不知道更新机制,能打的也打了),地图设计恶心(就是故意的),敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直),人类敌人就是混水(一套模组机制换皮+各类数据设定变化),支线地图重复堆积+敌人组合凑数,剧情莫名其妙有些简直就是搞笑(高尔夫2对比它简直能拿瓷砖奖了...),唯一能唠叨的战斗系统,还是上一作修修补补再加了个“妖怪”系统(还能切换,连L1+R1都出来了,以后是不是得像RTS那样用键盘上那么多按键了吧),打起来更手忙脚乱一堆切换...
当然这游戏“精力条”系统(我是觉得很多繁缛且多此一举的设定升级)有人喜欢这样折腾那就折腾呗...以后继续升级,连血条都折腾起来(就像怒之铁拳4那样)岂不更过瘾?
就像鬼泣3开始的那样一堆模式一堆操作设定(到了5代基本还那样,鼓励玩家玩花活呗),我是怀念鬼泣1、新忍龙1/2那种简洁却深入、简单却硬核的系统与操作机制...仁王这游戏非得按“魂like”那样,还给其中某个项目“添油加醋”折腾...我倒很期待最近忍龙系列后续,这帮人会怎么折腾游戏系统了呢(哦对了,想想“仁王”系列剧情,那王八蛋“小弟”的制作组满口“忠义仁德”就tm好笑...)
这游戏唯一能让我夸赞的,是即使是老ps4,它的60帧模式也很流畅(我不是画面党),确实是所有游戏制作组都该学习...其他嘛,既然连“战神5”都“续作dlc”化了,如今这资源重复利用、系统修修补补、剧情不痛不痒、游戏体量比4399大就是“胜利”的“3A产品线罐头”,你们这帮“老玩家”爱吃不吃...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 18:55 发表
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你魂除了破韧性的那下全程霸体你怎么不恶心了? 仁王2地图上只有除了支线一座山和主线冲天之魔的独木桥,北之庄城桥上挖洞,别的没有特别恶意的地方
剧情标准jrpg王道式剧情怎么莫 ...
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 19:27 发表
恩,泥潭“某王”众那么王道了吗...我也没说“魂like”如何(这类多了去了),然后又拿个别地图辩解,又拿“玩弄系统”来标榜自己?给几个人物模组加点新动作就不是换皮了?我都说了一套繁缛复杂的机制谁爱折腾就折腾去,还不能说说“瞎bb”?还是我“云”?赌不赌通关截图各种数据?
原帖由 3bs 于 2022-11-21 19:34 发表
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敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直)
我说了你魂除了破韧性短暂解除全程霸体你不恶心,这里打空妖力可以追打10秒以上你恶心了?
斋藤利三和隼涟完全自己独立的模组就是换 ...
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 19:48 发表
对啊,你“某王”众喜欢折腾就折腾呗,剧情地图你还拿其他比着辩解(我要拿魂系剧情和地图详细比,你有闲心能把每个地图每个剧情细节都详细分析吗),我前面回帖还说了鬼泣3等后续知名act的改动呢,你们怎么认为“合理”就合理呗,但就“绝对正确”不允许有异议?另外,“不喜欢/有异议=云=没玩过=没玩懂”,你这逻辑思维是不是水区混过来的?都通关了这游戏系统我就不懂(当然付费dlc没体验,不评价)?我就理解“一套本该arpg的系统整成繁缛复杂不止多此一举”就不行了?
原帖由 3bs 于 2022-11-21 19:53 发表
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别顾左右而言他,你先说说为什么全程霸体不恶心,而能解除霸体长时间追打反而恶心,再说说除了我说的地方哪里地图还恶意的?
剧情?仁王2根本没复杂的剧情就是jrpg王道式的剧情改成 ...
