原帖由 @dhd 于 2022-10-8 07:41 发表
这事闹来闹去人尽皆知,如果最后收购完成对微软绝壁是好事。
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 15:47 发表
posted by wap, platform: 小米
对微软游戏肯定是利好,700亿刀就是闭眼砸,也可以拉近和领先者的距离,对微软公司就不一定了,毕竟是付钱的一方
原帖由 @卖哥 于 2022-10-8 07:50 发表
权利金协议对任天堂硬件部门肯定是有利的
但对软件部门就不一一定了,招来一帮声望大于自己的竞争对手。
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 15:55 发表
posted by wap, platform: 小米
没有第三方的现代主机很难普及,有了ff7, 对索尼的第一方软件也是利好
对于经营游戏平台的第一方来说,第三方加盟总体肯定有利,而对于花700亿的微软,就很难说了
The rapid growth of the third-party game industry was easily illustrated by the number of vendors present at the semi-annual Consumer Electronics Show (CES). According to Crane, the number of third-party developers jumped from 3 to 30 between two consecutive events. At the Summer 1982 CES, there were 17 companies, including MCA Inc., and Fox Video Games announcing a combined 90 new Atari games. By 1983, an estimated 100 companies were attempting to leverage the CES into a foothold in the market. AtariAge documented 158 different vendors that had developed for the Atari VCS. In June 1982, the Atari games on the market numbered just 100. By December, that number grew to over 400. Experts predicted a glut in 1983, with only 10% of games producing 75% of sales.
原帖由 @卖哥 于 2022-10-8 08:35 发表
第三方好,这是现在事后诸葛亮。
之前的所谓第三方是1979年动视狂产雅达利的非授权卡,雅达利告,最后1982年庭外和解动视向雅达利支付了一笔权利金,雅达利允许动视支付权利金的自主发售,然后
1982年,第三方数量扩张,游戏数量暴涨。1983年,雅达利崩溃。
任天堂在当时可没能力确定有第三方一定好。
原帖由 @tripx 于 2022-10-8 09:09 发表
其实微软怎么都不亏啊,你禁止我垄断独占,那我COD在索尼平台上正常卖,XBOX平台进XGPU,不是傻子都知道选哪个。
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 16:40 发表
posted by wap, platform: 小米
本来就没关系,不是第三方导致的游戏粗制滥造,最后的导火索ET 也是第一方游戏
原帖由 @卖哥 于 2022-10-8 09:13 发表
你是看自媒体科普知道的雅达利崩溃么……
雅达利崩溃导火索就是雅达利和动视和解官司作为案例,把第三方这种模式合法化了,结果一拥而上。
1982年6月,有100款2600游戏,1982年12月,有了400款。
雅达利为了应对竞争,也选择了游戏制作周期缩短同时暴产能。
ET不是原因是结果。
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 17:16 发表
posted by wap, platform: 小米
那不是允许第三方导致的,而是没有质量控制的结果,有人暴饮暴食撑死了,所以食物有害?
原帖由 @卖哥 于 2022-10-8 09:22 发表
又事后诸葛亮了。
你要拿任天堂签协议的当时的信息来对比微软收购的现在。
谁能确定微软收购不是好的,谁又敢说订阅制不是未来?
原帖由 @卖哥 于 2022-10-8 09:27 发表
那就是你觉得不好也没关系
原帖由 往事随风飘散 于 2022-10-8 18:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼做不出可以和cod抗衡的fps,哪怕微软和任天堂都做不出能和cod抗衡的fps,太难了
原帖由 @卖哥 于 2022-10-8 18:14 发表
COD
前后有荣誉勋章、泰坦陨落
平行有一IP三吃
怎么就不可复制了,制作组前后创造了三个系列,一个系列动视自己复制三份,COD简直是可复制代表。
原帖由 @往事随风飘散 于 2022-10-8 18:05 发表
索尼做不出可以和cod抗衡的fps,哪怕微软和任天堂都做不出能和cod抗衡的fps,太难了
原帖由 @DarthVadar 于 2022-10-8 19:36 发表
PS2时代索尼如日中天的时候要做halo killer的时候怎么不原封不动抄一个?
以索尼的实力大概率还能做的更好
原帖由 @tripx 于 2022-10-8 17:09 发表
其实微软怎么都不亏啊,你禁止我垄断独占,那我COD在索尼平台上正常卖,XBOX平台进XGPU,不是傻子都知道选哪个。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |