原帖由 shoukon 于 2022-9-24 16:46 发表
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跑图打boss刷魂刷道具,这不是自己去看攻略造成的吗,第一次打不看攻略在陌生的地图上探索,怎么会出现lz所说的那些问题
原帖由 link520 于 2022-9-24 17:14 发表
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为什么不能逃课?。这是arpg不逃课不就只剩下老实练级了。除了时间花费极速上升之外有啥区别。。
原帖由 @不紧张的不 于 2022-9-24 09:05 发表
其实和怪猎一个道理,最早是标榜“玩家升级自我技术”的,后面刷数字的比重越来越大。
魂系列成名,靠得是不迎合普通玩家。这个最大优势也妥协与市场了
原帖由 @白死之二 于 2022-9-24 17:25 发表
要节省时间最好的办法是不玩游戏努力工作赚钱。
玩游戏就是打发时间,打发时间没有时间多少一说,在法环和BOSS们酣战一宿和通宵玩羊了个羊都是玩了一通宵游戏,但我认为游玩质量有区别。
法环是个好游戏,它本可以让所有玩家都体验高质量的设计游玩时间,但是为了喜欢逃课的同学们游戏设计者们妥协了。但人是很奇怪的动物对吧,大部分玩家一旦知道有了捷径就不愿意体验更加险峻的正路了,以至于游戏正常优秀设计关卡大部分玩家都不会去体验,而是走捷径了。
法环到底有多少玩家一周目完全没有走捷径的,我估计不到10%吧
原帖由 @白死之二 于 2022-9-24 09:43 发表
那是利用BUG,还需要复制游戏记录,本来就是邪道,属于游戏外的内容。射鸟跳崖属于正常游戏内容,是游戏正常的机制,是游戏内容的一部分。我们只讨论正常的游戏内容,其实神躯化剑更快,但那都是通关后的事情了。
原帖由 @3bs 于 2022-9-24 18:06 发表
不迎合普通玩家喷了,动作和RPG两边都精简到了堪称简陋,动作不需要大量的操作,RPG那边真就是作1+1或者2*2的不是大量机制状态叠加
原帖由 白死之二 于 2022-9-24 16:40 发表
那就是怪物摔死设定。怪物摔死虽然很有趣,但本身非常不合理,玩家摔死大多是因为地形不熟悉,操作不熟,或者被怪物攻击打下山崖,那么怪物在自己熟悉的区域莫名其妙摔死给玩家送魂,这就很奇怪了。
怪物摔死本身作 ...
原帖由 狂涂 于 2022-9-24 21:09 发表
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建议楼主把魂系列全部玩一遍再说吧,游戏本来玩个乐趣,各有各的玩法,逃课也是一种玩法
原帖由 @linkwho 于 2022-9-24 22:52 发表
说白了就是正经读书的看不起考试作弊的,学校为了升学率对作弊的睁一只眼闭一只眼,正经读书觉得学校应该杜绝作弊行为,作弊的觉得老子作弊管你p事。。。
原帖由 @白死之二 于 2022-9-24 17:43 发表
那是利用BUG,还需要复制游戏记录,本来就是邪道,属于游戏外的内容。射鸟跳崖属于正常游戏内容,是游戏正常的机制,是游戏内容的一部分。我们只讨论正常的游戏内容,其实神躯化剑更快,但那都是通关后的事情了。
原帖由 @白死之二 于 2022-9-24 18:09 发表
我只有二代没玩啊,魂一血源只狼都白金了,法环就差两个通关奖杯,懒得复制记录了,多刷两周目就好了
原帖由 五角星 于 2022-9-25 03:32 发表
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虽然用读书来比喻不太合理,但确实就是这么个感觉。
玩游戏最主要的是自己开心,别人作不作弊其实完全不会影响你,除非你的开心是建立在优越感上。。。
原帖由 @linkwho 于 2022-9-24 22:52 发表
说白了就是正经读书的看不起考试作弊的,学校为了升学率对作弊的睁一只眼闭一只眼,正经读书觉得学校应该杜绝作弊行为,作弊的觉得老子作弊管你p事。。。
原帖由 @性感枪手 于 2022-9-24 21:25 发表
感觉tg还是游戏论坛,这就是tg的魅力~
白二敲这么多字分享情绪,真的很不容易了,大家不同意见也不要嘲讽了
这年头,能找到这样喜欢游戏的小伙伴真的不多了
回楼主,我魂系列所有作品,都买了三份,PSN STM 光盘
很喜欢魂系列,今年打算就玩这一款游戏~
我的理解是,年龄大了,对未知世界的探索感弱了很多
就需要制作人有着高级的学识文化来营造高质量的游戏氛围
目前百分之九十五的游戏都做不到,所以认真的玩几款就够了
魂系列一路走来,也是迎合市场的过程,从传统的经典黑白到肉身npc入侵再到余火摇人满世界出警察
都玩的非常开心,法环市场化妥协了之后相信 也是宫琦思考后的过程
万幸的是探索感依然很足,这就够了
法环在很多地方和魂系列相比敌人配置方面都不尽人意,背景交代的也禁不住推敲 但对我来说依然是目前最好的游戏~
原帖由 WWF 于 2022-9-26 04:33 发表
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对这种人不同意见嘲讽一下算好的了,要我说整篇文章就标题里的“”个人不成熟”说得挺对
原帖由 白死之二 于 2022-9-26 08:11 发表
虚心请教一下:
蜻蜓,蜜蜂,鸟这种能飞的动物飞在空中一边飞一边摔死掉魂,是不是程序太简陋造成的,是否需要优化?
我提出的boss连战挑战方案有什么问题,这个游戏目前所有boss都没有办法重新挑战,必须开新周 ...
原帖由 一身是毛 于 2022-9-26 12:08 发表
你要挑战可以等人召唤你去帮打啊,那个什么“let me solo her”不是打了1000+次女武神了吗。这是魂系一直就有的机制,你不会不知道吧。
要是你指的是自己就能刷新boss不停打,那也可以啊,你懒得复制记录,有人愿 ...
原帖由 fyyx 于 2022-9-26 22:22 发表
那这么说的话,游戏的easy模式算不算设计上的失误?
本来设计好的富有挑战性的BOSS或杂兵战,因为easy模式全部简单就可以过去了
本质和刷魂没什么区别吧,都是玩家自己选择的
原帖由 白死之二 于 27/9/2022 01:51 发表
很多游戏easy模式不出奖杯,茶杯头easy模式最终模设计不开门,鬼泣easy模式通关奖励很少好像也不出hard和DMD模式,忍龙也是一样,玩easy模式就注定只是体验游玩拿不到白金奖杯。法环是动作游戏,我不是反对搞easy模 ...
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