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 20:09 发表
那你说说我是啥群体?玩了个游戏上了我都说“吐槽”也不行?我发言说我的就是客观了?这游戏妖怪敌人霸体解除不长时间打击玩啥残心才能解除?地图?这游戏地图绕圈开门机关设置立体探索绕圈玩过的有不知道的?(支线纯敌人战之类不算),而问题在于,你的认识就客观?你先给我解释:有异议(尤其是貌似你不高兴了),就说人家“云”是啥意思:别别顾左右而言他,老游戏就算是那些“神作”也有人喷各种自认为不合理的呢,你怎么就“客观”、“玩的明白了”还不允许人家有异议?
原帖由 3bs 于 2022-11-21 20:13 发表
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那现在就事论事
全程霸体不恶心,可以破的霸体恶心,什么道理?
解除时间不长?我利用手法能追打7-15秒,某游戏破韧性那下一般2、3秒,请问怎么恶心了?
觉得地图恶心,请举例说 ...
原帖由 @北德文斯克 于 2022-11-21 20:14 发表
仁王2 1周目体验极高,后面无聊到奈落,奈落阴阳武者+随便哪一套成型后基本就是动作游戏得体验
然后到了深6后去你妈得直接用了风灵月影现在已经不想再玩了
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 20:21 发表
是你先不“就事论事”的好吧,何况你的辩解也全是你认为的合理你认为的有理,就是论事:前面我说“敌人(妖怪类)恶心(打精力条才能出现硬直)”,之前霸体不恶心?你不看精力条和妖怪敌人出招直接上去硬怼?
地图各种绕圈开门反复周折你觉得合理?你看其他哪个魂系游戏有你这游戏那么设计?
你不高兴了还不允许人家有异议还说人家“云”你还挺有理是吧
原帖由 无妹可控的妹控 于 2022-11-21 16:45 发表
你根本上搞错了,残心是回复精力条,不同的攻击,能回复的精力条上限不同
流转一 流转二需要残心前切换架势,可能对你来说还早了点,至少你要学会攻击之后,用残心键来恢复你的精力。
仁王系列之所以战斗这么有趣 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 20:30 发表
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可以硬怼啊,你觉得对此一举的妖怪技就能用来干这个,顺便妖怪的角破了几乎空精,a韧性强行破角硬怼常有的事啊,仁王2还有个特色就是进攻回血机制远比大多数的arpg强大,吸精回血, ...
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-11-21 20:51 发表
不是仿魂,你整个跑步/翻滚都要耗精力条干嘛?这不还是仿照人家?把“精力条”直接用于“只在挥舞武器使用时耗费”可以吗?
我喷妖怪霸体,就非得敌人打击到就要有硬直?这游戏人类敌人武器攻击时跟它对拼“互相伤 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 21:14 发表
笑死了,传说的SG垫步要消耗,怪猎精力条跑步也要消耗,有精力条就是魂了?万物起源魂是吧。
全世界都是敌人霸体的游戏,你盯着唯一一个能快速解除霸体还能长时间追打的喷,好家伙,够双标。
仁王2恶心在那?除 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 21:14 发表
笑死了,传说的SG垫步要消耗,怪猎精力条跑步也要消耗,有精力条就是魂了?万物起源魂是吧。
全世界都是敌人霸体的游戏,你盯着唯一一个能快速解除霸体还能长时间追打的喷,好家伙,够双标。
仁王2恶心在那?除 ...
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-11-21 21:45 发表
对了,你不断说我云,我要证明我不是云,我游戏截图记录拿出来,你怎么办?现在怎么说是评论游戏,我的最基础是起码我玩过通关(高尔夫2那种,我也只是某个方面,比如剧情,其他不讨论不知道),但我既然玩过且都 ...
原帖由 @3bs 于 2022-11-21 21:58 发表
仁王2这精力配套追打机制还真是独创的,而且说了,用精力和类精力的游戏多的去了,好家伙用了就是魂是吧,逻辑呢?整个业界ARPG类型的游戏全霸体你就合着指着这里恶心?得了吧,还逻辑呢,别偷换概念了
指场景恶心,我说除了个别场景有恶心的地方,绝大多数场景没什么毛病,你觉得除了我说的部分以外的地方恶心那你举证啊,来证明这个游戏地图恶心是普遍现象,我也没说仁王2地图做的有多好过,我需要举证吗?
