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标题: [新闻] 欧盟反垄断监管机构约谈微软,想知道收购动视暴雪后能否公平竞争 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-10-8 15:04     标题: 欧盟反垄断监管机构约谈微软,想知道收购动视暴雪后能否公平竞争

原帖https://bbs.a9vg.com/thread-8862698-1-1.html

来源挨踢之家

微软收购动视暴雪案引起了游戏行业的广泛关注。如果此次交易案最终获批,微软将拥有《使命召唤》等一系列 IP。该交易目前正在接受几家机构的严格审查。其中之一就是欧盟委员会。

就目前而言,微软必须等到 11 月 8 日才能听到更多关于欧盟委员会的消息。出于反垄断的担忧,此次收购也受到了全球监管机构的严格审查。

现在,来自欧盟的几家反垄断监管机构正在询问这家游戏开发商,微软是否会因为收购动视暴雪而获得增益,是否会阻止竞争对手获取《使命召唤》。

根据路透社发现的文件,这些监管机构还想知道动视的用户数据是否会给微软在开发、发行、运营 PC 及主机游戏方面带来竞争优势。

监管机构还想知道,如果微软决定在其 Xbox、Xbox Game Pass 及其云游戏流媒体服务上独家提供动视游戏,那么在这笔交易之后,市场上是否会有足够多的替代品。

另一个问题是,在交易完成后,NVIDIA GeForce NOW、PlayStation、谷歌 Stadia、Amazon Luna 和 *** Gaming 等竞争对手是否被认为仍具有吸引力。所有这些问题都必须在 2022 年 10 月 10 日之前得到回答。

欧盟反垄断监管机构约谈微软,想知道收购动视暴雪后能否公平竞争

对此,微软不久前甚至特意弄了一个新网站,以概述自己收购动视暴雪的好处。当然,更准确的说法应该是,微软正试图向欧盟委员会和英国竞争与市场管理局 (CMA) 进行申诉,因为后者也在仔细审查这项有争议的交易案。

IT之家曾报道,斯宾塞此前表示:“今年 1 月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在 PlayStation 上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”



不管怎么说这次收购触发了反垄断调查,至少是有争议的,一个愿打一个愿挨也不行。
作者: jjtomy    时间: 2022-10-8 15:21

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没什么新内容啊。
作者: dhd    时间: 2022-10-8 15:41

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这事闹来闹去人尽皆知,如果最后收购完成对微软绝壁是好事。
作者: 卖哥    时间: 2022-10-8 15:46

基于那帮子来是否被认为仍具有吸引力来判断?Stadia都以此为理由自杀了。
这破坏竞争的证据充分呀。
作者: imnothero    时间: 2022-10-8 15:47

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引用:
原帖由 @dhd  于 2022-10-8 07:41 发表
这事闹来闹去人尽皆知,如果最后收购完成对微软绝壁是好事。
对微软游戏肯定是利好,700亿刀就是闭眼砸,也可以拉近和领先者的距离,对微软公司就不一定了,毕竟是付钱的一方
作者: 卖哥    时间: 2022-10-8 15:50

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 15:47 发表
posted by wap, platform: 小米
对微软游戏肯定是利好,700亿刀就是闭眼砸,也可以拉近和领先者的距离,对微软公司就不一定了,毕竟是付钱的一方
权利金协议对任天堂硬件部门肯定是有利的
但对软件部门就不一一定了,招来一帮声望大于自己的竞争对手。
作者: Alusell    时间: 2022-10-8 15:55

posted by wap, platform: iPhone
个人非常希望微软能尽早收购成功,且即刻独占所有动暴作品,
就想看业界变天,和索尼的后续应对,想想都有意思
作者: imnothero    时间: 2022-10-8 15:55

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 07:50 发表
权利金协议对任天堂硬件部门肯定是有利的
但对软件部门就不一一定了,招来一帮声望大于自己的竞争对手。
没有第三方的现代主机很难普及,有了ff7, 对索尼的第一方软件也是利好

对于经营游戏平台的第一方来说,第三方加盟总体肯定有利,而对于花700亿的微软,就很难说了
作者: alanwzw    时间: 2022-10-8 16:15

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闹腾很久了吧
微软梗着脖子说我们在游戏届只能排第四、五位,索尼才是老大;COD是个一般般的游戏,竞品众多。也是搞笑了……
作者: 爱狮子油    时间: 2022-10-8 16:23

posted by wap, platform: VIVO
什么叫微软这次收购触发了反垄断调查?索尼收购棒鸡没调查?微软收购杯赛没调查?
作者: HDE    时间: 2022-10-8 16:25

posted by wap, platform: Chrome
调查是应该的,说明人家的政策不是摆设,而且不管最后什么结果,也会给出说法,巴西就出来声明了通过的理由,认不认可因人而异,程序一个不少。
作者: moyanljx    时间: 2022-10-8 16:26

