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标题: [新闻] 这次COD19好像步2042后尘了? [打印本页]

作者: arex    时间: 2022-9-23 17:42     标题: 这次COD19好像步2042后尘了?

之前预期比较高,iw组三年满工期,16底子非常好,随便搞搞都是稳的,哪怕16换几个图都差不了

结果昨晚上大致玩了下感觉不太行...ping太高就没继续玩

今天一看贴吧全是骂的,比17 18骂的惨得多,会不会是第二个2042
作者: BritishSaber    时间: 2022-9-23 17:44

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COD beta直接开卖都比2042强,真的
作者: dhd    时间: 2022-9-23 18:04

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2042不至于,就是制作组有些地方过于执拗。比如取消忍者技能,取消敌人红名,取消开抢小地图红点,这些都是明显玩家呼吁的东西,死活也不愿意加回来。
作者: RADIATA    时间: 2022-9-23 18:18

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现在骂的内容16已经骂过一次了,16卖得不好么。
作者: scanlines    时间: 2022-9-23 18:20

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比17 18强太多了,已经steam版70美元预购了
作者: 久多良木健    时间: 2022-9-23 18:21

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骂Cod和骂fifa一样,zzzq
实际照玩不误
作者: zrmm1985    时间: 2022-9-23 18:30

无所谓,反正等五折再买
作者: 八宝斋    时间: 2022-9-23 19:07

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现在动视的iw组只是个壳子,真iw在respawn。

cod吃鸡模式是不是独立出来了。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-9-23 19:08 通过手机版编辑
作者: bigtrend    时间: 2022-9-23 19:15

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用脑子想想都知道不可能步2042后尘的。
作者: 往事随风飘散    时间: 2022-9-23 19:33

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骂归骂,底子还是很强的,目前最大的槽点就是开枪烟雾太大了,红点啥的无所谓,当年全部枪带心跳的时代都撑过来了,这点痛算什么
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-23 22:03

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真羡慕cod玩家一两年就有新作玩
作者: 九能不带刀    时间: 2022-9-23 23:25

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原帖由 八宝斋 于 2022-9-23 19:07 发表
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现在动视的iw组只是个壳子,真iw在respawn。

cod吃鸡模式是不是独立出来了。
本帖最后由 八宝斋 于 2022-9-23 19:08 通过手机版编辑  
同感,

这次19,感觉不是COD 16那批人做的,音效特别的生硬,击杀反馈和命中反馈的音效,一塌糊涂,

虽然2042倒是不至于,但是和COD 16的优秀相比,基本上就是一坨屎,刚刚回来玩了一会儿,现在已经23级了, 这次19 的BETA实在让人大失所望,作为一个到现在都依然天天都泡在16多人模式里的16铁粉,我早在6月9日就抢先去预购了19(当天官方公布和上架的),结果,居然这鸟样,以为19这次是满工期的IW作品,至少会是一款在画面,音效,地图,技能,玩法,方方面面都有有进化的16+的加强版,没想到,竟然全面劣化,

哪怕照抄16,多配一些新地图和新枪都不至于是现在这样的感受,像16独特的命中反馈爽快感,这次都给改没了,还多了许多莫名其妙的新缺点,玩了5个小时,第一次想退款了,就现在展现出来的质量,比16真的差老远,太无语了,现在姑且再玩一会儿,等玩到封顶的30级,再考虑要不要退款算了
作者: arex    时间: 2022-9-23 23:40

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2022-9-23 23:25 发表


同感,

这次19,感觉不是COD 16那批人做的,音效特别的生硬,击杀反馈和命中反馈的音效,一塌糊涂,

虽然2042倒是不至于,但是和COD 16的优秀相比,基本上就是一坨屎,刚刚回来玩了一会儿,现在已经23级了 ...
就是这感觉,玩动作游戏追求打击感,FPS也追求个命中感,这方面16是顶级的,17感觉差了点儿但也能接受,18基本和16差不多,19这我简直无语,基本就是看击杀得分才知道打死....
作者: 九能不带刀    时间: 2022-9-24 00:04

引用:
原帖由 arex 于 2022-9-23 23:40 发表


就是这感觉,玩动作游戏追求打击感,FPS也追求个命中感,这方面16是顶级的,17感觉差了点儿但也能接受,18基本和16差不多,19这我简直无语,基本就是看击杀得分才知道打死....
这次19负责音效和音频的制作组或者制作人,百分之百不是COD16的负责音效的那帮人,16的音效是真正顶级的,命中反馈和击杀反馈的音效,非常细致和清晰,而且枪声也悦耳,

