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标题: [业评] 日本人是不是魔怔了,做那么多明治维新的游戏干嘛 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2022-9-14 07:09     标题: 日本人是不是魔怔了,做那么多明治维新的游戏干嘛

资产阶级武装夺权的近代历史又不只是日本才有,至于吗?










作者: ggggfr    时间: 2022-9-14 07:28

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维新新旧文化 海内外文化 冲突大 话题多 剑与魔法蒸汽朋克枪车球都可以并存
国家在这个时期崛起 有自豪感 日欧 都喜欢这段历史
作者: 多田野金    时间: 2022-9-14 07:45

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维新时代的游戏很多么?我看不如三国战国吧
作者: 岩波书店    时间: 2022-9-14 07:49

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资产阶级武装夺权喷了
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-14 07:59

魔幻动作游戏不错,忍组的游戏虽然卖不了多少,但确实讨人喜欢
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-9-14 08:25

不就一个新作一个冷饭,你要不要数数ND公布了多少种地游戏
作者: 第N个新来的小P孩    时间: 2022-9-14 08:32

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一个想法不一定对
日新月异的时代,充满了变革的不确定性和希望,
国力起飞,开始在世界上站稳地位

虽然境况不完全相同,但是不是和这边不停的拍辫子戏有一点点心态上的相似
作者: ZHAOJING123    时间: 2022-9-14 09:05

这游戏题材。。会不会乳
作者: 夏拉非    时间: 2022-9-14 09:06

日本历史题材不就是三个,幕末和战国,还有少部分安培晴明
幕末是现代日本的开始,战国是典型的乱世,安培晴明和鬼神绑定。各取所需互不冲突,多好
作者: jolinheart    时间: 2022-9-14 09:14

看题材,真不错
一看制作,KT的忍者组。。。。。

呵呵
作者: 赵匡胤    时间: 2022-9-14 09:17

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幕末日本有资产阶级?
作者: yfl2    时间: 2022-9-14 09:17

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这和三国仁王是啥关系?
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2022-9-14 09:18

第二张图有种PS1到DC时代开场CG的感觉,PS2的都比这个强了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-9-14 09:19

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-9-14 09:17 发表
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这和三国仁王是啥关系?
双开,三国是仁王的结构、三国的题材
这个显然是幕末题材,开放结构
作者: yfl2    时间: 2022-9-14 09:23

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-9-14 09:19 发表
双开,三国是仁王的结构、三国的题材
这个显然是幕末题材,开放结构
都是一个组?
作者: CASEY123    时间: 2022-9-14 09:24

楼主你自己数一数日本出过几个关于明治维新的游戏。记得不要把新选组题材的算进去
作者: 伪装同学丶    时间: 2022-9-14 09:37

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-9-14 09:23 发表
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都是一个组?
视频30秒时有开发组logo,敌人倒地动作跟仁王一样
之前安田在采访时说三国不是他主要负责的(大概这个意思),还有另一部游戏
只能是这个了

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2022-9-14 15:13 编辑 ]
作者: 大蛇丸    时间: 2022-9-14 09:40

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原帖由 @ZHAOJING123  于 2022-9-14 09:05 发表
这游戏题材。。会不会乳
卧龙乳的可能更大
作者: vpvolvo    时间: 2022-9-14 09:56

能不能把提督的决断重制啊,要乳就该乳得彻底一点
作者: jhunsoon    时间: 2022-9-14 10:03

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正常的很啊
如果国内游戏创作自由
以改革开放为背景的游戏,肯定也是很多人都很有带入感的
作者: 土狗必须死    时间: 2022-9-14 10:10

还不就是给对岸那个傻逼看的呗,谁让你拍那么多的傻逼抗太君神剧!
作者: 鱼丸    时间: 2022-9-14 10:43

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日本人最喜欢的历史除了战国就是维新啊

从闭关锁国农业国,摇身一变成帝国主义列强,你还不让小本子抖一抖?
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2022-9-14 11:04

