原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-10-29 20:37 发表
PS5数字版可能亏,但出货比例本来就低
XSS出货量比XSX大,而且XSS其实一台亏的比XSX更多
原帖由 majian1 于 2022-10-30 11:48 发表
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把亏损更大的产品当做出货主力,这是个什么思路我是搞不懂的,XSS这种便宜货显然是后期销售的主力,用来在圣诞季打折冲量,吸引非玩家的,游戏机早期买家都是铁杆,肯定是XSX受欢迎 ...
原帖由 yfl2 于 2022-10-30 13:30 发表
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电源 主板 内存 ssd soc 光驱,除了手柄都降级…
我觉得xss 好像没比1500元的红米手机成本高…
本帖最后由 yfl2 于 2022-10-30 13:33 通过手机版编辑
原帖由 killmesoftly 于 2022-10-31 11:22 发表
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他讲的就是COGS和Prime Margin
和研发和宣发成本无关
原帖由 @级替四 于 2022-10-29 21:44 发表
所以现在应该知道哪台机器设计得更好了。
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 11:57 发表
有较大区别比如re8 的时候你又忽略了...
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 12:01 发表
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xsx可以做到大多数游戏帧数或分辨率比ps5好,ps5能做到大多数游戏比xsx读盘快2倍吗?个别游戏只能说是负优化xsx罢了,比如老头环就通过更新加速了xsx的读盘速度
本帖最后由 爱狮子油 ...
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 12:01 发表
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xsx可以做到大多数游戏帧数或分辨率比ps5好,ps5能做到大多数游戏比xsx读盘快2倍吗?个别游戏只能说是负优化xsx罢了,比如老头环就通过更新加速了xsx的读盘速度
本帖最后由 爱狮子油 ...
原帖由 @级替四 于 2022-10-31 12:23 发表
现在全世界都知道了,XSX和PS5图形性能是半斤八两,SIE第一方画面还比XBOX第一方更好。
原帖由 @级替四 于 2022-10-31 12:23 发表
现在全世界都知道了,XSX和PS5图形性能是半斤八两,SIE第一方画面还比XBOX第一方更好。
原帖由 @级替四 于 2022-10-31 13:15 发表
PS5画面评测占优的老游戏就不发了,发个新的吧。
原帖由 @爱狮子油 于 2022-10-31 12:38 发表
第一方就别说了,主要看技术,而不是看什么机器设计
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 13:32 发表
那为啥xsx 第一方做不到
原帖由 @爱狮子油 于 2022-10-31 13:35 发表
游戏不一样,引擎也不一样,优化也不一样,就像ps5,也做不到快速恢复功能,毕竟系统设计是不一样的
本帖最后由 爱狮子油 于 20221031 13:35 通过手机版编辑
原帖由 @jimtao 于 2022-10-31 13:26 发表
不觉得xss会亏,看近两年的微软年报,利润方面主机硬件销售贡献都是很大的,那问题来了,如果xss亏钱那微软硬件销售的利润来自哪里?显然是不可能的事。
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 13:49 发表
那为啥一个都没有
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 13:49 发表
那为啥一个都没有
原帖由 @ggd8789 于 2022-10-31 13:51 发表
每次这种帖子都有一群索索进来赢了赢了,真的搞不懂
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 15:49 发表
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都是精神股东罢了,一个游戏机补贴的多还是少,难道不是补贴的越多,玩家受利就越多吗?
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 16:07 发表
我说的是重启后到大地图
https://www.youtube.com/watch?v=lCrWSIc1660
看1m40s
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 16:12 发表
主要还是看东西本身怎么样,比如ps 成本低,ss成本高,虽然sega补贴多,但...
另外,补贴多的xsx不错,可是因为补贴多,微软舍不得大量出货希望你买xss啊...