毕竟700亿刀,微软也是劣迹斑斑
作者: 卖哥    时间: 2022-10-8 16:35

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 15:55 发表
posted by wap, platform: 小米
没有第三方的现代主机很难普及,有了ff7, 对索尼的第一方软件也是利好

对于经营游戏平台的第一方来说,第三方加盟总体肯定有利,而对于花700亿的微软,就很难说了
第三方好,这是现在事后诸葛亮。

之前的所谓第三方是1979年动视狂产雅达利的非授权卡,雅达利告,最后1982年庭外和解动视向雅达利支付了一笔权利金,雅达利允许动视支付权利金的自主发售,然后
引用:
The rapid growth of the third-party game industry was easily illustrated by the number of vendors present at the semi-annual Consumer Electronics Show (CES). According to Crane, the number of third-party developers jumped from 3 to 30 between two consecutive events. At the Summer 1982 CES, there were 17 companies, including MCA Inc., and Fox Video Games announcing a combined 90 new Atari games. By 1983, an estimated 100 companies were attempting to leverage the CES into a foothold in the market. AtariAge documented 158 different vendors that had developed for the Atari VCS. In June 1982, the Atari games on the market numbered just 100. By December, that number grew to over 400. Experts predicted a glut in 1983, with only 10% of games producing 75% of sales.
1982年,第三方数量扩张,游戏数量暴涨。1983年,雅达利崩溃。

任天堂在当时可没能力确定有第三方一定好。
作者: imnothero    时间: 2022-10-8 16:40

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 08:35 发表
第三方好,这是现在事后诸葛亮。

之前的所谓第三方是1979年动视狂产雅达利的非授权卡,雅达利告,最后1982年庭外和解动视向雅达利支付了一笔权利金,雅达利允许动视支付权利金的自主发售,然后

1982年,第三方数量扩张,游戏数量暴涨。1983年,雅达利崩溃。

任天堂在当时可没能力确定有第三方一定好。
本来就没关系,不是第三方导致的游戏粗制滥造,最后的导火索ET 也是第一方游戏
作者: qazqaz    时间: 2022-10-8 16:47

posted by wap, platform: iPhone
欧洲是sony的大本营,那些人都是索饭,这下吃了定心丸,ps平台上能继续玩到cod了。
作者: tripx    时间: 2022-10-8 17:09

其实微软怎么都不亏啊,你禁止我垄断独占,那我COD在索尼平台上正常卖,XBOX平台进XGPU,不是傻子都知道选哪个。
作者: imnothero    时间: 2022-10-8 17:11

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引用:
原帖由 @tripx  于 2022-10-8 09:09 发表
其实微软怎么都不亏啊,你禁止我垄断独占,那我COD在索尼平台上正常卖,XBOX平台进XGPU,不是傻子都知道选哪个。
参考epic 白送,steam 零售

当然微软愿意送钱没人能阻止,就是不知道为啥对xss 这么抠

本帖最后由 imnothero 于 2022-10-8 09:12 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2022-10-8 17:13

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 16:40 发表
posted by wap, platform: 小米
本来就没关系,不是第三方导致的游戏粗制滥造,最后的导火索ET 也是第一方游戏
你是看自媒体科普知道的雅达利崩溃么……

雅达利崩溃导火索就是雅达利和动视和解官司作为案例,把第三方这种模式合法化了,结果一拥而上。
1982年6月,有100款2600游戏,1982年12月,有了400款。
雅达利为了应对竞争,也选择了游戏制作周期缩短同时暴产能。
ET不是原因是结果。
作者: imnothero    时间: 2022-10-8 17:16

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 09:13 发表
你是看自媒体科普知道的雅达利崩溃么……

雅达利崩溃导火索就是雅达利和动视和解官司作为案例,把第三方这种模式合法化了,结果一拥而上。
1982年6月,有100款2600游戏,1982年12月,有了400款。
雅达利为了应对竞争,也选择了游戏制作周期缩短同时暴产能。
ET不是原因是结果。
那不是允许第三方导致的,而是没有质量控制的结果,有人暴饮暴食撑死了,所以食物有害?
作者: 卖哥    时间: 2022-10-8 17:22

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 17:16 发表
posted by wap, platform: 小米
那不是允许第三方导致的,而是没有质量控制的结果,有人暴饮暴食撑死了,所以食物有害?
又事后诸葛亮了。
你要拿任天堂签协议的当时的信息来对比微软收购的现在。

谁能确定微软收购不是好的,谁又敢说订阅制不是未来?
作者: imnothero    时间: 2022-10-8 17:25

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 09:22 发表
又事后诸葛亮了。
你要拿任天堂签协议的当时的信息来对比微软收购的现在。

