原帖由 Dogfight 于 2022-9-13 15:22 发表
玩了2周,很多人觉得原神和塞尔达玩法不同,不算抄
我看法是原神设计模板几乎都来自塞尔达,等于用塞尔达的引擎风格,弱化解谜,强化了战斗与故事
画面和UI,一看就是一个美术风格,原神更二次元,塞尔达稍卡通。 ...
原帖由 小悟空 于 2022-9-13 17:33 发表
抄是肯定抄的,说没抄的基本都是睁眼说瞎话,但抄的确实有水平,成功糅合了自己的东西,要不然一个粗制滥造的抄袭游戏也不可能成为顶流。
再一个就是米哈游一直在做去野吹化的努力,你过了蒙德这样的初期版本地 ...
原帖由 @quki 于 2022-9-13 18:19 发表
前期设计水平确实比较一般,这游戏其实前几年也就做了一个蒙德,其他区域如果不赚钱就不会做了。雪山开始体验会逐渐变好的,雪山,璃月几个仙人景点,稻妻全图都不错,2.0脱坑了,须弥解密只会更好。
原帖由 ALEXZHAN 于 2022-9-13 17:55 发表
其实本来就是这样,抄就抄了…被骂两句也活该,做好自己的,游戏不错就没问题
但架不住原批(极端玩家)疯狂出警,你微博贴吧但凡说句不好就会被围攻,跟那些明星脑残粉似的,怎么会不让人讨厌
另外MHY抄袭主 ...
原帖由 basic520 于 2022-9-13 19:15 发表
你不是开服玩家吧,你一定没有见过原神开服被全网黑的时候,这么说吧,如果原神没有靠自身优秀质量在国外火起来,那么就凭它在国内的舆论它早就死了。当初的情况是只要你不说原神“坏”话,哪怕你保持中立,你就 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-13 19:34 发表
原神对塞尔达最大的借鉴就是那套自由攀爬开放世界系统,可以说是原封不动搬过来的,这对游戏的探索乐趣加成极大,可以想象一下没有自由攀爬的原神是什么样子。
原帖由 ALEXZHAN 于 2022-9-13 17:55 发表
其实本来就是这样,抄就抄了…被骂两句也活该,做好自己的,游戏不错就没问题
但架不住原批(极端玩家)疯狂出警,你微博贴吧但凡说句不好就会被围攻,跟那些明星脑残粉似的,怎么会不让人讨厌
另外MHY抄袭主 ...
原帖由 @莫天苍 于 2022-9-13 19:50 发表
须弥已经开始舍弃这一套了
原帖由 @ALEXZHAN 于 2022-9-13 17:55 发表
其实本来就是这样,抄就抄了…被骂两句也活该,做好自己的,游戏不错就没问题
但架不住原批(极端玩家)疯狂出警,你微博贴吧但凡说句不好就会被围攻,跟那些明星脑残粉似的,怎么会不让人讨厌
另外MHY抄袭主要是前科太多,早期的崩坏到现在未定事件簿,然后也不是只抄一个游戏,每个游戏只拿20%~30%,这种做法本来就很难认定抄袭单个作品,但游戏玩的多的人都看的出来,这个拿旷野之息,那个拿尼尔,另外那个又是什么别的游戏…… 国内原创漫画圈爆出了一个抄袭了数十部中日作品的漫画有兴趣可以去看一下,https://weibo.com/u/7611773923?profile_ftype=1&is_all=1#_0 当然,这个比原神过分多了。但也一样有粉丝洗地……
举这个例子只是想说,这种东拿一点西拿一点的做法各行各业其实都挺普遍的,要说违法也很难认定,但吃相难看是肯定的……
原帖由 @lostcup 于 2022-9-13 20:32 发表
不知道黑悟空出来以后有多少人会分析它的抄袭成分
原帖由 @ydy135 于 2022-9-13 22:30 发表
抄就抄吧,老任都默许了,还能怎样呢
原帖由 @zero3rd 于 2022-9-13 19:56 发表
是的,改抄怪猎了嘛,然后做得和屎差不多。
原帖由 @ddps2 于 2022-9-13 22:48 发表
怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移
须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大世界的解密和战斗,养老二游就好了
冲个月卡,又没pvp,简直不能太轻松
原帖由 ddps2 于 2022-9-13 22:48 发表
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怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移
须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大 ...
原帖由 @zero3rd 于 2022-9-13 22:52 发表
原神一点都不养老,真养老如FGO那样我反倒还体验好点。
而且你说得好像怪猎不是卡表出的一样。
须弥钻狗洞很爽么?那小地图基本上和废了没区别。
本帖最后由 zero3rd 于 2022913 22:54 通过手机版编辑
原帖由 ddps2 于 2022-9-13 22:48 发表
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怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移
须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大 ...
