原帖由 匕首之尖 于 2022-11-14 22:48 发表
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没玩过实机的就没必要玩这个了,现在主机游戏满天飞的时代,玩mister的玩的都是情怀,要不谁这么贵买这玩意
原帖由 @lilarcor 于 2022-11-15 14:12 发表
ra里不都是各个机种的核心吗,为什么就不准确了? 配置达到的话应该一样啊
原帖由 32903002 于 2022-11-16 06:05 发表
SFC的汉化游戏,到现在mister也做不到模拟
效果和实机一样,一塌糊涂
FF5的战斗菜单花屏,模拟器上很容易改个设置就OK了
NS的官方模拟器模拟FF5,直接就是正常的
只有SFC主机和mister玩不了
这TM都不 ...
原帖由 Advanced 于 2022-11-17 06:13 发表
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求问mister是不是跟装电脑似的,有别人装好的,也可以自己买件自己装,哪天核心更新了,支持更高机种,还要升级CPU内存什么的,甚至可能需要整机更新,总之就是玩这个没有头
本帖 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2022-11-17 09:48 发表
别人弄好的,溢价到150%。联网可以更新,项目是老外推进的民间的,哪天出了廉价新方案,估计社区就没热度了。如果仅仅是为了玩,持有风险比较大。价格体系随着供应改善,随时会崩塌,有心理准备,这不是问题。问题是,目前这个基于DE10nano的MiSTer是有能力上限的,可能最高就支持到SSPS。迅速赶顶后,可能迅速冷却。可玩,但玩不了多久。
原帖由 BigBangBang 于 2022-11-17 04:02 发表
明显有偏见
//不要先扣帽
为啥会崩塌?几个开发大佬每个月几万的进账,要求更新的游戏一大堆。
//牵扯的利益链条越多,项目的纯洁性越差,突然死亡的概率就越大。参考以前某些游戏机高价破 解方案。
真要崩塌 ...
原帖由 @孤高的套套 于 2022-11-17 12:44 发表
这种东西就是搞饥饿营销 各种吹嘘给对方洗脑 卖天价
标准的商业套路 割韭菜而已
和卖老年人保健品 毫无区别
原帖由 一直都在胖 于 2022-11-17 16:09 发表
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我看淘宝有个2600块钱的傻瓜套装,就像小主机,插上电视和手柄就能玩吗?
原帖由 BigBangBang 于 2022-11-17 18:34 发表
商业模式无非就是囤积居奇那一套,但其实只要是好东西,合理溢价都能接受。但最大的问题是,这个东西不容置疑。
https://www.bilibili.com/video/BV1zR4y1w7dy/
https://www.youtube.com/watch?v=QmNovlUUepI
上 ...
原帖由 @Lunamos 于 2022-11-17 19:07 发表
这视频主要就是演示RA用run ahead可以消除原本游戏内处理IO的延迟,理论上能做到比实际硬件快。如果想了解原理,打开马里奥,往上调runahead的帧数然后按跳,立即就明白了。
不过这种比实机强的模拟器功能还有很多,比如即时存档,高清贴图之类。选择玩实机也就自然放弃软件模拟带来的种种好处。
原帖由 genesisx 于 2022-11-21 00:16 发表
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即时存档好像只要有储存条件和附加芯片就可以实现?比如当年的博士磁碟机比如现在的烧录卡,以及PSP2000以后的cheatmaster插件?
倒是画面增强这真的得硬件提升才能实现(比如以前 ...
