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标题: [业评] 求助下游戏业内人士,资讯下魔女3这个游戏~ [打印本页]

作者: 性感枪手    时间: 2022-10-26 23:48     标题: 求助下游戏业内人士,资讯下魔女3这个游戏~

魔女这个系列给我的印象就是很贵!
为啥这么说呢,尤其是3代,画面眼花缭乱,魔女大体连霹雳舞都上了~
想问下游戏业内人士,懂得开发和项目管控的--魔女这种档次的画面质感演出是不是很贵,调校起来很吃人力~
(对比黑西游记那种风格更难做呢?)

不禁感叹下 这种ACT真的只有第一方能投资出来了。而且还要是从那个昭和时代过来的厂商。
SEGA一开始企划了这个IP,后来任天堂继续投资,这种事情索尼和微软肯定不会干了,它们的时代已经过了ACT的黄金年代。

[ 本帖最后由 性感枪手 于 2022-10-26 23:50 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2022-10-26 23:55

魔女这画质有哪点让你觉得突出了?鬼泣被你开除了?
作者: 性感枪手    时间: 2022-10-27 00:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-10-26 23:55 发表
魔女这画质有哪点让你觉得突出了?鬼泣被你开除了?
我想说的不是画质这事,NS做不出来什么画质,我说的是演出效果

类似于战神的那种演出效果

鬼泣1也给我这种感觉。

后面的鬼泣我感觉不太好玩,演出效果也不好,感觉很廉价,尤其鬼泣4反复刷boss

如果非要在选一个的话鬼泣3还算凑合,但我也不爱玩~

魔女系列一直很有动力通关,看到大体比看AV都带劲,很上头!不知道为啥!
作者: yfl2    时间: 2022-10-27 00:01

鬼泣5演出强太多了
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-10-27 00:06

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魔女演出走的是喧哗流,目前独一份,鬼泣感觉也走比较写实的风格了,以前也是喧哗流的代表了
作者: 性感枪手    时间: 2022-10-27 00:32

引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-10-27 00:06 发表
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魔女演出走的是喧哗流,目前独一份,鬼泣感觉也走比较写实的风格了,以前也是喧哗流的代表了
鬼泣只有1做的最好~
作者: solbadguy    时间: 2022-10-27 00:43

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我认为这涉及到制作人的艺术修养问题……目前只有几个游戏我觉得是有“喧哗上等”这个感觉的:红侠乔伊,战国basara英雄外传之前,魔女,神之手。简单点说就是浮夸、戏剧性、恶搞、甚至荒谬的演出效果,就是B级cult片那味。其实英雄不再也有一点这个感觉,可惜只是仅仅停留在设定上,真正在镜头、玩法、演出上很平庸。
作者: king8910213    时间: 2022-10-27 00:46

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没实机和欧美的脚本演出对比看过,但脑补来说我觉得白金的脚本场面便宜在:
1、更低更粗糙的素材质量
2、超级系设定下脚本场面的场景构架可以更粗糙更没有逻辑而不影响观感,节省工作量
3、运镜质感的差距,顶级3A的运镜更有临场感,有实拍质感,应该也确实是动画师创作+部分动捕实拍结合的成果,相对白金超级系演出更多是“动画”演出的感觉,夸张做到极致,真实感归零,符合他们作品的定位,也节约了大量处理演出运镜效果的工作量

本帖最后由 king8910213 于 2022-10-27 00:49 通过手机版编辑
作者: pencil    时间: 2022-10-27 00:48

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
演出都是动作捕捉的,有啥好调的
成本低得很
作者: lvv    时间: 2022-10-27 05:24

posted by wap, platform: iPhone
魔女比鬼泣高贵大气是怎么看得出的?
鬼泣除了部分场景重复没看到那里廉价
作者: ydy135    时间: 2022-10-27 05:58

魔女的画面很一般吧
作者: ggd8789    时间: 2022-10-27 08:25

posted by wap, platform: iPhone
就是夸张的演出效果,上面有一楼说的很好,我也很喜欢这种风格,特别是各种处刑招式,看着很爽
作者: kmlzkma    时间: 2022-10-27 09:28

posted by wap, platform: Samsung
高级黑
作者: kony    时间: 2022-10-27 09:53

引用:
原帖由 pencil 于 2022-10-27 00:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
演出都是动作捕捉的,有啥好调的
成本低得很
动捕对比纯手调最大的优点是能直接获得真实的人体的动作数据,在这方面大大减轻了对动画人员素养和技术要求。

但动作捕捉数据不是马上能用,大多要经过手调的,特别是这段动作不是单纯的播片演出,而是要做成动作类游戏,不同的招式如何衔接,都必须经过反复调校。

动捕数据是每一帧每个关节点都记录数据,这样出来数据量很大,而且不同的动作无法流畅地连起来(在动作游戏中),所以必须经过人工的优化数据,建立和调整有效的关键帧,这样可以减少动捕数据记录数据,并可以在不同的动作间进行流畅衔接。
作者: Kurtirvana    时间: 2022-10-27 10:27

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眼睛有问题,贝姐哪都好,就是画面太挫了,毫无审美可言的差
作者: 柠檬咯    时间: 2022-10-27 10:31

日本游戏厂商在前沿技术上,某些地方确实比不了国内
但是人家创意、底子和细节是真的好,这些东西不是短期内能沉淀下来的
作者: solbadguy    时间: 2022-10-27 11:15

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我说那几个游戏,静态画面都很烂,应该是同时代中下水平的画面。但是“喧哗”能让人忽略画面的简陋,让人投入到制作者的幽默和恶趣味之中……从某种意义来说,的确比黑神话这种叠美工的游戏难做得多,毕竟中专生建个几十万面的高模也不是难事。但是“修养”这东西,没有就是没有,关键还不是短时间能建立起来的。
作者: firesun    时间: 2022-10-27 12:06

这种就是“风格类”游戏,不是依靠画质、精细度,而是独特的画面风格,以及独特的气氛、节奏,来营造一个不追求写实,而是另类的奇异世界的感觉。
作者: 性感枪手    时间: 2022-10-27 14:41

引用:
原帖由 solbadguy 于 2022-10-27 11:15 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
我说那几个游戏,静态画面都很烂,应该是同时代中下水平的画面。但是“喧哗”能让人忽略画面的简陋,让人投入到制作者的幽默和恶趣味之中……从某种意义来说,的确比黑神话这种叠 ...
是的,就是这个意思~画面建模什么的都不重要,涉及到氛围感觉就要看个人修养了~




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