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标题: [其他] 忍龙西格玛1 VH难度通关,菜刀流和后续作品的总结 [打印本页]

作者: 思覺失調    时间: 2022-9-15 16:44     标题: 忍龙西格玛1 VH难度通关,菜刀流和后续作品的总结

下面名字都采用繁体中文的译名,自动替换下就好,谢谢。

最近抽时间断断续续通了VH,难度上和杂兵的配置变更,令难度增加很多,而且因为前面没有棍子,就第一章几个狭窄地方很容易吃投技,前面的忍者战克服通关了,后面就是多刷几次买好药品通關而已,难度还行。

在阿尔玛一战的教堂前面有三猫女和三红忍的战斗,在通过我自己去打菜刀再到看18祖的西格玛1菜刀流程,不得不感叹在忍者外传1代和2代一个吸魂+普通攻击的穿插是融会贯通的。
西格玛1和黑完成度高,所以在面对忍者杂兵我们要使用飞镖去牵制敌人,魔神和装甲兵就要用弓箭了,这起码让弓箭的地位没有2代这个尴尬了。

初代感受得到制作组还是鼓励吸魂灭杀敌人,从Karama分数时间强调和一些战斗敌人的配置(例如后面的三猫女和很多魔神的搭配战点)。
例如很多时候留一个魂,下一个战点一个ET一文字把三个盔甲兵断头拿到Karma的奖励分数,很有成就感。
到了2代因为开发时间太少,战斗系统是做完一大半的了,加入了断肢系统也使得菜刀流和在鞭炮的爆炸中如何使用3招左右的招式快速击杀敌人也重中之重。

从两代的作品玩了之后感受到当初黑/西格玛1/2无印对于吸魂灭杀和普通攻击(菜刀)的平衡是有调节过和找人测试过的。
举个例子,如果一味注重吸魂灭杀,使得吸魂会一边倒,最后重复的劳动使得游玩过程和游戏玩法(Gameplay)很无聊;如果你一味只是普通攻击,敌人会防御和闪避你的攻击 ,所以在加入本身的连段招式去过渡击杀敌人,出魂之后去灭杀,期间敌人根据你的动作做出相应的防御回避,达到平衡,这个在1代还是不太明显,因为有猫女和忍者这种随机闪避,螃蟹这种必须弓箭硬直的敌人,Boss用短招和不蓄力的招式更有效。但在2无印的敌人ai完成上多多少少让吸魂+短招菜刀流大放异彩。

2无印虽然高难度鞭炮失衡了,在第一章、第二章、第十一章的忍者战斗中,是能感受到菜刀和断肢的取舍,快速出魂后就算你是UT(二段蓄力),没有击杀两个敌人,在下一个落地吸魂只能ET(一段蓄力)的话,对于敌人是过来攻击你、投你、还是过来后跳3鞭炮,都让玩家和爆忍的立回上了一个档次。

这里我题外话说一下:同时期的恶魔猎人4到了后期很多战斗和段子也很多为了展示短招和短平快的攻击,其实这一点虽然像忍龙也追求几招的打击敌人,但其实恶魔猎人从3开始了,系统本身就不是那么追求一个短招快速消灭敌人的。

在我游玩过黑和西格玛1、2无印的三作忍者外传中感受到的吸魂和菜刀之间是存在平衡和调试的(2被鞭炮毁了一大半,因为武器一些OT动作没做完),在到了后来安田的利刃边缘就思路都不一样了。

在利刃边缘里面很多敌人玩起来感受到基本是3的代码修补过来,也就出现很多招式都会无厘头的防御和回避了,因为小弟做忍者外传S2和3无印的思路还是停留在初代上。
适当的防御和回避是好的,但过了,这个也导致利刃边缘很多轻攻击根本就没法有效打击敌人,因为轻攻击会被防御和闪避在初代里面就会这样,这个怪不得安田了,利刃边缘我估计就将计就计增加长连段不被打断之余判定的最后一个Y肯定大概率能集中敌人。

利刃边缘在取消了吸魂机制,但是增加回了断肢系统和一个红手模式,将3无印的断骨改成可以确认去按Y,类似于一闪的机制,但这么多年了,车轱辘话其他人也说过很多,利刃边缘里我方和敌人红手系统、断肢系统、断骨、落地蓄力EUT糅合在一起的效果都不理想。

至于系列一直以来的试炼模式,初代的三作完成度都很好;2无印和3无印的真的差;利刃边缘的上到极忍下单人又太难了,和朋友一起玩合作就很有欢乐和挑战性。

到了仁王1和2,其实跟忍者外传的游戏玩法没多大关系了,这里就不展开说了。
作者: ydy135    时间: 2022-9-15 17:25

为什么不玩黑之章
作者: 思覺失調    时间: 2022-9-15 17:33

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-9-15 17:25 发表
为什么不玩黑之章
暂时没xbox呀 O⁠_⁠o
作者: urtoys    时间: 2022-9-15 17:57

1代还有菜刀流的说法吗?