剧情哪不合理了?都说那么细了你指出不合理啊,还逻辑呢,怕不是不顺着你就是没逻辑,论据一个拿不出来,张口就定性,很好很水区。
剧情上都说的这么清楚了你还这样,这是连云的都不如了,剧情文字对话全部直接跳然后跳出来瞎几把扯谈,太秀了
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-11-21 22:08 发表
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仁王2其他敌人霸体没喷,你认为我全喷,你太秀了
地图要举证?除了支线大平地单纯打怪外,基本都是我说的那样,你认为那几个我觉得很好很优秀,我举证了,你反驳啊,你太秀 ...
原帖由 3bs 于 2022-11-21 22:13 发表
谁说仁王2其他霸体了,整个ARPG类型都是霸体就是常规现象,你喷什么呢?
仁王2主线剧情就是看烂了的JRPG剧情,可不敢高攀独树一帜的奇迹2,倒是某些人和“仁义”完全挂不上一点关系就开始“仁义”了,别说逻辑 ...
原帖由 @jwchze 于 2022-11-21 22:22 发表
怎么感觉泥潭几位仁王爱好者脾气都挺大的
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-11-21 22:33 发表
你看到我喷什么了吗?我喷这游戏妖怪霸体有不合理,你来个“所有游戏都有霸体”,你明白到我喷什么了吗
不管烂的好的欧美国内还是jrpg,你这仁王2就不能比较吗?这游戏剧情一堆凑数解释,这游戏里外“仁义”绑 ...
原帖由 老牛吃嫩草 于 2022-11-21 22:52 发表
哈,那个仁王“懂王”,现在还在整他的“合理”呢,让他“合理”去吧,我在他眼里就是“云游戏然后瞎几把评论”,我问心无愧:仁王1和2都是会免无修改自己通关的...结果全是“云”,行,泥潭游戏区以后也是看热闹 ...
原帖由 @wind 于 2022-11-21 23:46 发表
说实话,我跟楼主感觉差不多,任王这游戏优缺点都很明显,我首发了1代也打完了,2代也是最近进库后才开始玩,到现在流程应该过半了,主线有好几关地形跟敌人配置是真的恶心。地图我就不说了,从一代开始大部分都乌漆麻黑,还设计的特别绕,这点可以说是忍者组的弱项了,可以说一泡污。2代加入了常暗区域,讲真我是一点不喜欢这一设定,本身精力用的就快,这常暗基本就是让玩家更憋屈。还有就是伤害,血条跟衣服护甲基本就是摆设,拿大太刀的杂鱼随便两刀砍死毛2000血量的你,关键他出手还特别快2333,boss么很多都是血牛,你自己被摸2,3下就挂,难度基本就是靠低容错。
原帖由 @wind 于 2022-11-21 23:56 发表
讲真这年头还会去玩任王,甚至打完任王的都算动作游戏爱好者了,也没必要互喷,任王对普通玩家是真的不友好,也难怪两作加起来才卖了500万。
原帖由 @3bs 于 2022-11-22 00:04 发表
新手怕常暗,因为回精速度减少一半,老手爱常暗,因为回妖大幅度加速,在常暗战斗请常被御神水或者结界符
大太刀杂鱼出手实际上很慢,前摇贼大,你可以站他攻击边缘前前后后勾引,两下打空他自己空精你摸一下就能刺击了,另外有大太刀杂兵好几个场景都有扶梯、可以尝试下拉个火车做扶梯战神
护甲优先加刚穿上重甲,有了金刚符+护身效果(上杉家特效或者护身符),一周目敌人打你如同刮痧,等收集全百战或者探题,你会发现自己才是boss,一周目的百战哪怕到四周目都能配合妖怪技站撸boss
原则上来说能防御尽量不要闪躲,濡女这种快慢刀低崩解选手就是专门设计来阴下意识喜欢回避的人的
而且开荒有个回妖套路需要你练一下瞬防,守护灵六牙象+外道兵魂核,成功一次好像是5点还是6点妖力记不清了,配合大太刀的猪儿扭倒食用体验极佳
至于boss大多都有办法一次压到死完全不给出手的机会,原则上来说主线的妖怪boss都怕盐,人类boss都怕黄泉水罐,弱麻痹的怕埋火海月和海月粉,实在觉得打不过可以b站看看,像包爽 手冢文轩 zp一般做的都是这种攻略视频
本帖最后由 3bs 于 20221122 00:09 通过手机版编辑
原帖由 wind 于 2022-11-22 00:29 发表
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大太刀这种武士武士是好打的,我都是削精处决,你防两下他的攻击然后太刀踢腿或者双刀野风他直接红接处决,我只是吐槽伤害设计的实在太高,有时候不小心被他砍一下就一千多。
至于 ...
