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标题: 【列举】模拟器应该在哪些方面加强游戏? [打印本页]

作者: hisame    时间: 2022-10-26 09:29     标题: 【列举】模拟器应该在哪些方面加强游戏?

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1,FC宽屏。超马的乌龟壳踢出屏幕边缘,附近有水管会反弹回来。FC上有我记得FC卷轴是有两屏幕缓存的。那么大多数横屏游戏其实是支持宽屏的。理论上模拟器可以做出很不错的适配。有些宽屏模拟器刷新线在屏幕右侧,理论上也可以通过补丁把刷新线拉到屏幕边缘。
2D游戏主机普遍存在这种潜力,我感觉。移植得比较好的例子就是手机版的索尼克。
2,SFC超频,玩某些游戏觉得帧率感人(比如top racer2)。不知道这些帧率是固定的还是灵活的。但进一步的,原本流畅的游戏比如大金刚或MD索尼克,理论上或许能超频支持到120Hz?
3,PS和SS的图像缺陷,PS防抖和SS网点改半透明和多层透明合并。PS抖动的原因是内部砍掉了浮点处理,解决算法不清楚。只要在软件层面构建一个加强版的图像处理模块,这些都可以解决吧。
4,光盘主机加快loading时间。有些已经实现了,但很多模拟器还是做不到。。。

总之,模拟器应该不只是简单忠实地反映游戏(例如VGS分辨率大家其实都不满意)。。。

本帖最后由 hisame 于 2022-10-26 09:30 通过手机版编辑
作者: SSforME    时间: 2022-10-26 15:16

除了1
其他得好像都有模拟器实现了
作者: 江南恐龙    时间: 2022-10-26 16:10

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楼上+1
作者: joker23    时间: 2022-10-26 17:51

成就系统,人工智能双打,材质替换,多语言翻译
作者: sailor    时间: 2022-10-26 18:28

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语言翻译最需要,老的日式rpg全是蝌蚪文完全看不懂
作者: James50    时间: 2022-10-26 18:28

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部分模拟器有宽屏补丁,但多多少少都有点问题。
作者: 囧rz--    时间: 2022-10-26 22:37

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说个不入流的,成就系统。ra那个成就系统我就没玩明白过。要是有个开箱即用的插件就好了。
顺便说说为啥我想要,因为成就担任了一部分引导玩家发现隐藏要素和彩蛋的功能,我玩老游戏时有一部分心态就是能找到这些当年玩时没注意的隐藏,找到一个点就能开心很久,有种儿时寻宝的感觉
作者: urtoys    时间: 2022-10-27 10:39

读盘时间?

我记得好像有PS模拟器有,但是并不是所有游戏通吃。
作者: ydy135    时间: 2022-10-27 17:16

主要还是画面分辨率提升和帧率优化吧,老游戏很多非常卡,模拟器往往把这些卡顿也模拟了
作者: firesun    时间: 2022-10-27 17:22

我觉得有个容易配置的CRT滤镜才好,还原实机效果。

GB、GBA这种机型,需要垃圾液晶质感的还原才行。
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-10-27 18:49

自动识别高精度LOD,特别是PS2时代的游戏,特写用高模,实际游戏用低模还是很常见的,这两天玩FIFA2002世界杯,高模和低模简直两个游戏
作者: yunqiao50    时间: 2022-10-27 20:53

3ds上模拟器支持裸眼3d化n64 ps的3d游戏,传统2d游戏图层裸眼3d化
quest2上模拟器支持3ds,以及3d化n64 ps等主机的3d游戏
作者: hisame    时间: 2022-10-28 00:12

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引用:
原帖由 @ko81e24wy-1  于 2022-10-27 18:49 发表
自动识别高精度LOD,特别是PS2时代的游戏,特写用高模,实际游戏用低模还是很常见的,这两天玩FIFA2002世界杯,高模和低模简直两个游戏
这个好有道理!
实现也不难吧,游戏应该有高低对应表,只要出补丁固定使用高模即可

本帖最后由 hisame 于 2022-10-28 00:14 通过手机版编辑
作者: dwb    时间: 2022-10-28 00:34

引用:
原帖由 joker23 于 2022-10-26 17:51 发表
成就系统,人工智能双打,材质替换,多语言翻译
成就系统,材质替换,多语言翻译
这3个都有了
作者: dwb    时间: 2022-10-28 00:57

引用:
原帖由 囧rz-- 于 2022-10-26 22:37 发表
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说个不入流的,成就系统。ra那个成就系统我就没玩明白过。要是有个开箱即用的插件就好了。
顺便说说为啥我想要,因为成就担任了一部分引导玩家发现隐藏要素和彩蛋的功能,我玩老游 ...
成就系统,先到这里注册https://retroachievements.org/
然后在ra输入账号密码就可以了,在retroachievements.org可以查看获得的成就


[ 本帖最后由 dwb 于 2022-10-28 01:00 编辑 ]
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-10-28 18:30

引用:
原帖由 hisame 于 2022-10-28 00:12 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这个好有道理!
实现也不难吧,游戏应该有高低对应表,只要出补丁固定使用高模即可

本帖最后由 hisame 于 2022-10-28 00:14 通过手机版编辑  
主要是每个游戏的对应方式不一样,甚至同一个游戏不同游戏机版本的都不一样。真要搞起来也是大工程。
作者: hisame    时间: 2022-10-29 01:38

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引用:
原帖由 @ko81e24wy-1  于 2022-10-28 18:30 发表
主要是每个游戏的对应方式不一样,甚至同一个游戏不同游戏机版本的都不一样。真要搞起来也是大工程。
原本每个角色两套建模,比如body hi和low,现在把hi的那一套文件复制到low的名字里即可。数据块的话就麻烦了
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-11-6 21:45

引用:
原帖由 hisame 于 2022-10-29 01:38 发表
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原本每个角色两套建模,比如body hi和low,现在把hi的那一套文件复制到low的名字里即可。数据块的话就麻烦了
原理上确实不难,难点在于很多游戏文件本身是加密的,如果不是热门游戏没有专用解包工具就比较麻烦了。比如FIFA2002世界杯,高低模文件并不是一一对应的,也没有设定文件,只能修改内存。PC版和XBOX版修改都很简单,但是画面效果上限最高的GC版,强制用CE改高模会出现阴影错误,研究了半天只能退而其次玩XBOX版,但是XBOX又没有宽屏
作者: ydy135    时间: 2022-11-7 08:10

应该加强联网功能,比如spikeout,我做梦都想和真人一起玩
作者: dededemi    时间: 2022-11-7 20:51

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就只期待一点,AI画面加强。现在的ScaleFX其实已经很能让我满意了。如果能够用上AI,再补上亿点点细节,那就更好了。
作者: ydy135    时间: 2022-11-7 21:21

引用:
原帖由 dededemi 于 2022-11-7 20:51 发表
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就只期待一点,AI画面加强。现在的ScaleFX其实已经很能让我满意了。如果能够用上AI,再补上亿点点细节,那就更好了。
能不能详细说说ScaleFX
作者: sonicteam    时间: 2022-11-8 10:02

2D游戏宽屏化不是楼主说的那么简单的 除了画面外 还要考虑很多东西 比如物体边界  射击游戏需要修改 ITEM的移动边界问题




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