谁能确定微软收购不是好的,谁又敢说订阅制不是未来?
谁和你玩不可知论…

你觉得有可能好,和我说的有啥关系?
作者: 卖哥    时间: 2022-10-8 17:27

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-10-8 17:25 发表
posted by wap, platform: 小米
谁和你玩不可知论…

你觉得有可能好,和我说的有啥关系?
那就是你觉得不好也没关系
作者: imnothero    时间: 2022-10-8 17:27

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 09:27 发表
那就是你觉得不好也没关系
对啊…
作者: imnothero    时间: 2022-10-8 17:29

posted by wap, platform: 小米
搞笑的是当时微软说买ab 为了元宇宙,董事会应该有点后悔…
作者: dhd    时间: 2022-10-8 17:54

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我打赌最急的不会是吉姆,而是阿九的索索们,做好准备看他们前排列队表演,我猜有人会说:微软永远老三什么的。其实他们内心的焦虑从这几天在每一个和微软有关帖子下的气急败坏歇斯底里表现就能看出来。看这些中成而又从不会面对现实的

以上隔壁的帖子2333……
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-10-8 18:05

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索尼做不出可以和cod抗衡的fps,哪怕微软和任天堂都做不出能和cod抗衡的fps,太难了
作者: ydy135    时间: 2022-10-8 18:08

你们不觉得COD已经没有那么大的影响力了吗
作者: 卖哥    时间: 2022-10-8 18:14

引用:
原帖由 往事随风飘散 于 2022-10-8 18:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼做不出可以和cod抗衡的fps,哪怕微软和任天堂都做不出能和cod抗衡的fps,太难了
COD
前后有荣誉勋章、泰坦陨落
平行有一IP三吃

怎么就不可复制了,制作组前后创造了三个系列,一个系列动视自己复制三份,COD简直是可复制代表。
作者: dhd    时间: 2022-10-8 18:20

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-10-8 18:14 发表
COD
前后有荣誉勋章、泰坦陨落
平行有一IP三吃

怎么就不可复制了,制作组前后创造了三个系列,一个系列动视自己复制三份,COD简直是可复制代表。
apex勉强也算一个吧
作者: fvdllf    时间: 2022-10-8 19:09

唯一能跟COD对抗的FPS是HALO
作者: DarthVadar    时间: 2022-10-8 19:21

posted by wap, platform: MAC OS X
渗透率第一fps现在应该是fortnite了吧
作者: Alusell    时间: 2022-10-8 19:31

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引用:
原帖由 @往事随风飘散  于 2022-10-8 18:05 发表
索尼做不出可以和cod抗衡的fps,哪怕微软和任天堂都做不出能和cod抗衡的fps,太难了
之前索尼没必要也不能做与之抗衡的FPS,
如果哪天真没了,原封不动抄一个会么,以索尼的实力大概率还能做的更好,
到时候你猜COD还会不会有现在的影响力
作者: DarthVadar    时间: 2022-10-8 19:36

posted by wap, platform: MAC OS X
PS2时代索尼如日中天的时候要做halo killer的时候怎么不原封不动抄一个?

以索尼的实力大概率还能做的更好
作者: Alusell    时间: 2022-10-8 20:26

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2022-10-8 19:36 发表
PS2时代索尼如日中天的时候要做halo killer的时候怎么不原封不动抄一个?

以索尼的实力大概率还能做的更好
那时候策略不同,没现在这么老练和功利,第一方也远没有现在这么强,
20年前干不了或者拉不下脸来干的事,现在已经习以为常
作者: radiata01    时间: 2022-10-8 21:14

COD在FPS是第一的存在,但一个软件不能决定硬件市场的胜负
作者: jk02    时间: 2022-10-8 21:17

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-10-8 18:08 发表
你们不觉得COD已经没有那么大的影响力了吗
在泥潭原神影响力更大
作者: 宏亮    时间: 2022-10-8 21:19

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微软吃一个消化一个拉出一哥屎
作者: achen126    时间: 2022-10-8 21:34

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曾经cod啥也不是,4代开始才崛起,现在厉害了,竟然能触发反垄断!老任的马里奥都没这魅力!
不吹不黑,反垄断那群人如果不是收了索尼的好处,那就是纯傻逼了!
作者: bazinga    时间: 2022-10-9 22:35

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引用:
原帖由 @tripx  于 2022-10-8 17:09 发表
其实微软怎么都不亏啊,你禁止我垄断独占,那我COD在索尼平台上正常卖,XBOX平台进XGPU,不是傻子都知道选哪个。
这么干对索尼影响有限,很多游戏都这么干,影响力较大的比如MLB,PS平台销量还创新高了。
作者: mingwang    时间: 2022-10-10 04:11

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cod gta fifa.这三个是t0。




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