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明治维新这么好的历史题材不用不是浪费?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-9-14 12:04

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多吗??我就喜欢幕末题材的游戏,越多越好。给浪客剑心出个新世代的游戏就好了,多好的题材
作者: fvdllf    时间: 2022-9-14 16:34

引用:
原帖由 CASEY123 于 2022-9-14 01:24 发表
楼主你自己数一数日本出过几个关于明治维新的游戏。记得不要把新选组题材的算进去
樱花大战算吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-9-14 16:39

引用:
原帖由 fvdllf 于 2022-9-14 16:34 发表

樱花大战算吗
喷了,大正时代的游戏是哪门子明治维新

卧龙确实不是安田负责的,找SIE来的山本接盘,那时候安田就一直在暗示还有一个更重要的项目没公开
光荣已经确认这个浪人就是500万新IP,从2015年就开始构思
开发重要性应该是浪人>卧龙>EA发行的Omega Force猎人游戏》=FF起源
虽然浪人用的也是仁王引擎但美术明显好得多,几个场景已经堪比对马之鬼了
我感觉这个所谓的500万不是打折几年累计500万,而是一年就能500万的意思,对马之鬼累计都快千万了

选明治维新主要应该是吸引欧美玩家,毕竟这事与美英法这些西方国家都有联系
开场剧情肯定要对佩里放一堆彩虹屁

明治维新的妙处在于各方论点都能找到自己支持的依据,甚至还能冒出坂本龙马这种无论哪个派都觉得他可取的中间人士
而且这是真心的“各方都可取”,不是二战后日本那种混搅蛮缠的败者史观
日本历史上能相比的也只有战国时代

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 17:07 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2022-9-14 17:40

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-9-14 16:39 发表
喷了,大正时代的游戏是哪门子明治维新

卧龙确实不是安田负责的,找SIE来的山本接盘,那时候安田就一直在暗示还有一个更重要的项目没公开
光荣已经确认这个浪人就是500万新IP,从2015年就开始构思
开发重要性应该是浪人>卧龙>EA发行的Omega Force猎人游戏》=FF起源
虽然浪人用的也是仁王引擎但美术明显好得多,几个场景已经堪比对马之鬼了
我感觉这个所谓的500万不是打折几年累计500万,而是一年就能500万的意思,对马之鬼累计都快千万了

选明治维新主要应该是吸引欧美玩家,毕竟这事与美英法这些西方国家都有联系
开场剧情肯定要对佩里放一堆彩虹屁

明治维新的妙处在于各方论点都能找到自己支持的依据,甚至还能冒出坂本龙马这种无论哪个派都觉得他可取的中间人士
而且这是真心的“各方都可取”,不是二战后日本那种混搅蛮缠的败者史观
日本历史上能相比的也只有战国时代
pv里黑船上抽雪茄那个是他吗?一脸反派相感觉不出来像是被彩虹屁对象的人设……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-9-14 17:45

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-9-14 17:40 发表
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pv里黑船上抽雪茄那个是他吗?一脸反派相感觉不出来像是被彩虹屁对象的人设……
日本人那个彩虹屁不是传统意义上给人塑造成圣人然后吹捧
日本慕强,就算模样像反派,只要他是强者,只要客观意义上促成了开国,那他就是功臣
实际上到现在日本对黑船的评价也就是这样
佩里毕竟不是麦克阿瑟,他只是要补给通商,并不是为了日本好,但这不影响日本人怀念他

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 17:52 编辑 ]
作者: turuiren    时间: 2022-9-14 17:55

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 17:45 发表

日本人那个彩虹屁不是传统意义上给人塑造成圣人然后吹捧
日本慕强,就算模样像反派,只要客观意义上促成了开国,那他就是功臣
实际上到现在日本对黑船的评价也就是这样
佩里毕竟不是麦克阿瑟,他只是要补给通商 ...
额,另外这游戏好像自称说是试图学大表哥而不是对马岛或刺客信条? 作为没啥奇幻元素,甚至动物敌人都没在PV里出现,不说主线剧本能不能和如今好像沉迷起搞区块链的Dan Houser比,支线随机事件这些我都怀疑脱光能赶上世嘉同样是没奇幻元素的如龙的几分之几......
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2022-9-14 18:09