之前有报道说过,16立项制作的时候,COD6的老IW组里,后来去了重生制作组的那些技术骨干,有不少人又回IW参加COD 16的制作,所以才有了16那么经典的效果

这次19的命中反馈音效和枪声,和COD10差不多,非常生硬,仿佛唱卡拉OK的话筒没有回音效果一样 音量开大一点的话,可以听出来,包括爆炸声都是破的,有非常刺耳的高频杂音
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-9-24 00:08

后座力表现跟2042异曲同工,红点一抖都看不到人在哪
作者: ginaamix    时间: 2022-9-24 01:01

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原帖由 @八宝斋  于 2022-9-23 19:07 发表
现在动视的iw组只是个壳子,真iw在respawn。

cod吃鸡模式是不是独立出来了。

本帖最后由 八宝斋 于 2022923 19:08 通过手机版编辑
这也是老黄历了
作者: 电车    时间: 2022-9-24 10:52

跟cod19的beta相比2042就是个demo
作者: byisme001    时间: 2022-9-25 11:25

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原帖由 @八宝斋  于 2022-9-23 19:07 发表
现在动视的iw组只是个壳子,真iw在respawn。

cod吃鸡模式是不是独立出来了。

本帖最后由 八宝斋 于 2022923 19:08 通过手机版编辑
真iw是谁?
作者: 八宝斋    时间: 2022-9-25 12:53

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原帖由 @byisme001  于 2022-9-25 11:25 发表
真iw是谁?
简单说就是个牛逼游戏制作组在ea和动视周转的故事。荣誉勋章(ea)到缔造cod基业的最强2,4,6三代(动视),再到泰坦佛 apex(ea),核心都是同一波人。


具体历史介绍可以看

【APEX缔造者重生娱乐的前世今生(上) IW与COD的诞生-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ReGw6DY
作者: byisme001    时间: 2022-9-25 12:55

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原帖由 @八宝斋  于 2022-9-25 12:53 发表
简单说就是个牛逼游戏制作组在ea和动视周转的故事。荣誉勋章(ea)到缔造cod基业的最强2,4,6三代(动视),再到泰坦佛 apex(ea),核心都是同一波人。


具体历史介绍可以看

【APEX缔造者重生娱乐的前世今生(上) IW与COD的诞生哔哩哔哩】 https://b23.tv/ReGw6DY
这批人现在还在重生?
作者: xfry    时间: 2022-9-25 12:58

LZ自己都说了三年工期,这不正好是疫情三年么? WorkFromHome什么效率懂的都懂
作者: cloud_198    时间: 2022-9-25 13:05

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性价比跟三国无双有一拼
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-9-25 15:01

Bug肯定没2042多,但感觉还是很不对劲
2019年的视频搁今天都是老黄历了,Apex开服后五六个Respawn的骨干已经回IW了
按理说他们有充足的时间参与这次MW2的制作,但至少从多人公测来看似乎又不是这么回事
甚至还有人挖出UI的设计者是个新手
怀疑是不是又出现开发事故导致工期出问题了,否则3年开发还有老将回归不至于是这样
作者: 九能不带刀    时间: 2022-9-25 15:17

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-25 15:01 发表
Bug肯定没2042多,但感觉还是很不对劲
2019年的视频搁今天都是老黄历了,Apex开服后五六个Respawn的骨干已经回IW了
按理说他们有充足的时间参与这次MW2的制作,但至少从多人公测来看似乎又不是这么回事
甚至还有人 ...
其它地方我不敢说,但是这次19的音效部分,百分之百不是respawn的骨干做的,明显是T组的音效工作人员,只有T组的COD,才是这样的音效,MP5的射击声音,上弹夹的声音,爆炸的声音,全都是T组的风格,非常难听,和COD 16的清晰悦耳的射击音效和命中反馈没法比
作者: 八子    时间: 2022-9-25 21:43

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原帖由 @九能不带刀  于 2022-9-24 00:04 发表
这次19负责音效和音频的制作组或者制作人,百分之百不是COD16的负责音效的那帮人,16的音效是真正顶级的,命中反馈和击杀反馈的音效,非常细致和清晰,而且枪声也悦耳,

之前有报道说过,16立项制作的时候,COD6的老IW组里,后来去了重生制作组的那些技术骨干,有不少人又回IW参加COD 16的制作,所以才有了16那么经典的效果

这次19的命中反馈音效和枪声,和COD10差不多,非常生硬,仿佛唱卡拉OK的话筒没有回音效果一样 音量开大一点的话,可以听出来,包括爆炸声都是破的,有非常刺耳的高频杂音
目前fps音效天花板是Apex,重生还是牛……
作者: 萝卜    时间: 2022-9-26 16:50

坐等cod16打折
作者: zrmm1985    时间: 2022-9-26 17:10

明年是不是没有新作?
作者: WildDonkey    时间: 2022-9-26 18:18

玩了2天公测,整个游戏一股浓浓的Treyarch风格,再见
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-9-26 19:18