原帖由 @amour123 于 2022-9-13 23:05 发表
原披们的说辞是,
玩法不能算抄袭的
是致敬不算抄
原帖由 @ddps2 于 2022-9-13 23:03 发表
立体地图掏空山体和地下,雪山稻妻就开始啦
雪山立体地图的设计是真的不错的,立体地图有几个出入口都能完成探索,而且结合火把的半强制引导设计,很有探索感
稻妻和须弥就更多是多层地图,偏向线性探索
我须弥只开完传送点,正在打森林书,准备周末开始收集草神童
收集神童是新地图最好玩的地方
还有个世界任务开新区域
原帖由 pencil 于 2022-9-14 01:47 发表
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地图简化又不是原神独创的,这不还是“抄袭”的
ff12,wow,魂系列也是这个味道,之前干脆没地图,老头环加了个地图也就起个定位的作用
氪金游戏确实是传统玩家不愿意看到 ...
原帖由 @impact39 于 2022-9-14 10:04 发表
我最早进原神那真是没啥想玩的,随便下载看看荒吹模仿者抄了几成233,但是玩了一段时间后就觉得全世界都有热度还真是有几把刷子的,还有我现在还记得米哈游第一次游戏里面的问卷调查有一题大致是你看到游戏公司名字是否就会去玩这个游戏,可能任天堂为首的公司对米忽悠真的影响很大囧……那时候我还不知道米忽悠是中国的还以为是哪个日本公司的马甲,还是上个争论帖子里面说过的,原神为啥被企鹅猪场放任赚钱,不出手抄死,已经显示出原神这游戏的独特之处了……很难复制成功
本帖最后由 impact39 于 2022914 10:09 通过手机版编辑
原帖由 @zero3rd 于 2022-9-14 10:13 发表
原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要强,毕竟是真的MMO底子而不是龙之信条那种伪MMO底子,要是幻塔不跟风改成二次元,而是用无期迷途那样的美术风格,手感再好一点,我可以吹爆。
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 02:13 发表
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原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 10:13 发表
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原神真正难抄的是美术人设,游戏本身不难抄,公式我都给出来了:龙之信条打底,加入荒吹攀爬滑翔,手感打击感调到真三国无双6的水平就行了。
单纯论系统,幻塔的可拓展性都比原神要 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-14 10:42 发表
我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。
原帖由 @小悟空 于 2022-9-14 11:02 发表
手感打击感还不难抄?这是最难的
幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都
当然,这俩游戏不是一个体量的就是了
原帖由 小悟空 于 2022-9-14 11:02 发表
手感打击感还不难抄?这是最难的
幻塔就别吹了……不管现在版本到那儿了,眼睛不瞎的都能看出和原神的差距有多大,包括那土味十足的赛博风镜都
当然,这俩游戏不是一个体量的就是了
原帖由 @☆炫 于 2022-9-14 13:12 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
开服蒙德主线没打完就弃坑了,当时的第一感受的确是高仿荒吹
去年的《破晓传说》玩到一半烂尾了,无意中又回归原神,坚持打完整个稻妻主线
尽管毛病不少,玩着竟然很不错,剧情演出(雷神胸口拔刀、神里跳舞、万叶挡刀之类的桥段)、再加上优秀的音乐加成,体验比近几年的jrpg舒服多了
随着版本更新,可以看到米哈游的进步,每每玩到腻味就有新版本挺好的,零氪党也不容易炎上,没啥好黑了
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 13:22 发表
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吹啥不好吹剧情演出,目前原神的剧情演出还没有完全摆脱galgame或者卡片游戏的叙事方式,剧情中大把PPT,然后偶尔补个短CG证明自己不是不会做,整体的叙事水平可能只有PS2时期的JRP ...
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 05:22 发表
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吹啥不好吹剧情演出,目前原神的剧情演出还没有完全摆脱galgame或者卡片游戏的叙事方式,剧情中大把PPT,然后偶尔补个短CG证明自己不是不会做,整体的叙事水平可能只有PS2时期的JRP ...