ET能秒盔甲兵是有头盔的增伤属性。

无印和黑没有头盔想得到时间分数必须依赖某些武器的吸魂。

忍龙1武器性能差异比2代明显得多,第一关如果给你大刀龙哥是横着走的,禁吸魂禁忍法禁道具禁升级也能横着走很多关。
作者: 思覺失調    时间: 2022-9-15 18:04

引用:
原帖由 urtoys 于 2022-9-15 17:57 发表
1代还有菜刀流的说法吗?

ET能秒盔甲兵是有头盔的增伤属性。

无印和黑没有头盔想得到时间分数必须依赖某些武器的吸魂。

忍龙1武器性能差异比2代明显得多,第一关如果给你大刀龙哥是横着走的,禁吸魂禁忍法禁 ...
原来如此,头盔增加的伤害真的帮大忙了 233
作者: 爬行动物    时间: 2022-9-15 19:25

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一代战点留魂的打法挺没意思的,拿着刀硬砍才是龙哥精髓233333
作者: zero3rd    时间: 2022-9-15 22:13

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还是2代无印最好,虽然鞭炮太烦人。
作者: bushsq001    时间: 2022-9-17 12:32

1的一段蓄力突进有点无脑赖皮了

杂兵基本不会防但是boss却很难命中

一旦打中那个伤害也是吓人
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-9-17 14:21

黑和西格玛我都玩过,还是喜欢西格玛多一点,射飞机稍微舒服点
当然没震动是遗憾,老话题了
一代玩的时候还行,不玩的时候缺乏回忆点
像天衣无缝反狂战士几乎是重复作业,既没难度也打不快
三猫女就只能一个一个打,没办法快速处理
简单说,不够爽


忍龙2在爽快感做到了极致,处决动作也有美感,达到了比较高的平衡点
刀锋的连续处决也没有很强的爽快感,有点草率,玩起来比较累,不如2
3代把速度拉快太多,其实2代的攻防速度算正常的,一般人都能打打上忍,3代搞太快直接把后路堵死了,4代总不能再加速吧

这系列应该重启,完全重制、重做一代,类似生化2RE那样,系统简单点无所谓,但是要现代化,关卡精简一下,不必要的解谜直接删掉就好
这样还有救,否则还是冷藏吧
作者: ydy135    时间: 2022-9-17 15:00

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-9-17 14:21 发表
黑和西格玛我都玩过,还是喜欢西格玛多一点,射飞机稍微舒服点
当然没震动是遗憾,老话题了
一代玩的时候还行,不玩的时候缺乏回忆点
像天衣无缝反狂战士几乎是重复作业,既没难度也打不快
三猫女就只能一个一个打,没办法快速处理
简单说,不够爽


忍龙2在爽快感做到了极致,处决动作也有美感,达到了比较高的平衡点
刀锋的连续处决也没有很强的爽快感,有点草率,玩起来比较累,不如2
3代把速度拉快太多,其实2代的攻防速度算正常的,一般人都能打打上忍,3代搞太快直接把后路堵死了,4代总不能再加速吧

这系列应该重启,完全重制、重做一代,类似生化2RE那样,系统简单点无所谓,但是要现代化,关卡精简一下,不必要的解谜直接删掉就好
这样还有救,否则还是冷藏吧
想太多,连原汁原味的黑都做不出来了吧,据说源代码没了?
作者: zero3rd    时间: 2022-9-17 15:08

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-9-17 14:21 发表
黑和西格玛我都玩过,还是喜欢西格玛多一点,射飞机稍微舒服点
当然没震动是遗憾,老话题了
一代玩的时候还行,不玩的时候缺乏回忆点
像天衣无缝反狂战士几乎是重复作业,既没难度也打不快
三猫女就只能一个一个打,没办法快速处理
简单说,不够爽


忍龙2在爽快感做到了极致,处决动作也有美感,达到了比较高的平衡点
刀锋的连续处决也没有很强的爽快感,有点草率,玩起来比较累,不如2
3代把速度拉快太多,其实2代的攻防速度算正常的,一般人都能打打上忍,3代搞太快直接把后路堵死了,4代总不能再加速吧

