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标题: [业评] 生化危机4重制版实机画面和战斗观感 [打印本页]

作者: ydy135    时间: 2022-10-21 19:56     标题: 生化危机4重制版实机画面和战斗观感

贴下地址,方便没看过的朋友
https://youtu.be/OJYr5n3VJAQ

看完后感觉很惊喜

之前4代的完成度实在太高,任何对原作的改动在我们这些生4死忠看来都很有可能是狗尾续貂,尤其是早期游戏画面公布时,里昂糟糕的人设和臃肿的皮夹克,让我对这部新作没有任何好感。

但是这次的实机画面却让我很惊讶,游戏显然已经有了很高的完成度,虽然还是一样的引擎,但是画面却比8代更胜一筹,尤其是村庄战的光影效果,的确让人印象深刻。

不知道是否是试玩的机器配置没有启用顶配,个别画面还是有点卡,没有生化8丝滑,相信后期调试能够解决,优化在老卡这边从来都不是问题。

开始的流程部分有了一些变化,相比于原版,新版的初始流程显然更符合逻辑,更自然。里昂和女探员之间的对话也不再通过对讲机了,女探员也有了独立的动画过场。

基本战斗逻辑还是和老生4一样,打头,然后出体术,只不过里昂的旋风腿改成了回旋侧踢,招式性能和原来打膝盖比较类似,可以将敌人踢飞,但是对左右两边的敌人覆盖范围明显小了。这个改动可能会改变原有的玩家体术习惯。

最大的惊喜来自于匕首,原本只是用于开箱和补刀的工具,现在竟然可以直接硬刚电锯的攻击,还可以在被抓住时插入敌人的身体以挣脱,这让人不禁想起生化1中的生存匕首。显然这应该是消耗品,属于战略道具。而原本只能用小刀划开的木桶现在也可以用腿踢碎,这些小细节都提示我们生化4重置不是简单的画面上的重置,很多游戏机制都有了微妙的改变。

当我看到电锯把一楼的木头架子都破坏掉时,禁不住惊叹,卡婊还真敢改,这个木头架子是直通过去团灭电锯和村民的二楼屋顶的必由之路。这种重要场景都能破坏,意味着老玩家必须想出新的打法才能和电锯周旋。村庄战必须寻找新的安定点了。相信后面的很多流程也会有一些新的想法和改变,是锦上添花还是画蛇添足只能等游戏发售后再说了。

总的来讲,这次放出来的游戏影像让我对重制版生4燃起了浓厚的兴趣,希望卡表能给点力,不要让我们这些老玩家失望

[ 本帖最后由 ydy135 于 2022-10-21 20:25 编辑 ]
作者: behire    时间: 2022-10-21 20:12

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刚在YouTube 上看了,确实不错。氛围比原来好很多,就是动作感觉没有原版流畅
作者: gaojia005    时间: 2022-10-21 20:16

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说半天辛苦了,还是放个视频链接最好
作者: 土狗必须死    时间: 2022-10-21 20:16

感觉开枪的打击感很重,不像原来有点轻,有个桥头的场景,一枪打腿直接击倒掉桥底下去了!
作者: king8910213    时间: 2022-10-21 20:42

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近战动作的演出貌似不如原作
作者: PENNYSHAW    时间: 2022-10-21 20:53

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就怕这边加了……
那边就砍了……

当初生3re的开场,jill被追击者追下楼的过程,也是绝顶爆赞啊
作者: sakat    时间: 2022-10-21 20:54

小刀还可以玩一闪   这个太帅了
作者: 虎大ui课堂    时间: 2022-10-21 23:48

后面绝逼砍了,看2,3重制就知道了。  全部是虎头蛇尾的砍最后的流程。
高调启头,草草收尾
作者: 多田野金    时间: 2022-10-22 00:03

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说说我的看法吧
1,演出变多在我这里算是减分项,什么掀门帘啦,强制视角啦,固定被敌人扑啦,的确是和流程无缝衔接,但就是干扰游戏节奏
2,演示动画里刀干了很多事,处决反击拼刀,唯独没有掏出来划两下,由于re引擎众所周知的帧数机制,我怀疑这作的刀没法像以前那样随时能用
3,re引擎打枪手感很差,敌人中枪的反馈也还是那样
4,村民除打头外没有体术,不知其他敌人怎么处理

本帖最后由 多田野金 于 2022-10-22 00:10 通过手机版编辑
作者: 飞…陨    时间: 2022-10-22 00:05

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开场的小屋本来就几分钟流程,看上去被做成了十几分钟,感觉后面会大砍
作者: ages    时间: 2022-10-22 00:47

Resident Evil 4 Remake producer Hiroyuki Kobayashi said that players can expect the length of the remake to run "about the same" as the original RE4.

希望是真的

https://www.pcgamer.com/resident ... iginal-says-capcom/
作者: ydy135    时间: 2022-10-22 04:32

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @飞…陨  于 2022-10-22 00:05 发表
开场的小屋本来就几分钟流程,看上去被做成了十几分钟,感觉后面会大砍
的确,原来就是李老汉拎斧子砍人,然后被击飞,李昂跳窗户,现在多了很多类似生化7开篇一样的探索环节
作者: ydy135    时间: 2022-10-22 04:32

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @ages  于 2022-10-22 00:47 发表
Resident Evil 4 Remake producer Hiroyuki Kobayashi said that players can expect the length of the remake to run "about the same" as the original RE4.

希望是真的

https://www.pcgamer.com/resident ... iginalsayscapcom/
如果是真的,怎么解释删除了克劳萨?
作者: PENNYSHAW    时间: 2022-10-22 06:57

posted by wap, platform: iPhone
3,re引擎打枪手感很差,敌人中枪的反馈也还是那样



这个很赞同!
玩惯了生4,再玩生2、3re,打枪特别扭,感觉武器变得跟玩具枪似的,敌人挨枪子的感觉也不“重”
作者: ydy135    时间: 2022-10-22 07:30

posted by wap, platform: 小米 红米
受创硬直这一点生化的确是在倒退
作者: shinsuke    时间: 2022-10-22 07:32

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流程能保留一半就不错了
作者: 任天鼠    时间: 2022-10-22 08:04

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引用:
原帖由 @ydy135  于 2022-10-22 04:32 发表
如果是真的,怎么解释删除了克劳萨?
这套战斗系统其实更适合重做克劳萨这个boss
相反以前老系统打克劳撒一半要靠QTE来配合才显得流畅
作者: erererr    时间: 2022-10-22 10:29

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