原帖由 @老牛吃嫩草 于 2022-11-21 19:48 发表
对啊,你“某王”众喜欢折腾就折腾呗,剧情地图你还拿其他比着辩解(我要拿魂系剧情和地图详细比,你有闲心能把每个地图每个剧情细节都详细分析吗),我前面回帖还说了鬼泣3等后续知名act的改动呢,你们怎么认为“合理”就合理呗,但就“绝对正确”不允许有异议?另外,“不喜欢/有异议=云=没玩过=没玩懂”,你这逻辑思维是不是水区混过来的?都通关了这游戏系统我就不懂(当然付费dlc没体验,不评价)?我就理解“一套本该arpg的系统整成繁缛复杂不止多此一举”就不行了?
原帖由 @3bs 于 2022-11-22 01:08 发表
大太刀这种武士武士是好打的,我都是削精处决,你防两下他的攻击然后太刀踢腿或者双刀野风他直接红接处决,我只是吐槽伤害设计的实在太高,有时候不小心被他砍一下就一千多。
至于常暗,回妖,妖怪技到现在我都没怎么用,除了红光妖反外我基本不用妖怪技,有什么好用的推荐的么。
符文我依然根据一代经验点了减速符,效果应该是被削了,不太明显,我是常规稳健打法,大部分boss死几次就过了,就是容错低,中年人反应不行有时候红光妖反慢了,你其实明白boss就这么几招也能躲能防,一不小心中了一招被带走就想砸手柄233333
大太刀武士好像算小头目了,红光伤害甚至堪比BOSS的大招级别的攻击,看到红光没信心妖反掉头跑,他会空精摔倒
妖怪技的话本体好魂核不多,一周目会用得到魂核的话就是
牛头(两段伤害强制打断在第二段 高削精 变身系 威力较高)
大锤(常暗能上火异常 强打断 变身系 威力弱)
怨灵鬼(一周目意义不大,词条属性太低了,高周目用的动作中减少伤害挂件,妖怪技本身AOE效果很不错)
三目八面(属性根据守护灵的属性,推荐黄色的守护灵,雷异常一周目极为强力,配合钉子、迟钝符三重减速你就像在子弹时间里 威力中等 360度全范围攻击 崩解较高 小对人宝具 作为一个低消耗变身系应对偷袭40%50%的免伤很多时候能保住一条狗命,不过自带雷达还被偷袭太浪了吧,当然遇到滚石没反应过来又没上替身直接使用也能搏一下233)
两面宿傩(变身系 一次性上水火异常,对于没有相应抗性的就是直接混沌)
酒呑童子(白嫖金刚符的挂件,有个头盔同效果可以替代,用来上火异常一次只能一半,非变身系)
祸津武士(近身高削精/崩解,词条强力,但是无伤玩法才会用得到 非变身系)
油伞妖(酒吞童子:太TMD好玩了 变身系每一根针都会赋予麻痹效果,麻痹效果在妖怪类BOSS起身动作回复妖力之前麻痹的话再碰一下会第二次倒地,可以用来进行连续处决,因为衰减不可能完全无限,不过也够了,并且可以驱散酒吞的喝酒BUFF)
轮入道(变身系 用来上火异常 对于能卡在身上的BOSS削精效果不错)
火车(非变身系 自带词条强力 奶妈 上火异常,有一个致命缺点长时间锁妖怪技)
夜刀神(狭窄地形有奇效,对陷入毒敌人的近距离伤害 有两个饰品类型洗的出同类词条,叠起来低周目伤害极高)
大岳丸(词条优秀,三属性攻击对于大型BOSS可以用来上混沌,非变身系)
鬼火(武技衔接,变更武器上附魔属性,一半用于追打续混沌和打断人类反击 非变身系 ...
