原帖由 @3833821 于 2022-9-30 07:47 发表
三国志一个大地图的表现体验上就完全不一样了。
至于里面的技能机制或者玩家追求的打法,我觉得肯定有相似或者遗留。
不说霸王大陆,就是san11我现在也不愿意玩了,我更愿意去玩14
无论是画面,还是大地图迭代以及各种系统的优化,14也比11更好
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-30 07:49 发表
13开始发展理念就变了
简化、有趣、一般人都能轻松操作。
对普及和销量一定有好处
原帖由 奎子 于 2022-9-30 16:32 发表
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霸王大陆底层设计非常好丰富有深度,第二喜欢玩三国志4,还有个md上的横山光光辉三国志也不错,大地图上直接缩放成战术地图
原帖由 rk4444 于 2022-9-30 12:57 发表
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我还是喜欢Sega的三国志大战
然后是街机吞食天地2,霸王大陆,三国无双2
光荣的三国志系列从小到大都不来电
本帖最后由 rk4444 于 2022-9-30 13:00 通过手机版编辑
原帖由 @rk4444 于 2022-9-30 12:57 发表
我还是喜欢Sega的三国志大战
然后是街机吞食天地2,霸王大陆,三国无双2
光荣的三国志系列从小到大都不来电
本帖最后由 rk4444 于 2022930 13:00 通过手机版编辑
原帖由 @bjatc0244 于 2022-10-1 12:58 发表
三国类游戏玩了那么多,大战第一,甚至玩过的所有游戏中第一,可惜新版国内没有,3年疫情,日本都去不了。如果能原汁原味在家玩,哈哈哈。。。
原帖由 @bear123 于 2022-10-1 03:50 发表
霸王的大陆固然好,也不要固步自封,最新的三国14也很好,属于光荣的巅峰了。
原帖由 @3833821 于 2022-10-1 12:19 发表
霸王大陆也无AI可谈吧
原帖由 @genesisx 于 2022-10-2 08:00 发表
fc的霸王大陆,刘皇叔可以先离间吕布,收到门下,然后提升忠诚度,然后全体挥师南下去荆州等诸葛亮出山。。。PS就不行了。。。。
原帖由 @newkyo 于 2022-10-2 00:47 发表
“30年”你们知道san11已经被中韩日联合开发成啥样了么?
原帖由 @rk4444 于 2022-10-1 14:53 发表
前段时间常用NDS玩移植的3.0,wifi上私服联机对战
原帖由 @bear123 于 2022-10-2 02:58 发表
我当年霸王大陆玩了三四年,也很有感情,但它也就是各方面比较全面而已,更像一个模拟经营+养成游戏,玩点主要是发展城市、拉人招人、打仗,根本无法体现任何战略。
三国志14则做出了战略感和人物之间关系的真正作用。凃格子使得包围、劫粮道还有好多战术都从一个技能变成了实际的操作、布局。人物之间的连携威力之大,使得人物关系不再是简单的一个文字描述。这些也使得战场随机性比较强,曹刘孙之外的ai势力也有机会做大。
这作的问题是内政极度简化,几乎就是放个人到资源点而已,没有那种经营的感觉。还有招募这一块也莫名其妙,在野人物乱跑随机性很强,很难做到按时间地点准时去招募某一个名将,最简单的还是俘虏以后招降。这些综合导致了小势力翻身很难,地盘小招人招不到,声望低又不能挖角,缺人城市就发展不起来缺钱缺粮,恶性循环。刘备向来是入门选择,这一作里面则成了高难度。
不过瑕不掩瑜,三国14至少走出了一条新路,模拟经营和养成这些东西,只要下成本都可以做出来,战略感和战术感却是第一次做出来。
当然了,这系列销量就这点,光荣也不会多认真,要不然14pk里面把内政这块提升一下不就行了,实质光荣只加了点地利这种小东西而已。大家还是心态放平,随便玩玩吧。至少国产厂商以后做三国游戏,可以抄14了,万一抄出来一个霸王的大陆的经营养成+san14的战略战术战斗呢?
原帖由 @不紧张的不 于 2022-10-2 09:19 发表
ai不提升,本质上不会有什么变化。
从11,12到13,14,大幅弱化战场细节,根本原因还是光荣搞不定ai,最后只能用便于计算的堆数字方法。
原帖由 @newkyo 于 2022-10-2 04:19 发表
谁说AI不提升的?高难度玩着像下棋。还有san9的优化伴侣,AI懂得地图上屯兵驻守堵门,就因为不支持新系统我特意淘了台XP老本。
甚至别说三国志,就连无双都有再开发的354pk版,AI武将翻滚闪避弹反受身,杂兵会列阵型排枪阵。
这些都是有反编译的,AI变化大了去了。
原帖由 @不紧张的不 于 2022-10-2 12:27 发表
这也是我疑惑的一点
民间都能对ai做优化,光荣为什么不做?
玩过13都知道,小地图ai蠢出一定水平了。以至于为了追求难度都禁用手合
原帖由 bear123 于 2022-10-2 10:58 发表
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我当年霸王大陆玩了三四年,也很有感情,但它也就是各方面比较全面而已,更像一个模拟经营+养成游戏,玩点主要是发展城市、拉人招人、打仗,根本无法体现任何战略。
三国志14则做出 ...
原帖由 不紧张的不 于 2022-10-2 12:27 发表
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这也是我疑惑的一点
民间都能对ai做优化,光荣为什么不做?
玩过13都知道,小地图ai蠢出一定水平了。以至于为了追求难度都禁用手合
原帖由 @燕市游徒 于 2022-10-3 05:18 发表
霸王大陆是个256k的8bit机fc游戏,你拿来和好几十G的暗荣最新作品相比,羞不羞耻惭不惭愧?
原帖由 @bear123 于 2022-10-3 01:03 发表
大家在讨论游戏,你插进来人身攻击就很光荣?
请你仔细看看lz的主题是啥,说几十年了还是在玩霸王的大陆,那么大家自然是讨论这几十年里还有没有其他三国游戏好玩。
不会说话可以不说,没有观点可以不发表观点,就会个喷人去抖音好了。
原帖由 @colybobo 于 2022-10-3 03:51 发表
我只玩过NDS版,之前一直看街机版的视频,可惜就是小城市根本没有这个条件玩街机版,挺遗憾的。
原帖由 @colybobo 于 2022-10-5 02:15 发表
以前上海好像有,后来有次去长沙,发现长沙也有。
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