原帖由 前跳空防 于 2022-11-12 14:49 发表
学习版拿吧
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原帖由 @ydy135 于 2022-11-12 10:56 发表
从来没玩过的适合入坑吗
原帖由 @权 于 2022-11-12 19:03 发表
谢谢分享,这个和PSP版有什么不同吗?
原帖由 @ydy135 于 2022-11-12 18:56 发表
从来没玩过的适合入坑吗
原帖由 impact39 于 2022-11-12 19:07 发表
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psp版职业大等级直接毁了系统,最差也是最可惜版本……这次说是取消了,重生整体评价还没看到
原帖由 @miaosha 于 2022-11-12 22:55 发表
重生是取其精华的终极版。职业等级系统去除了,以个人等级为准(就是你lv10的战士,转职骑士就是lv10的骑士),这个是原版设定。技能不再需要刷,按等级来解锁,只需要达到解锁等级,装上就能用,这也是原版设定。法术也是用了原版设定,只需要有技能书,等级和职业达到使用条件即可装备使用,也是4个槽,感觉有点少。技能槽从10个变成4个,需要动点脑子搭配。必杀技有8格,目前还没有,不明白这么多格有什么用。队伍设等级上限,按照剧情推进慢慢提升上限(防止了等级压制敌方,需要更慎重的走位和布局)。经验结算是过关后统一结算,只有出场的单位才有经验。部分buff技能变成概率发动,比如集中精神,冥想这些。战场上会随机出现一些提升发动率、战斗力之类的卡牌,捡到可以提升能力,最多叠加4种,可刷新,仅限本场战斗。消灭敌人后有时会留下绿色卡牌,这种吃了会永久提高角色能力,这是就是原版的卡牌设定,用于特化和满级后继续提升能力。
保留的:命运之轮系统,可以悔棋,后面通关后估计还能跳关。
PS:意外发现一个不同点,丧尸单位可以说得,加入后不能升级不能转职,可以通过吃卡片成长。这种单位对方如果没有除灵术,死了三回合就复活。后期如果有强力丧尸单位,大概可以组成不死军团了。
暂时发现这些。
原帖由 miaosha 于 2022-11-12 22:55 发表
重生是取其精华的终极版。职业等级系统去除了,以个人等级为准(就是你lv10的战士,转职骑士就是lv10的骑士),这个是原版设定。技能不再需要刷,按等级来解锁,只需要达到解锁等级,装上就能用,这也是原版设定。 ...
原帖由 @at89s52 于 2022-11-13 21:54 发表
我订的实体版没发货
请问和PSP版比画面如何?
不会是直接拉伸出来的高清吧?
原帖由 @希望之海 于 2022-11-14 22:19 发表
PS5版打到第三章序盘城堡内部,打了几次都打不过,
松野从命运之轮开始就喜欢塞一些狗屎设定,
命运之轮是职业等级,这次是军团等级,
就是变着法子恶心玩家,
这次的皇骑2是所有版本里最难的,原因就在于
军团等级大部分时间里都远慢于人物等级的增长,
敌方等级比你高,人物比你多,地形占优势,你又没办法练级降低难度,只能不断浪费时间重试
气的把还没发货的NS日版退货了
原帖由 @roto 于 2022-11-15 14:07 发表
我操,发现一个刷钱的方法,第二章能拿到一个吹箭的配方书,做一个吹箭成本3000多,卖出去7000多,几分钟后财富自由了。。。现在赶紧用,说不定过几天升级修复了
不过这个游戏,钱没什么太大的用处
原帖由 @frank730 于 2022-11-15 18:03 发表
这作原来是psp上的吧,今天看了下容量,10多g,容量怎么这么大,高清素材包吗。
原帖由 alann 于 2022-11-16 10:34 发表
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我觉得设置等级上限不错,战棋游戏靠等级碾压有什么意思。不过只能装四个技能格听起来有点少。这作战士类近战职业实用吗?psp版感觉战士类近战系因为数值和敏捷系差距不大,所以远 ...
原帖由 @alann 于 2022-11-16 10:34 发表
我觉得设置等级上限不错,战棋游戏靠等级碾压有什么意思。不过只能装四个技能格听起来有点少。这作战士类近战职业实用吗?psp版感觉战士类近战系因为数值和敏捷系差距不大,所以远没有能远程或机动性强的敏捷系职业实用。
本帖最后由 alann 于 20221116 10:35 通过手机版编辑
原帖由 @psi 于 2022-11-18 17:57 发表
这游戏真的是神,原版的战斗比较不平衡,难度太跳跃,psp版的职业等级和武器等级改得像屎一样,游戏都玩不下去。这次真的改得相当好,虽然军团等级加得比较粗暴,但是很好地控制了难度。
原帖由 3bs 于 2022-11-18 18:39 发表
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也有改得不好的地方,卡片满地都是,感觉改成只有击杀掉落和破坏场景物品才掉落比较好
原帖由 @3bs 于 2022-11-18 18:39 发表
也有改得不好的地方,卡片满地都是,感觉改成只有击杀掉落和破坏场景物品才掉落比较好
原帖由 级替四 于 2022-11-18 19:25 发表
这种每次开头就玩得一头雾水,双方人物都是按顺序行动,不知道该怎么打法。
三角战略也是这样,虽然把某一仗打赢了,但总感觉赢得莫名其妙,感觉计算起来挺麻烦。
不像传统的,比如英杰传或者火焰纹章,敌人行 ...
原帖由 @级替四 于 2022-11-18 19:25 发表
这种每次开头就玩得一头雾水,双方人物都是按顺序行动,不知道该怎么打法。
三角战略也是这样,虽然把某一仗打赢了,但总感觉赢得莫名其妙,感觉计算起来挺麻烦。
不像传统的,比如英杰传或者火焰纹章,敌人行动一回合,我方行动一回合,很容易计算。集中兵力歼灭敌人就可以了。
原帖由 @roto 于 2022-11-21 08:33 发表
难度太高了,从第三章开始,战斗变得非常不公平,剧情boss等级比你当前上限还高1到2级,然后开局自带4张buff卡,麻痹喷了!一个必杀秒一个人,想不死人通关非常难。还好钱是无限的,我的建议是做999个hp全回复药,每个人身上带4个,和boss拼血!
原帖由 @roto 于 2022-11-21 08:33 发表
难度太高了,从第三章开始,战斗变得非常不公平,剧情boss等级比你当前上限还高1到2级,然后开局自带4张buff卡,麻痹喷了!一个必杀秒一个人,想不死人通关非常难。还好钱是无限的,我的建议是做999个hp全回复药,每个人身上带4个,和boss拼血!
原帖由 @roto 于 2022-11-21 08:33 发表
难度太高了,从第三章开始,战斗变得非常不公平,剧情boss等级比你当前上限还高1到2级,然后开局自带4张buff卡,麻痹喷了!一个必杀秒一个人,想不死人通关非常难。还好钱是无限的,我的建议是做999个hp全回复药,每个人身上带4个,和boss拼血!
原帖由 @神秘的陌生人 于 2022-11-21 15:29 发表
以前玩sfc版,设定自动训练,两个会加血的人,双手持盾,让他们互殴。第二天早上起床,两人满级。
原帖由 @elitex 于 2022-11-21 19:36 发表
不练级也一点都不难好吧,完全掌握了系统玩起来就是行云流水,练级太傻了
原帖由 @ydy135 于 2022-11-23 06:19 发表
我觉得slg如果还需要刻意练级就没啥意思了,还是要讲究策略,以弱胜强才更有成就感吧
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