原帖由 奇迹的黄昏 于 2022-11-22 16:05 发表
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高玩,现在打小怪不开修改器,boss必须开不然十次都过不了…
玩的手甲+忍+阴阳…
原帖由 电车 于 2022-11-22 17:36 发表
一些个仁王爱好者看到有人吹魂、提到魂like就跳脚
明明游戏里处处可见对魂的模仿,游戏外安田文彦对魂游推崇备至,某些仁王爱好者改变不了仁王确实就是魂like的事实,就只知道铆足劲了攻击魂like来划清界限,他 ...
原帖由 @电车 于 2022-11-22 17:36 发表
一些个仁王爱好者看到有人吹魂、提到魂like就跳脚
明明游戏里处处可见对魂的模仿,游戏外安田文彦对魂游推崇备至,某些仁王爱好者改变不了仁王确实就是魂like的事实,就只知道铆足劲了攻击魂like来划清界限,他喷的这个人说的是怀念鬼泣3忍龙那种经典ACT,对仁王模仿魂表示不满,结果因为提到“魂like”不分青红皂白就被打成魂小鬼,也是爆笑了
原帖由 @3bs 于 2022-11-22 17:01 发表
只是想打倒BOSS的话,大多数的妖怪BOSS都适用死里求生丸(50%独立增伤) 满爱用度副武器宿心升华符瞬间切主武器白嫖(54%乘算独立增伤)修罗符(40%增攻)结界符 金刚符(20%增防)上杉水罐(最大HP一半的物理盾受增防和比如探提一套的减伤词条加成,盾状态挨打仍然可以累计无伤称号)擦个对应弱点非净属性符进门抓个后摇三把盐 双龙乱舞顺便打出混沌大锤击倒如果混沌快没了道具取消术或者幻妖反吹个和你前两个异常不同的幻术顺便切猛守护灵猛妖化处决猛妖反再次击倒(详情B站搜无限处决)处决夸张的增伤下一波带走了基本,还嫌BOSS不够玻璃制品有两种饰品具体是什么忘了洗两个对毒近距离增伤(加起来差不多40%独立增伤),三把盐前先丢几个毒镖上毒,独立增伤之间大部分是乘算,少量是加算,乘算的伤害会极其夸张
原帖由 奇迹的黄昏 于 2022-11-22 18:08 发表
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233已经看不懂了,晚上研究下,武器不是都说手甲bug么,没想到下段刮痧上段精多伤低,有点怀疑用错武器了
原帖由 @3bs 于 2022-11-22 18:11 发表
手甲开荒阶段发挥不出全力,连绵变态的70%独立增伤,开荒过程能享受到的大概只有对人宝具的部分了,其实对所有武器来说不是集中BUFF和敌人身上的DEBUFF来进行爆发阶段其实都不是伤害很高
文字解说看不明白的话可以B站看一下包爽或者ZP的开荒BOSS打法,自己再抄作业的办法实际操作几次能够基本理解思路
原帖由 @奇迹的黄昏 于 2022-11-22 22:15 发表
就是看的zp夜刀神打了一个小时,还是存了记录来回覆盖的,后来靠自己慢慢磨死了,话说看谁弱什么属性怎么看?