这系列应该重启,完全重制、重做一代,类似生化2RE那样,系统简单点无所谓,但是要现代化,关卡精简一下,不必要的解谜直接删掉就好
这样还有救,否则还是冷藏吧
以前我觉得西格玛做得好,因为内容多,
但是大师版入手后发现还是不能忍,最主要的就是那个莫名其妙的读盘位置,十分影响流畅性。连这个都改不掉还是别指望重制了。

本帖最后由 zero3rd 于 2022-9-17 15:09 通过手机版编辑
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-9-17 15:28

引用:
原帖由 zero3rd 于 2022-9-17 15:08 发表
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以前我觉得西格玛做得好,因为内容多,
但是大师版入手后发现还是不能忍,最主要的就是那个莫名其妙的读盘位置,十分影响流畅性。连这个都改不掉还是别指望重制了。

本帖最后由  ...
两回事,大师合集就是个冷饭,能省则省。
仁王2还是很不错的,除了筛选不太方便没有缺点,忍龙又不需要筛选装备。
主要是成本问题,忍龙这个IP值不值得花钱去重启,又不是光荣的亲儿子,销量也不会很高,所以比较悲观。
作者: urtoys    时间: 2022-9-17 15:59

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原帖由 zero3rd 于 2022-9-17 15:08 发表
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以前我觉得西格玛做得好,因为内容多,
但是大师版入手后发现还是不能忍,最主要的就是那个莫名其妙的读盘位置,十分影响流畅性。连这个都改不掉还是别指望重制了。

本帖最后由  ...
西格玛1还有一点让人抓狂的就是换装备经常卡确认键。
作者: zero3rd    时间: 2022-9-17 16:32

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原帖由 @urtoys  于 2022-9-17 15:59 发表
西格玛1还有一点让人抓狂的就是换装备经常卡确认键。
反正就是各种莫名其妙的卡顿,
开个箱子,卡,
进菜单切换一下装备,卡,
甚至战斗中砍着砍着,突然一卡,尤其是王都那张图,
我之前玩PS3版的时候用的是机械盘也就忍了,
现在用上SSD一样是卡,绝望。
作者: 爬行动物    时间: 2022-9-17 20:25

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西格玛2才有这个毛病吧,西格玛1没有啊?
作者: Gameislive    时间: 2022-9-17 21:56

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二无印没完成是肯定的,但完成度到底是多少其实争议很大,个人认为基本完成了八九成。

其中战斗系统九成,画面、地图和兵种八成,优化七成。

人形敌人完全匹配战斗系统,完全不存在什么爆忍破坏平衡。有问题的是弓忍和妖忍,其中弓忍简直逆天,妖忍aoe全屏牵制严重影响团战,典型战点一白修罗道。

中期流程的机械兵种已开始不适配部分武器,高达、炮台、炮塔、淫娃菜刀流都非常棘手。

后期流程的问题更加明显,地图和画质一言难尽,魔神兵种问题也很多,尤其是不能断肢的忍犬、沙虫、人马和红龙。

二无印里面的忍术虽然完全重做了,但还是和初代一样没什么卵用,根本无法融入战斗系统。二代凤凰火完全不如初代护身火,好歹护身火可以配合体术击杀敌兵。二代专门把凤凰火的敌兵受创保护加强了,不愧是硫酸脸啊!

至于普遍被吐槽的修罗道,这里面细节和讲究非常多,我暂时不想写了。。。

吸魂系统其实也是被精心调校过的,但是没有真正完善,我也懒得写了。。。

八把武器动作模组全部重做,完全没有重复的。但是eut性能差距太大,包括同种武器的et和ut间性能差异以及不同武器的et间和ut间性能差异,这也是吸魂系统的不完善所导致。

八把武器中剧情最强武器是龙剑,综合性能最弱鸡的也是龙剑,综合性能最平衡的还是龙剑。因为只有龙剑是高度依赖手里剑的,同时需要不断走位牵制敌人,对不少敌人也有先天劣势。可以说把龙剑用熟练了,其它武器上手都很容易。
论综合性能最全面最强力的武器应该是爪子。

以上论述限菜刀流主体硬刚打法。
作者: solbadguy    时间: 2022-9-18 14:13

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ps3
ps4
ps5
psv
Switch

光S1就刷5次超忍了,已经不想再打开……因为重复劳动次数太多,所以后来2刀锋都喜欢用棍或者镰刀这种无双武器了(黑肯定是大刀)。单体的最喜欢拐,但是自己用不好。

本帖最后由 solbadguy 于 2022-9-18 14:21 通过手机版编辑




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