原帖由 @神刀飞飞 于 2022-11-21 23:49 发表
呵呵,看乐了。
这几年买的最超值的设备就是mister,开机就玩。
原帖由 @BigBangBang 于 2022-11-14 12:04 发表
周末去朋友家试了一下,确实一些动作游戏更跟手了,但是该方案标榜的“硬件方式正确模拟”又如何被证明呢?比如一些街机游戏,小时候就没玩过真机,因为是二线游戏也没移植过家用机,或者是缩水重制移植,玩家根本无法判断MiSTer FPGA 上面玩到的是不是正确模拟。
原帖由 lizitaisha 于 2022-11-28 21:36 发表
确实不是正确模拟实机
因为在我最喜欢的gba看来 除了便携性 其他秒杀gba 很多方面比原机更优秀
最近入了一个,我一个星期都不用来论坛打发时间了
原帖由 chenke 于 2022-11-29 09:13 发表
NGC+GBP玩GBA在于那几个联动游戏,若是单纯电视上玩GBA,那Mister确实首选,HDMI/RGB444画质>>NGC的数字YUV422
原帖由 @elitex 于 2022-11-29 09:26 发表
有这钱玩玩实机不好吗?整这稀奇八怪的玩意儿何必呢
原帖由 @danmantemp 于 2022-11-30 14:46 发表
说的没错,ngc的数字接口默认传输yuv422信号,也就是色彩隔行采样,gcvideo可以通过插值的方法把信号转成rgb或者yuv444。
但是对于gba游戏,有一个方法可以绕过这个限制。由于gba原生分辨率比较低,gbihf软件可以提前把gba画面upsample到两倍,这样就绕过了数字接口的采样限制。配合gcvideo的最新版本,可以拿到原生的gba画面。具体说明见https://www.retrorgb.com/obtainingpixelexactgbihfoutput.html
但这些都不重要,gba那块屏本来只有15bit的色彩表现能力,离24bit的rgb信号差的远。在模拟gba上追求full rgb输出我觉得本身就是跑偏了。就算输出了rgb信号发现和15bit信号不一样,我觉得也不是游戏设计者意图让玩家看到的效果。
原帖由 @就是来学习 于 2022-12-1 15:35 发表
B站里面有转油管的视频MiSTer FPGA 2022复古硬解新潮流,长达2个半小时,详细讲解mister fpga的好处,用mister fpga的人这么多,难到都是傻子么?
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-1 19:48 发表
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是的,这是那个著名的MiSTer FPGA放毒视频,由中国“总代”雨山湖亲自上传哔哩哔哩。但这样就不允许质疑了吗?
原帖由 danmantemp 于 2022-11-30 14:46 发表
说的没错,ngc的数字接口默认传输yuv422信号,也就是色彩隔行采样,gcvideo可以通过插值的方法把信号转成rgb或者yuv444。
但是对于gba游戏,有一个方法可以绕过这个限制。由于gba原生分辨率比较低,gbi-hf软件可以提 ...
原帖由 chain416 于 2022-12-1 20:14 发表
“总代”?真无语啊,他就是一个设计和制造定制io板的而已,任何人都可以玩上mister并且不让雨山湖赚一分钱。
你压根不懂mister。嫌贵别买就行了,别纠结,别阴谋论,我看你太纠结了。
原帖由 @zenki_c 于 2022-12-2 10:59 发表
理论上是无限接近 但100%这个概念还是有保留的
原帖由 chenke 于 2022-12-2 10:24 发表
https://www.retrorgb.com/obtaining-pixel-exact-gbi-hf-output.html
这个对玩游戏暖用啊,只是针对PC视频采集捕获啊
电视玩GBA/GBC/GB还是Mister最神了...
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-02 11:52 发表
对,这就是问题所在。先画一个大饼,然后永远在实现的路上。就好像很多核心都有游戏兼容性问题,每次更新都有零星的游戏被支持。...
原帖由 ackmangogo 于 2022-12-2 17:03 发表
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没人不让你质疑,没人有义务替你解答,有疑问自己去github 看源码
原帖由 惆怅的蚂蚁 于 2022-12-3 22:42 发表
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其实坛内很多问题,老外也有,并且着手验证了好几圈了,多看一下老外现在已经开发出来了各种玩法了,自制IO,外壳,snac,等这些都不是问题,唯一问题就是价格有些高。这东西只有自 ...
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-4 01:46 发表
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不是换个屏那么简单。官方对延迟的定义是,所有USB手柄都有延迟,必须用USER PORT专用USB口转接的手柄才没延迟,转接件需要另外购入。不仅是低延迟手柄方案要花钱,你能想到的所有拓 ...
原帖由 Lunamos 于 2022-12-4 21:21 发表
MiSTer项目里除了DE10开发板以外,其它都不必要,有需求再考虑。开发板外的配件基本也是开源硬件,电子爱好者也可以自己做。当然自己做也得花钱弄PCB,总不能说这是PCB厂的阴谋。
MiSTer作为现在Retro圈最火热的项 ...
