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标题: [新闻] 宝可梦:朱/紫 媒体评分解禁 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2022-11-17 17:02     标题: 宝可梦:朱/紫 媒体评分解禁

GS: 8
mtc: 77
https://www.gamespot.com/reviews/pokemon-scarlet-violet-review-a-braviary-new-world/1900-6417994/
https://www.metacritic.com/game/switch/pokemon-scarlet?ref=hp
https://www.metacritic.com/game/switch/pokemon-violet

[ 本帖最后由 turuiren 于 2022-11-18 10:20 编辑 ]
作者: zrmm1985    时间: 2022-11-17 17:25

拉了,还以为会比阿尔宙斯高

[ 本帖最后由 zrmm1985 于 2022-11-17 17:26 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2022-11-17 17:46

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这游戏分数很重要?就算是5分不一样随便卖一千万份。
作者: skcfan    时间: 2022-11-17 17:53

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都他吗2022年了两个小畜生放出来还在打空气,同是gb上打空气的机战现在演出动画都要看吐了
作者: majian1    时间: 2022-11-17 17:54

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这游戏分数很重要?就算是5分不一样随便卖一千万份。
作者: 89765596    时间: 2022-11-17 18:01

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主要问题是很卡顿
作者: 一直都在胖    时间: 2022-11-17 19:04

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不过今年这热度是不低
作者: 哭泣的大屌    时间: 2022-11-17 19:15

硬件重点扣分
作者: link520    时间: 2022-11-17 19:16

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偷跑就一堆人说太卡了
作者: zdh    时间: 2022-11-17 20:02

的确卡,而且说实话,从剑盾开始没有语音真的怪怪的,就和当初DQ8和11初版一样,时代变了,语音必须有
作者: 高露洁    时间: 2022-11-17 20:08

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gs给8分不错了
作者: 卖哥    时间: 2022-11-17 21:36

引用:
原帖由 skcfan 于 2022-11-17 17:53 发表
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都他吗2022年了两个小畜生放出来还在打空气,同是gb上打空气的机战现在演出动画都要看吐了
2022年还是只有这么一个像样的同时回合制对战游戏,不服推荐一个不打空气的。
作者: radiata01    时间: 2022-11-17 21:54

骂完记得买
作者: weileziyuan    时间: 2022-11-17 23:35

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这个分数给足面子了
作者: cloud_198    时间: 2022-11-18 09:15

给这类游戏评分都多余,费力不讨好,爱什么样什么样就得了,空盒子也能卖出一千万
作者: xiaoaa    时间: 2022-11-18 09:24

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一千万说少了,按预约点数妥妥的两千万起
作者: 卖哥    时间: 2022-11-18 09:29

引用:
原帖由 cloud_198 于 2022-11-18 09:15 发表
给这类游戏评分都多余,费力不讨好,爱什么样什么样就得了,空盒子也能卖出一千万
我估计这代实体版销量不足1000万。
作者: 任天鼠    时间: 2022-11-18 10:07

posted by wap, platform: 小米 红米
宝可梦单机从来没有好玩过,好玩的永远是对战
作者: linkwho    时间: 2022-11-18 10:13

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剑盾2K小时的玩家跑来说这代朱紫真是突破下限了,麻痹全程卡顿,从游戏开始从座位上起来,到动画切换,系统UI进出,视角转换,战斗进出,远景NPC瞬移。。。无一不卡,CTM的GF, 不会做给外包的珍钻厂商估计都比这个强!
GS给8分是提前拿到NS PRO运行的吗?????
作者: ps2xboxngc    时间: 2022-11-18 10:31

预定了朱,看了楼上的发言,我退的心情都有了。。。。。。。。。。。。。。
作者: Dague    时间: 2022-11-18 10:32

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这游戏做成屎,全球大概2000万人也会为屎付钱
作者: cxwilliams    时间: 2022-11-18 12:46