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2022-9-26 17:10 发表
明年是不是没有新作?
目前来说,没有
COD这几年都没啥秘密,泄露成筛子
但舅舅泄漏的黑色行动5是2024年的游戏,不是2023年的
2023年倒是有MW2大更,也就是那个类似塔可夫的模式
作者: 烏鴉    时间: 2022-9-26 23:44

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音效其实无所谓,确实像t组,但又不是万全的T组,像是T组的音效融合进战区的风格。
骂得多的还是iw追求的所谓拟真,砍身法,iw的游戏本身就ADS高跑射延迟高人物移速不算高,这一砍机动性,对冲锋流惩罚大大加重了。
视觉识别方面加烟雾,一战斗仿佛进了武打片现场,不光枪口烟尘大,整个环境都沉入飞扬。一开枪啥都看不清。当然几把noob枪用起来还是能看得清,但远没以前清楚。
敌人头人没红名,B点一堆尸体里面趴着个人,根本不知道到底是哪个点在开枪。中路多架枪点位的地方,没红名显示,人家不带狙的电灯泡,很难第一时间发现敌人,彻底整成战术游戏了。
老玩家滑铲取消了3年,靠着身法提高冲锋容错率,这波直接加倍惩罚,不跳脚就怪了。不过这些都是随时想调就能调的,但是iw最近在官博上的发言,意思就是除了bug,其他的都不想改,最多按他们的想法稍微调整一下,态度相当傲慢。
最后一波就是再次出现大规模误封号…

本帖最后由 烏鴉 于 2022-9-26 23:47 通过手机版编辑
作者: 九能不带刀    时间: 2022-9-26 23:57

引用:
原帖由 烏鴉 于 2022-9-26 23:44 发表
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音效其实无所谓,确实像t组,但又不是万全的T组,像是T组的音效融合进战区的风格。
骂得多的还是iw追求的所谓拟真,砍身法,iw的游戏本身就ADS高跑射延迟高人物移速不算高,这一砍 ...
貌似这一波,误封的相当多,我满了30级后,赶紧就退款了,生怕中招,等过几天重新再买回来2333
作者: littlezoo    时间: 2022-9-27 00:03

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玩了两天感觉挺好啊,就得有改动才好玩啊,不然继续玩老游戏不就得了,而且看官方态度明显是有意这么设计的,可能是为了之后上线的塔科夫模式作铺垫。
作者: 烏鴉    时间: 2022-9-27 00:10

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原帖由 @九能不带刀  于 2022-9-26 23:57 发表
貌似这一波,误封的相当多,我满了30级后,赶紧就退款了,生怕中招,等过几天重新再买回来2333
我16战区就已经被误封过了,小一万没了,连坐机器码,2个退坑朋友的号也没了…

对了,今天我还没上线检查我的号被封了没…
作者: 烏鴉    时间: 2022-9-27 00:17

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原帖由 @littlezoo  于 2022-9-27 00:03 发表
玩了两天感觉挺好啊,就得有改动才好玩啊,不然继续玩老游戏不就得了,而且看官方态度明显是有意这么设计的,可能是为了之后上线的塔科夫模式作铺垫。
我个人的看法是有创新的话是不错,但目前反馈到多人模式来看,并没有创新,而是把16和战区形成的动态平衡(能蹲也能冲)往蹲和架的方向进行了大力拉动,来保护kd低于1的玩家不至于被身法吊打。

但dmz毕竟还没出,当初16出现的很多机制一开始也很是不理解,到战区上线后又都能解释得通了。当然上一波战区是博赢了市场,这一次dmz能否获得当初的战果,也只能拭目以待了。
作者: arex    时间: 2022-9-28 09:47

beta测试结束了,昨天打了几把16,还是16舒服啊,不知道19出了还有人玩16么,至少现在都还是秒匹配的....
作者: 姆博马    时间: 2022-9-28 23:32

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19不是有两种音效可选么?有模仿16的选项
作者: 九能不带刀    时间: 2022-9-29 05:47

引用:
原帖由 姆博马 于 2022-9-28 23:32 发表
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19不是有两种音效可选么?有模仿16的选项
还是比16差不少,因为音频部分的制作,并不是负责16的那帮音效工程师,

19音效,整体和COD 10差不多,命中反馈方面比10还差, 只有在安装消音器的状态下,才能听到比较明显的命中反馈音效
作者: ydy135    时间: 2022-9-29 05:49

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还有人骂就说明cod死不了
作者: 萝卜    时间: 2022-9-29 12:38

cod16打折了,问一下这代是不是只有ps4版?没有ps5升级吗




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