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 16:39 发表
最近稍微好一点
但你在美亚 还是买不到 原价的
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 16:40 发表
一个ps3级别机能 都能跑的游戏
讲真,整个游戏一次性载入内存都ok 233
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 16:53 发表
这和xsx远比xss难原价买到(实际上xss已经打折了)不矛盾
原帖由 @爱狮子油 于 2022-10-31 16:56 发表
反正到最后还是各种条件喽,到最后又不会是必须开放世界把,微软现在第一方次世代游戏都没几个,你要每个都符合你的条件才能达到要求的,还真没有,但是有什么意义呢?这并不能证明xsx的ssd比ps5差,相反,少数服从多数原则,大部分跨平台读盘是差不多的,反而被xsx的快速恢复功能吊打
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 16:59 发表
充分证明了,比如地平线是rac, 也是开放地图,gt 7 和蜘蛛侠都是2秒载入,地平线是接近20秒
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 17:00 发表
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都不是同一个游戏,引擎不同,比啥,就像你ps5上也没一个游戏支持快速恢复功能一样
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:01 发表
好尴尬,现在在说loading,你说ps5不存在的qr...
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:02 发表
行,xsx读盘不比ps5 差,第一方没有读盘比pc更快的游戏,是因为工作组态度有问题,那就这样吧,反正态度一直会有问题,毕竟已经2年了233
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:02 发表
行,xsx读盘不比ps5 差,第一方没有读盘比pc更快的游戏,是因为工作组态度有问题,那就这样吧,反正态度一直会有问题,毕竟已经2年了233
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:04 发表
比的是对机能有一定要求的游戏,比如re8,光环之类也都可以
ps5可以做到比高端pc更快的读盘,比如蜘蛛侠,读盘2秒
xsx能不能呢
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:06 发表
我只是玩游戏,为什么要在意是不是韭菜呢,难道是韭菜,玩到的游戏就缩水了?还是说微软玩家都是玩游戏还发工资
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:07 发表
re8 就是跨3平台
只要是利用了ps5 硬件解压缩,而不是主要靠cpu 的游戏,ps5 版读盘都有优势
原帖由 成成 于 2022-10-31 17:11 发表
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流量不够,吵嘴来凑
我是买家,管亏损这些做啥,卖的越便宜买回家打游戏不好吗
原帖由 @yfl2 于 2022-10-31 17:12 发表
多数游戏没有充分优化,基本还是pc那套,所以是差不多,因为高速ssd本来就没法在pc游戏中显著缩短读盘时间
这也是微软要引入dx storage 的原因,未来的pc游戏也可以利用硬件加压缩,不需要cpu
原帖由 charon0622 于 2022-10-31 17:48 发表
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既然ps5这个硬件解压缩没什么人用,那基本上是个多余的设计了。
原帖由 @级替四 于 2022-10-31 18:18 发表
PS5一样的售价,性能不输XSX,产量比X系列更大,还能实现盈利,用更低的成本就能做到,你还死活嘴硬PS5设计有问题。
XSX这种赔本赚吆喝的产品要不是微软一直在输血,早就和SEGA的游戏机一样玩完了。
原帖由 @charon0622 于 2022-10-31 17:48 发表
既然ps5这个硬件解压缩没什么人用,那基本上是个多余的设计了。
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 18:26 发表
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就是这个道理,步子迈的太大扯到蛋,牺牲了容量和成本换了一个没什么人用的功能,叫设计没问题
原帖由 爱狮子油 于 2022-10-31 18:24 发表
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对对对,输了20帧叫性能不输,两倍速度ssd结果没区别,更高的噪音,更大的功耗,更高的发热量叫设计没问题,你高兴就好
原帖由 snakegtr 于 2022-10-31 18:24 发表
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都两年了还有人吹ps5机能的么,除了负优化哪个不是xsx胜,倒是载入时间非但拉不开差距,有些xsx还更快
原帖由 @级替四 于 2022-10-31 18:40 发表
PS5这垃圾机能有什么好吹的?不是RDNA1.5,7.8T超冒烟 VS FULLRDNA2.0 25T的巨大劣势吗?
怎么还有第三方游戏会在画面和帧数上让PS5占优呢?
原帖由 snakegtr 于 2022-10-31 19:13 发表
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ssd改变业界,突破性技术,ue5专属,到最后还是敌不过堆算力,碰到个不优化的loading时间非但没拉开一半的载入时间,反而还能慢个一秒
原帖由 snakegtr 于 2022-10-31 19:13 发表
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ssd改变业界,突破性技术,ue5专属,到最后还是敌不过堆算力,碰到个不优化的loading时间非但没拉开一半的载入时间,反而还能慢个一秒
原帖由 @级替四 于 2022-10-31 18:37 发表
这时候又不提大部分游戏了,大部分第三方游戏都是PS5帧数更稳。
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