家里两个,一人玩战神5,一人玩宝可梦,对比一下,这宝可梦就是上世纪的东西…
作者: 我武者羅    时间: 2022-11-18 13:21

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感觉全程稳定20帧,卡顿导致操作的延迟感很高,玩起来很积累烦躁
作者: linkwho    时间: 2022-11-18 13:59

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引用:
原帖由 @我武者羅  于 2022-11-18 13:21 发表
感觉全程稳定20帧,卡顿导致操作的延迟感很高,玩起来很积累烦躁
场景NPC, 站跟前还行,离开五步开始卡顿,离开十步直接消失23333
作者: 拜神众    时间: 2022-11-18 14:08

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照理说这种画面怎么会卡顿。。。p5都能挺流畅的啊
作者: link520    时间: 2022-11-18 15:21

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技术的宝可梦团队,,就这还坚持不让老任支援呢,,
作者: majian1    时间: 2022-11-18 15:43

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引用:
原帖由 @拜神众  于 2022-11-18 14:08 发表
照理说这种画面怎么会卡顿。。。p5都能挺流畅的啊
在GF面前你不要谈什么常理,GF表示根本不懂这个说法,只知道我能躺着挣钱为什么还要弯着腰挣钱。
作者: 卖哥    时间: 2022-11-18 17:32

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引用:
原帖由 @拜神众  于 2022-11-18 14:08 发表
照理说这种画面怎么会卡顿。。。p5都能挺流畅的啊
p5是立体空间开放世界么?
要问也该问为啥不如阿尔宙斯。
作者: 卖哥    时间: 2022-11-18 17:43

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阿尔宙斯实现了立体空间开放世界,角色能跑能躲能跳,可以纯当动作游戏玩用投掷道具降服pm。哪怕挨几下打你不掏精灵就不会进入回合制,有很好的无缝感和流畅性。
在我看来已经完全及格。
朱紫画面粗劣角色丑,角色移动起来小儿麻痹,被脚背那么高的虫子撞到先来个叹号再来个特写一顿提示信息强行进入战斗,流畅度没比切画面的战斗好。
作者: 卖哥    时间: 2022-11-18 17:46

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阿尔宙斯当然不是ns开放游戏天花板,但那是gf作品而且被认为是开放世界实验作,按道理说朱紫作为开放世界目标作品应该继承优点。
作者: 3wa    时间: 2022-11-18 19:56

引用:
原帖由 任天鼠 于 2022-11-18 10:07 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
宝可梦单机从来没有好玩过,好玩的永远是对战
对战没几个人玩的,好玩的一直是一周目流程,销量都是这些人撑起来的。
作者: 卖哥    时间: 2022-11-18 21:16

引用:
原帖由 3wa 于 2022-11-18 19:56 发表

对战没几个人玩的,好玩的一直是一周目流程,销量都是这些人撑起来的。
对战的峰值月活用户有300万。
作者: ahzhuo    时间: 2022-11-18 21:28

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-11-18 17:46 发表
阿尔宙斯当然不是ns开放游戏天花板,但那是gf作品而且被认为是开放世界实验作,按道理说朱紫作为开放世界目标作品应该继承优点。
你猜两个相隔这么近的宝可梦,会不会是两组人平行开发的
作者: 卖哥    时间: 2022-11-18 21:36

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-11-18 21:28 发表
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你猜两个相隔这么近的宝可梦,会不会是两组人平行开发的
GF不是那种天南海北都有分部的大公司,说是两组人,那也是一起办公的。资料的共享和流动、人员的共享和流动都是很正常的。
作者: ahzhuo    时间: 2022-11-18 21:40

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-11-18 21:36 发表
GF不是那种天南海北都有分部的大公司,说是两组人,那也是一起办公的。资料的共享和流动、人员的共享和流动都是很正常的。
那也没见使命召唤每一作都继承了上一作优点。行了,这就是原因,你可以找业内问问而不是在这瞎扯




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