原帖由 zy_zlj 于 2022-12-5 09:26 发表
大佬你认真就输了,跟他讲这些压根就不懂,在他的认知里,所有一切都是为了钱,mister的开发者是为了卖de10,libretro的开发者是为了卖十年前的淘汰PC,batocera的开发者是为了卖硬盘,rgbpi的开发者是为了卖sca ...
原帖由 @Lunamos 于 2022-12-5 10:20 发表
对奸商和智商税产品有点警惕感也挺好,就是精力用错了地方,逮着个良民一通拷打的感觉。另外可能也是消费者和爱好者不同角色心态有区别。
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-5 12:08 发表
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良民喷了,本帖起初探讨的是MiSTer FPGA硬件模拟的正确性问题,是你们这伙人先说不差钱带歪主题的。
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-5 12:08 发表
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良民喷了,本帖起初探讨的是MiSTer FPGA硬件模拟的正确性问题,是你们这伙人先说不差钱带歪主题的。
原帖由 BigBangBang 于 2022-11-17 09:48 发表
别人弄好的,溢价到150%。联网可以更新,项目是老外推进的民间的,哪天出了廉价新方案,估计社区就没热度了。如果仅仅是为了玩,持有风险比较大。价格体系随着供应改善,随时会崩塌,有心理准备,这不是问题。问题 ...
原帖由 @Lunamos 于 2022-12-5 13:44 发表
显然前面和后面的主题已经发生了变化。很多人已经就前者给出了解释。而楼主后面希望讨论的话题也产生了变化,不是吗…
回到精确性上的话,楼主的疑问当然是有道理的。不过要准确解释就只能回到前面说的去看源代码。我个人觉得SystemVerilog写的部分会有一些类似编写软件模拟器的手法,不但需要解释和执行指令集逻辑的顶层向下,同时也需要通过不同用例去向上反推的逆向工程。没人会给出PS或SS中处理器的RTL级电路,软件里也有许多黑箱,许多游戏也没有用到全部机能和指令集,全体的完美实现需要摸索挺长时间。
以前在学校做过一个项目,用Verilog写NES 6502和PPU单元,在不实现Mapper的情况下可以调用容量最小的NES游戏并成功运行(不过会很快死机,我后面也没继续)。然而遇到开始使用Mapper的游戏,因为MMC完全没有实现,更不用说支持不同的Mapper规则,显然加载失败或者严重BUG。而像srg320之类开发者遇到的则是更复杂的问题,不完美的推导结果也能运行一些游戏,但遇到某个游戏在某个场景就会出错。这时就需要修改之前的实现以兼容之。另一个显然的部分就是声音模块,这部分也是即便不实现也可以加载游戏的。此外FPGA逻辑门资源有限制,即便在理解完美实现下,可能也需要稍加修改。最终实现的验证就是和实机进行对比了。
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-5 19:27 发表
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说来说去,FPGA电子游戏系统,尤其街机系统,很难做到100%精确。最典型的,很多街机的音频系统其实是独立于主板,建立在音频板上的,而音频板是专用框体的一部分,只拿一块主板做逆 ...
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-5 07:27 PM 发表
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说来说去,FPGA电子游戏系统,尤其街机系统,很难做到100%精确。最典型的,很多街机的音频系统其实是独立于主板,建立在音频板上的,而音频板是专用框体的一部分,只拿一块主板做逆 ...
原帖由 @forwardland 于 2022-12-6 12:17 发表
mister的音效秒杀mame几百个来回,都2023年了,还你觉得,笑死了好么。
原帖由 BigBangBang 于 2022-12-6 01:23 PM 发表
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MiSTer FPGA就是被你这种狂热粉搞臭的。FPGA相对以前模拟器,音频部分有了一些改善,这不假。但很多游戏的音频并不是100%正确,比如MiSTer FPGA运行街机吞食天地2时,各音频通道的音 ...
原帖由 @forwardland 于 2022-12-6 20:05 发表
懒得和你这些人废话,回清朝吧。
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