引用:
原帖由 turuiren 于 2022-9-14 17:55 发表

额,另外这游戏好像自称说是试图学大表哥而不是对马岛或刺客信条? 作为没啥奇幻元素,甚至动物敌人都没在PV里出现,不说主线剧本能不能和如今好像沉迷起搞区块链的Dan Houser比,支线随机事件这些我都怀疑脱光 ...
2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大

光荣一直在考虑东西合璧的问题,失败的产物有特洛伊无双
仁王一开始还叫鬼的时候,用的是黑泽明的遗案,一个混血武士
后来改成了威廉,但那也不是日本人
这次明治维新很大程度上也是找了一个西洋感兴趣的题材
作者: liufan262    时间: 2022-9-14 18:15

中国不也喜欢拍民国戏
作者: turuiren    时间: 2022-9-14 18:37

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-9-14 18:09 发表

2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大

光荣一直在考虑东西 ...
但......仁王起码有怪打,这个好像不是rpg也就没升级或刷的要素了......作为开放世界能像仁王一样撑起时长?
作者: God88    时间: 2022-9-14 19:05

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感觉都被对马岛刺激了
作者: amk4amk4    时间: 2022-9-14 20:58

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从标题来看出的还不够多,让LZ连基本的维新背景常识都没搞清...
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-9-14 21:17

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原帖由 @fvdllf  于 2022-9-14 16:34 发表
樱花大战算吗
当然不算啊,架空历史,而且对应的是大正时代
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-9-14 21:51

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-9-14 18:09 发表
2015年就在构思,那时候对马之鬼还没公开
实际上我觉得这游戏可能就是地图更自由点的仁王罢了,反正引擎是同一个
只要他做到这一点,题材西方会感兴趣,索尼再帮着宣传宣传,500万问题不大

光荣一直在考虑东西合璧的问题,失败的产物有特洛伊无双
仁王一开始还叫鬼的时候,用的是黑泽明的遗案,一个混血武士
后来改成了威廉,但那也不是日本人
这次明治维新很大程度上也是找了一个西洋感兴趣的题材
一年500万...

日式游戏演出好尬,印象中这种偏日式题材的销量都很堪忧。24年估计黑悟空都出了,如果独占的是黑悟空这种级别的游戏我倒是相信一年500万是轻轻松松。

还有就是日式act操作和系统偏复杂(耐玩+好玩),但偏偏就是日式act卖不好,对欧美普通玩家来说还是操作简单(低门槛易上手),画面好,演出效果优秀的游戏吸引力要大多。

本帖最后由 乐克.乐克 于 2022-9-14 21:55 通过手机版编辑
作者: pencil    时间: 2022-9-15 05:29

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维新题材比中国的西游题材少多了好吧
作者: ydy135    时间: 2022-9-15 07:05

幕府将军算明治维新的题材吗
作者: iffox    时间: 2022-9-15 07:37

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幕末史挺有意思的。历史面临重大转折点,新旧思潮冲突,最后的剑戟时代。
作者: abe1007之马甲    时间: 2022-9-15 12:35

光荣做幕末游戏可以追溯到维新之岚的时候
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-9-15 14:22

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幕末的作品简直少的可怜,除了楼上说的维新之岚,也就是出过几个浪客剑心的小品游戏,正儿八经的几乎没有,如龙维新都算大作了
作者: rk4444    时间: 2022-9-15 14:24

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2022-9-15 14:22 发表
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幕末的作品简直少的可怜,除了楼上说的维新之岚,也就是出过几个浪客剑心的小品游戏,正儿八经的几乎没有,如龙维新都算大作了
侍道系列也是幕末,还是相对开放的世界,多路线多结局
作者: sw121x    时间: 2022-9-16 01:04

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出了可以试试。




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