原帖由 3bs 于 2022-11-22 17:52 发表
万物起源魂就是这样的。毕竟魂小鬼只要有精力条,第三人称都是魂LIKE
当初访谈安田明着说游戏底子是大菠萝结合殊死游戏,不良媒体翻了个SOUL LIKE魂小鬼自此引为圣经
照你替那货辩解的路子来PS2世代的ARPG ...
原帖由 电车 于 2022-11-23 14:08 发表
没错,很多要素不是魂独创的,但把这些精力条、坐火刷新、单向门/关卡、阴人的怪物布置组合在一起最常见的就是黑魂了,做个仁王也把这些要素组合在一起说是没有参考黑魂,这是说给鬼听吗,你自己信吗?
...
原帖由 电车 于 2022-11-23 14:08 发表
没错,很多要素不是魂独创的,但把这些精力条、坐火刷新、单向门/关卡、阴人的怪物布置组合在一起最常见的就是黑魂了,做个仁王也把这些要素组合在一起说是没有参考黑魂,这是说给鬼听吗,你自己信吗?
...
原帖由 伪装同学丶 于 2022-11-24 05:47 发表
仁王在制作的时候肯定是参考过恶魂黑魂之类,魂自己就是个缝合怪,我也想不出构成魂like的哪个要素是FS自己原创的
因为不是有参考就是魂like,仁王在地图道具视角上参考了别的游戏,架势和残心是原创玩法,按 ...
原帖由 电车 于 2022-11-24 06:42 发表
这种话术就好比照抄了人的文章,然后说别人文章里没有一个字词是原创生造的,没有一种观点是前人没有提出过的,就说自己抄袭不算抄袭了一样,没什么意思,也就能用来自欺欺人了
确实黑魂里很多机制,技术上的也 ...
原帖由 @电车 于 2022-11-24 06:42 发表
这种话术就好比照抄了人的文章,然后说别人文章里没有一个字词是原创生造的,没有一种观点是前人没有提出过的,就说自己抄袭不算抄袭了一样,没什么意思,也就能用来自欺欺人了
确实黑魂里很多机制,技术上的也好,设计上的也好,沿用或者参考了各种前作,比如恶魔城也好,塞尔达也罢,都很正常,也有很多人管黑魂叫3D恶魔城的,也没见有什么人像仁王玩家一样不遗余力的要撇清关系的,仁王营销宣发的时候蹭了魂的热度,现在要撇清关系也来不及了
原帖由 疾风骑士 于 2022-11-25 18:04 发表
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你这话术也高明到那儿去 一来根本没多少人说魂系列仿恶魔城 二来你去贴吧发个帖说“魂系列就是恶魔城系列的仿制品”看会不会被喷出屎来233
原帖由 @电车 于 2022-11-25 18:41 发表
https://www.reddit.com/r/darksou ... ls_and_castlevania/
https://www.reddit.com/r/darksou ... ls_and_castlevania/
https://www.reddit.com/r/darksou ... s_like_castlevania/
https://www.reddit.com/r/darksou ... _souls_predecessor/
https://www.reddit.com/r/darksou ... school_castlevania/
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc?t=215
可能因为黑魂宣发的时候没有打着恶魔城的旗号吧,仁批这种蹭了宣发热度蹭完了就要立牌坊的做法真是让人开眼界了
原帖由 3bs 于 2022-11-25 18:52 发表
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人家宣发时期大菠萝 怪猎 鬼武者热度都蹭过了,所谓魂还是下面提问的,魂小鬼经典言论了
原帖由 @电车 于 2022-11-25 18:59 发表
你说的这几个游戏人气也不低啊,游戏像什么大家一眼就认出来了,有什么办法?
至于为什么是“下面提问”,个别人问是偶然,人人都问要么是真的像,要么就是制作组给了通稿,什么是魂like,不就是“看着跟魂有些像”,这也不妨碍一个游戏玩起来有自己的特色
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