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标题: PS5出货量已达2500万台 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2022-11-1 14:45     标题: PS5出货量已达2500万台

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索尼公布了2022财年第二季度的财务报告。游戏部门方面,PS5本季度出货量超过330万台,总销量迈过2500万台大关。PS+会员数持续下滑,从上季度的4720万下滑至4540万。月活用户数环比减少100万,至1.02亿人。游戏销量总体销量为6250万,同比下降18.1%,其中62%为数字版游戏,670万份为SIE第一方游戏。

本帖最后由 omega_du 于 2022-11-1 15:16 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2022-11-1 14:49

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625万份游戏销量?
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2022-11-1 14:51

PS5本季度出货量超过330万台,……游戏销量总体销量为625万。

2比1都不到的软硬比,全是服务型游戏和库里的老ps4游戏是吧?
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 14:56

引用:
原帖由 史蒂文杰拉德 于 2022-11-1 14:51 发表
PS5本季度出货量超过330万台,……游戏销量总体销量为625万。

2比1都不到的软硬比,全是服务型游戏和库里的老ps4游戏是吧?
Q2季度PS5与PS4游戏软件销量合计为6250万份,相较于上一财年同期的7640万份减少了1390万份,其中670万份为SIE第一方游戏的销量,而上一财年同期该数字为760万份,下降了90万份,数字版占比为63%
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2022-11-1 14:58

第一方那还行。看年底战神的了
作者: omega_du    时间: 2022-11-1 15:16

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引用:
原帖由 @史蒂文杰拉德  于 2022-11-1 02:51 PM 发表
PS5本季度出货量超过330万台,……游戏销量总体销量为625万。

2比1都不到的软硬比,全是服务型游戏和库里的老ps4游戏是吧?
少了个0
不好意思
已经编辑了
作者: jhunsoon    时间: 2022-11-1 15:18

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确实ps5游戏一个都没有啊
战神5如果还是4那种逼仄视角的操作,那还是不好玩
作者: link520    时间: 2022-11-1 15:19

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ps4的活跃用户下滑过快,ps5又因为缺货问题没有尽快的补上缺口吧,看年末商战了,这次好像ps5备了不少货,应该能充一波
作者: tankaimap    时间: 2022-11-1 15:27

引用:
原帖由 link520 于 2022-11-1 15:19 发表
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ps4的活跃用户下滑过快,ps5又因为缺货问题没有尽快的补上缺口吧,看年末商战了,这次好像ps5备了不少货,应该能充一波
XSX那边又没货又没第一方,年底完全没底气战,PS5这边应该能充不少。
作者: riva128    时间: 2022-11-1 16:08

switch一年能抵ps5两年了?
作者: link520    时间: 2022-11-1 16:23

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原帖由 @riva128  于 2022-11-1 16:08 发表
switch一年能抵ps5两年了?
ns只是运气好遇上疫情,供货等因素叠加才创造了一年2800w的天文数字,,基本不可能再出现了
作者: 小粉粉    时间: 2022-11-1 16:52

引用:
原帖由 link520 于 2022-11-1 16:23 发表
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ns只是运气好遇上疫情,供货等因素叠加才创造了一年2800w的天文数字,,基本不可能再出现了
SONY预计明年出货2300万台PS5

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2022-11-1 17:02 编辑 ]
作者: king8910213    时间: 2022-11-1 17:38

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一个数据是Q2生产650万台,而出货是330台,也就是说Q2攒了320万台给年末,SIE目前没改低1800万的期望反而期望能超过1800万
作者: 爱狮子油    时间: 2022-11-1 17:53

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推出了新的订阅服务,订阅人数和活跃都下滑,这是为什么?
作者: ikaruga    时间: 2022-11-1 17:58

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现在还用ps4订会员的都是真爱,应该很多都是逐渐到期,又没买ps5不再续订了,以ps5目前的装机根本撑不起4500万订阅,下跌还会持续的
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 18:04

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-11-1 17:53 发表
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推出了新的订阅服务,订阅人数和活跃都下滑,这是为什么?
因为游戏订阅制的极限就这些
新的套餐起价不低于旧的
作者: MG2008    时间: 2022-11-1 18:04

主机用户是真的少,订阅制都拉不起量的话,真的是鸡肋市场 。
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 18:05

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-1 18:04 发表
主机用户是真的少,订阅制都拉不起量的话,真的是鸡肋市场 。
[其他] 老头环这次1000W稳了,有望冲击2000W 。
MG2008

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1#大中小发表于 2022-2-25 10:39  只看该作者 引用 使用道具 报告 评分 回复
steam最高在线已经76W了,怪猎世界才33W 。


所以你是精神分裂吗

这些用户哪个是订阅玩老头环的
作者: MG2008    时间: 2022-11-1 18:06

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原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:05 发表

[其他] 老头环这次1000W稳了,有望冲击2000W 。
MG2008

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老头环又不是只有主机市场,PC起码占3成 。
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 18:07

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-1 18:06 发表

老头环又不是只有主机市场,PC起码占3成 。
是啊,怎么了,所以是pc销量占比高,还是pc用户是订阅玩的?

实际上,游戏订阅根本拉不起用户数,就比如用户数天下第一的手游,有几个买订阅,当然想买也没有订阅覆盖主流游戏啊
作者: hu794    时间: 2022-11-1 18:08

看看下个季度的表现吧
作者: MG2008    时间: 2022-11-1 18:09

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:07 发表

是啊,怎么了,所以是pc销量占比高,还是pc用户是订阅玩的?
你到底想说啥?我说主机市场小?你扯到老头环干吗?就算老头环卖2000W份又怎么样?主机市场不还是个小众市场?
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 18:37

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-11-1 18:04 发表
主机用户是真的少,订阅制都拉不起量的话,真的是鸡肋市场 。
还要我引用啊?你的原话,游戏订阅什么时候拉过量了?