原帖由 @kony 于 2022-9-14 13:26 发表
你确认原神没有边走边对话的情节。。。
原帖由 @Dogfight 于 2022-9-14 13:59 发表
肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面
而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼
明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
原帖由 @ALEXZHAN 于 2022-9-13 17:55 发表
其实本来就是这样,抄就抄了…被骂两句也活该,做好自己的,游戏不错就没问题
但架不住原批(极端玩家)疯狂出警,你微博贴吧但凡说句不好就会被围攻,跟那些明星脑残粉似的,怎么会不让人讨厌
另外MHY抄袭主要是前科太多,早期的崩坏到现在未定事件簿,然后也不是只抄一个游戏,每个游戏只拿20%~30%,这种做法本来就很难认定抄袭单个作品,但游戏玩的多的人都看的出来,这个拿旷野之息,那个拿尼尔,另外那个又是什么别的游戏…… 国内原创漫画圈爆出了一个抄袭了数十部中日作品的漫画有兴趣可以去看一下,https://weibo.com/u/7611773923?profile_ftype=1&is_all=1#_0 当然,这个比原神过分多了。但也一样有粉丝洗地……
举这个例子只是想说,这种东拿一点西拿一点的做法各行各业其实都挺普遍的,要说违法也很难认定,但吃相难看是肯定的……
原帖由 Dogfight 于 2022-9-14 13:59 发表
肥皂剧剧情,主要量大管饱,全靠声优撑场面
而且剧中还大量渲染酒庄老板,棺材店老板,商会少爷,刻画装逼场面,各种财大气粗,花钱不眨眼
明显是故意带节奏,心理暗示玩家去氪金
原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
原帖由 lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
原帖由 @lyfsdfsrw 于 2022-9-14 17:33 发表
现在原神最大的黑点是npc建模过少,就那几个群演四个国家来回跑,演完这个演那个,你tm累不累呀,多捏几张脸很困难吗?这钱不是这么省的啊
原帖由 @yufe 于 2022-9-14 22:53 发表
幻塔除了贴吧吧友热衷薄纱原神,国服人气一天不如一天,完美不好好打磨游戏,搞什么光追,新地图的社会主义赛博朋克,徒有画质没有审美。
原神的优点是素质比较平均,音乐画面审美在jrpg超一线水平,愿意在某些犄角旮旯去花钱,完全不像国厂的作风。
但也不是没缺点,比如1.几版本金苹果群岛之前的内容匮乏,2.几版本的拉跨主线。但是好处是,米家愿意去打磨,玩家氪金的钱能花一点去好好做。所以2.8版本金苹果岛产能爆表,内容多得快玩吐了,3.0剧情地图全面提升了一大截,森林书支线肝完要10小时+,剧情和地图结合比原来好多了,最近三个版本时间加快,明显是追加预算到位,团队磨合完成,真正的未来可期。
本帖最后由 yufe 于 2022914 22:58 通过手机版编辑
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-14 10:42 发表
我现在有种预感是未来游戏界国风美术要火一波,不管二次元还是偏写实3D,现在国风二次元人设的味道已经和日本风格有明显区别了,吃惯了日式的换个口味觉得挺好,3D则是黑神话,也是一种之前业界没有的味道。
原帖由 @zero3rd 于 2022-9-14 23:00 发表
刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过程都是PPT,只有极少数剧情谈得上有演出,
问就是要考虑手机,
未来可期的有限才是真。
原帖由 kony 于 2022-9-13 22:56 发表
其实原神在手机上的体验对比PS5/PC平台真是非常糟糕的。。。我没法用PC玩时根本不想在手机上进行探索,最多就是完成日常和打副本消耗体力。。。
前天刚好出游在酒店想试试继续森林书的后续任务,玩了大半小时直 ...
原帖由 @ddps2 于 2022-9-13 22:48 发表
怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移
须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大世界的解密和战斗,养老二游就好了
冲个月卡,又没pvp,简直不能太轻松
原帖由 zero3rd 于 2022-9-14 23:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
刚刚相反,米家最擅长的就是不在旮旯角里花钱,
可用角色活在大世界这么明显提升体验的事情到现在都不做,
稻妻剧情开始渲染铺垫很久的北斗船冲雷暴连PPT都没做,
绝大多数剧情过 ...
原帖由 @ggd8789 于 2022-9-15 17:01 发表
你先百度一下鬼武者和鬼泣跟怪猎都是谁的再说话好吗
原帖由 @kony 于 2022-9-15 18:13 发表
你说的对,原神在设定上的很多问题,原因都是在与其主要针对的平台是在配置参差的手机上而不是功能强劲的主机/PC平台,也不是老任的专有平台。。。
作为一个开放世界如何对资源做出取舍很重要,我觉得米哈游也不是不想做到而是掣肘条件太多牵一发而动全身。。。
平心而论原神最初的地基就做得不那么好(苛刻点就是糟糕),但米忽悠也是一直在改善它的。。从一开始的蒙德地形一马平川连个山洞都没有到现在须弥每一座山都不是实心的,米哈游已经很努力了……某些地方比如莫娜早柚夜兰那些地行术经常被小台阶小石头卡住,在3.0就改善了很多了。
对于不足的部分,喷是可以喷,但说得一文不值,某些更是出于个人喜好的喷点比如觉得头像式对话比角色有表情动作的对话好,那就过了。
原帖由 wildarm 于 2022-9-16 10:31 发表
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表面模仿,细节不行,没有旷野自然融入气息,只学到皮毛。原神方向是媚宅,你看快餐店活动脑残粉,换个人设估计火不起来。
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