原帖由 @king8910213 于 2022-10-5 10:03 发表
主要还是得观察下PC发售对主机部分销量的影响吧
原帖由 Zechs 于 2022-10-5 10:21 发表
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PS5裝機量肯定是要落後於PS4了
就是不知道這短期的跨平台救銷量策略會不會反過來傷害整個平台的用戶黏性了
原帖由 charon0622 于 2022-10-5 10:53 发表
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还是要搞自己的pc游戏平台才行,起码不用分钱给其它游戏平台
原帖由 littlezoo 于 2022-10-5 11:02 发表
这个事其实看起来也是索尼的防御战略之一,最主要的原因之一是微软全面同步PC了,说是扩大用户群也好,说是增加IP影响力也行,总之,微软X1世代极度拉跨之后不但没想推出这个领域反而十倍百倍加码投入进来,而且不但 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-5 10:57 发表
出自己的平台没问题,而且索尼也确实在搞了
关键是要不要只上自己的平台,不上Steam之类的第三方平台
理论上以索尼移植的这些游戏的质量,是可以做得到的,但实际上如果平台自己弄渣了,那最后还得给第三方平台一 ...
原帖由 charon0622 于 2022-10-5 11:11 发表
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我觉得奖杯党的用户粘性还是很高的,似乎ps玩家对于奖杯成就比起微软steam玩家更痴迷些
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-10-5 13:03 发表
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2019年:联机同步,单机不上PC
2021年:单机至少两年间隔
2022年:单机至少一年间隔
----
2023年: 单机同步发售PC
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-10-5 13:03 发表
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2019年:联机同步,单机不上PC
2021年:单机至少两年间隔
2022年:单机至少一年间隔
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2023年: 单机同步发售PC
原帖由 @unsword 于 2022-10-5 13:16 发表
好不容易熬死了微软和任天堂,在主流主机算一家独大了,任天堂这种另辟蹊径的不算,被微软一个策略就搞崩了。
原帖由 @link520 于 2022-10-5 14:27 发表
这新闻隔壁应该没人发。。。233
原帖由 @veryend 于 2022-10-8 00:56 发表
我是不明白SONY这策略,这不是不给自家主机活路么?反正我现在是没一点入PS5的想法
原帖由 @littlezoo 于 2022-10-7 00:50 发表
可以连接Steam账号到PSN了……
https://www.playstation.com/enus/pcregistration/
原帖由 @imnothero 于 2022-10-8 14:50 发表
愿意等一年以上的本来就不会买主机,所以影响不大
原帖由 @newkyo 于 2022-10-9 00:28 发表
自信点,同步了“也不大”,一步到位省的改。
原帖由 @pencil 于 2022-10-9 06:00 发表
现在索尼最大问题是没有一个一揽子解决方案
一个索粉既要买高级会员又要买首发游戏,鬼知道游戏什么时候才进高级会员
逼着用户花双倍的钱
或者干脆没人再买首发
原帖由 @imnothero 于 2022-10-9 14:03 发表
这是常规玩法,业界常态,只有xgp 是特例
原帖由 @charon0622 于 2022-10-9 06:12 发表
我有点不明白,一定要搞个坑爹的订阅吗,steam为何不搞订阅?
原帖由 @imnothero 于 2022-10-9 14:26 发表
你不明白的事情很多,比如上次发的star 搞笑贴
你觉得不应该搞订阅,我觉得搞不搞都可以,有没有psnow, ps4 ,switch 加不加订阅内容,都爆打有xgp 的x1, 这不重要
本帖最后由 imnothero 于 2022109 06:28 通过手机版编辑
原帖由 @charon0622 于 2022-10-5 11:11 发表
我觉得奖杯党的用户粘性还是很高的,似乎ps玩家对于奖杯成就比起微软steam玩家更痴迷些
原帖由 @imnothero 于 2022-10-9 11:00 发表
同步了影响大,所以大片总有几个月影院独占,这是常识
原帖由 @newkyo 于 2022-10-9 07:07 发表
“几个月”够吃么?不如改“几天”吧。
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