啥叫小众市场?你觉得一年电影有多少市场,电视剧呢?所以除了手游都不该存在?

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-1 18:38 通过手机版编辑
作者: MG2008    时间: 2022-11-1 18:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:37 发表
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还要我引用啊?你的原话,游戏订阅什么时候拉过量了?

啥叫小众市场?你觉得一年电影有多少市场,电视剧呢?所以除了手游都不该存在?

本帖最后由 yfl2 于 2022-11-1 18:38 通 ...
看不懂我说的?我希望订阅制把单机市场拉起来,如果拉不起来,那就还是老样子,就那点人 ,规模就会受限,你动扯西扯啥呢 。
作者: defer    时间: 2022-11-1 18:50

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2022-11-1 17:53 发表
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推出了新的订阅服务,订阅人数和活跃都下滑,这是为什么?
因为订阅就这德性,估计一年后效仿隔壁不再公布订阅数。

不过索尼ps3最惨时候也还依然公布销量来着?所以也可能接着公布,太难看后直接砍了。
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 18:51

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2022-11-1 18:45 发表
看不懂我说的?我希望订阅制把单机市场拉起来,如果拉不起来,那就还是老样子,就那点人 ,规模就会受限,你动扯西扯啥呢 。
那点人和鸡肋有啥关系?难道这个市场还不够大?
作者: richiter    时间: 2022-11-1 18:54

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苏菲2只有ps4没有ps5版,就这待遇可见ps5有多尴尬
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 18:55

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引用:
原帖由 @richiter  于 2022-11-1 18:54 发表
苏菲2只有ps4没有ps5版,就这待遇可见ps5有多尴尬
这是啥游戏?
作者: MG2008    时间: 2022-11-1 18:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:51 发表
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那点人和鸡肋有啥关系?难道这个市场还不够大?
这市场当然不够大,烧的钱也就网剧的零头,不然每年都能玩到大镖客2这样投入的3A 。
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 18:57

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-1 18:55 发表

这市场当然不够大,烧的钱也就网剧的零头,不然每年都能玩到大镖客2这样投入的3A 。
索尼(SONY.US)公布了2022财年第二财季财务业绩。

按业务划分,索尼游戏及网络服务业务(G&NS)销售额为7207亿日元,上年同期为6454亿日元;音乐部门销售额为3593亿日元,上年同期为2716亿日元;影视部门销售额为3375亿日元,上年同期为2607亿日元;娱乐、技术及服务业务(ET&S)销售额为6770亿日元,上年同期为5819亿日元;成像与传感解决方案业务(I&SS)销售额为3984亿日元,上年同期为2783亿日元;金融服务销售额为3045亿日元,上年同期为3684亿日元
作者: MG2008    时间: 2022-11-1 19:03

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 18:57 发表

索尼(SONY.US)公布了2022财年第二财季财务业绩。

按业务划分,索尼游戏及网络服务业务(G&NS)销售额为7207亿日元,上年同期为6454亿日元;音乐部门销售额为3593亿日元,上年同期为2716亿日元;影视部门销售额为337 ...
没想到你这么逗,索尼在主机这块占了市场的大半,除了微软都没有其它玩家了 ,在流媒体这块索尼又占了多少份额呢?
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 19:05

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-1 19:03 发表

没想到你这么逗,索尼在主机这块占了市场的大半,除了微软都没有其它玩家了 ,在流媒体这块索尼又占了多少份额呢?
我问的是,和电视剧比差吗?奈飞是网剧订阅第一,一季收入也就70亿美元
游戏发行除了第一方 ,还有很多第三方
作者: MG2008    时间: 2022-11-1 19:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-11-1 19:05 发表

我问的是,和电视剧比差吗?奈飞是网剧订阅第一,一季收入也就70亿美元
游戏发行除了第一方 ,还有很多第三方
你实在太搞笑了,还是到此为止吧 。。。
作者: yfl2    时间: 2022-11-1 19:24

引用:
原帖由 MG2008 于 2022-11-1 19:08 发表

你实在太搞笑了,还是到此为止吧 。。。
让你给出数据,你又不行了...
作者: bazinga    时间: 2022-11-1 23:46

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订阅制赚钱了

尽管订阅下降,索尼的网络服务收入——包括 PS Plus 和广告——实际上增长了 10%,从 1060 亿日元增加到 1160 亿日元。

这意味着索尼的游戏部门在每位订阅者身上赚到的钱比以前更多,这可能反映了 PS Plus 引入的更昂贵的订阅等级的采用。
作者: assilzm    时间: 2022-11-2 00:00

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本来游戏就不多还要玩zzzq,然后还涨价,结果别人就用脚投票了呗
作者: 小粉粉    时间: 2022-11-2 09:26

这几个月硬件销量无论是美国还是欧洲PS5都是最高的。
作者: 11点下线    时间: 2022-11-2 09:36

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实际上PS4的性能对于很多游戏都已经够用,所以很多ps5都在玩ps4版游戏啊,包括老头环当初不也是说用ps5跑ps4版最流畅吗
作者: jk02    时间: 2022-11-2 10:05

游戏和网络部门营业利润421亿日元,同比下降49%,今天报的EA净收入2.99亿美元,合440亿日元,同比增长2%

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[ 本帖最后由 jk02 于 2022-11-2 12:05 编辑 ]
作者: kyoyky    时间: 2022-11-2 11:54

你尽管涨,我买算我输
作者: 史蒂文杰拉德    时间: 2022-11-2 17:33

买来一年半除了小机器人还没玩过真正的PS5游戏。




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