原帖由 @kyoyky 于 2022-9-4 10:06 发表
一年100多?怎么实现的
原帖由 @somesun 于 2022-9-4 09:43 发表
谁知道现在xbox 云游戏到什么程度了, 比如电视装个xbox app就能玩吧
什么游戏适合云游戏玩呢, 动作激烈的赛车和射击及动作游戏行不行
原帖由 @link520 于 2022-9-4 10:49 发表
金会员的漏洞不堵的话。这优惠不是一直都在吗。等金会员转化率超过80%的时候估计就没了。不过现在又有了家庭会员
原帖由 @盖尼茨 于 2022-9-4 11:13 发表
XSS坑傻冒的,推这个得有多黑心
XSX故意控制出货不想多亏损,反正卖出订阅就成功,但劣质垃圾主机XSS随便买,哈哈
【XSX供货短期难以改善,恐系微软有意为之 游戏进行时Vol.122】 https://b23.tv/tIj7KLu
XGP价格一样、游戏价格一样,
花同样的钱买游戏(订阅),
XSX玩高质量画面游戏;
你玩玩劣质画面、清晰度游戏,真TM福利。
原帖由 @levelup888 于 2022-9-4 10:39 发表
又赢了?财报先把xgp人数报一下吧
原帖由 @sceic 于 2022-9-4 11:35 发表
说实在的,两家在游戏数量,丰富程度上,皆被steam和任天堂商店吊打,为什么要说任天堂,因为任天堂可以上各种gal打擦边球啊
原帖由 @DarthVadar 于 2022-9-4 11:03 发表
这不是官方优惠吗?
怎么成了漏洞了
原帖由 @盖尼茨 于 2022-9-4 03:13 发表
XSS坑傻冒的,推这个得有多黑心
XSX故意控制出货不想多亏损,反正卖出订阅就成功,但劣质垃圾主机XSS随便买,哈哈
【XSX供货短期难以改善,恐系微软有意为之 游戏进行时Vol.122】 https://b23.tv/tIj7KLu
XGP价格一样、游戏价格一样,
花同样的钱买游戏(订阅),
XSX玩高质量画面游戏;
你玩玩劣质画面、清晰度游戏,真TM福利。
原帖由 @胡摆平 于 2022-9-4 11:45 发表
xss便宜200美元呢,反正lu也看不出或者不在乎1080p和4k的区别。
原帖由 @xbox720 于 2022-9-4 01:54 发表
核心问题是索尼会员没有优惠
微软会员有优惠
一年才100多元,这价格不赢才怪
你按原价79一个月对比试试看,还有优势吗?
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2022-9-4 12:33 发表
一个主机生命周期只买35个游戏的人根本不会关注这些,我一个想买switch就给一家子玩玩聚会体育的同事连主机版本都分不清,你让她去对比两家会员什么的那不扯呢
原帖由 @somesun 于 2022-9-4 09:43 发表
谁知道现在xbox 云游戏到什么程度了, 比如电视装个xbox app就能玩吧
什么游戏适合云游戏玩呢, 动作激烈的赛车和射击及动作游戏行不行
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-4 15:30 发表
按目前的技术方向和人类的消费习惯,电子游戏早晚会变成看视频那种即点即玩的状态,这点上微软所处的跑道确实是最好的,现在微软只需要证明一点:订阅制不会影响第三方收益,也就是订阅制对电子游戏来说是可持续的。
原帖由 @somesun 于 2022-9-4 15:42 发表
应该是可持续的
比如现在xgp上的一些小游戏, 正常要花钱肯定不会买的, 因为不会关注, 也不会去试
但xpg放进会员, 有利于一些中小工作室开发非3A游戏
我认为订阅制可以增加玩家平均游戏时间, 玩家尝试更多, 对行业应该是正向促进
原帖由 @yfl2 于 2022-9-4 16:51 发表
小游戏本来就有人买,比如这些年火的几个,问题是,有没有因为进xgp 变热门的?似乎没有
反过来,如果一个平台订阅占多数,那么没进库的小游戏在这个平台出头的概率还有多少?毕竟付了订阅费,是不是更倾向于玩不要另外加钱的?
原帖由 @charon0622 于 2022-9-4 17:08 发表
明白了,像ps这种订阅不占多数的平台才是正向促进
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 17:24 发表
在今年的GDC Summer大会上,独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的心得。
说到XGP,玩家们自然是兴高采烈,因为每个月都有不错的作品(甚至是一些刚刚发售的大作)加入;玩家只需每个月续费,就可以持续拥有一个庞大且不断扩充的游戏库(更不用说月费可以通过和好基友合购等方式变得更低)。然而对于开发者,特别是第三方开发者,特别是第三方独立游戏开发者来说,XGP对他们的影响到底如何呢?在这之前,鲜有文章论及这一事实。
大的第三方公司的作品加入XGP对项目盈利的影响可能没有那么大(比如SE的《最终幻想15》,CDRP的《巫师三》),但对Gooden来说,情况就完全不同了——他是Zevere工作室的唯一员工,正在为其有着独特风格的RPG游戏《She Dreams Elsewhere》拼搏。
“想进XGP,首先要获得微软的关注,”Gooden在演讲中毫不吝啬,“而最重要的,是你确实有一个好游戏。”
Gooden的《She Dreams Elsewhere》就是靠一个“好”字博得了微软的关注。在GDC 2019上,他和他的作品被微软的代表发现,并被选入Indie Megabooth。随后,他和微软的关系变得更加密切,去年8月在为Xbox开发者举办的 "开放日 "上获得了展位,并表现不错。
“开放日”活动后,Gooden就收到了来自微软“加入XGP吧”的暗示,但当时Gooden还不知道这意味着什么——直到10月开始正式谈条件,Gooden被微软开出的价格震惊了,甚至不得不再问一遍确认数字是否无误。
“他们给的实在是太多了”
Gooden无法透露细节,但可以确认的是,XGP能给予开发团队的资金包括授权费、前期支持和奖金——这笔钱对大公司来说可能不多,但对中小团队来说足以缓解经济上的压力,而专注全力开发。微软给出的条件也不多,游戏可以登陆PC上的其它平台,只要不比在XGP中推出的早就行。
在去年的Gamelab上,Jumpship的创始人Dino Patti曾说:"XGP给开发者带来了公平。" 而对Gooden来说,不仅仅是公平,XGP深深地影响到了他的游戏创作过程。
相比于其它模式(比如传统的找发行商或者投资人),XGP带给独立团队的不仅仅是简洁,还有高效;开发团队可以专注于开发,而不是和发行商扯皮。
"与(和发行商谈判)相比,XGP的交易要直接简单得多,压力也小得多。和发行商谈判需要准备各种极其耗费心神的资料,相比之下,Xbo ...
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 17:34 发表
这家拿了钱就不是只做pc版了,好像要上ps独不占的全平台。野心一下子大了现在还没做完
原帖由 @jk02 于 2022-9-4 18:00 发表
一个误区是索尼已经很努力的搞订阅了,我想玩的基本不用买,像恶魂、如龙7、英灵殿,当然我不是首发党,别人骂Jim的时候我可能感谢他,70刀也跟我没太大关系。假如赢不了也没办法,总不能搭上几座大楼
原帖由 @charon0622 于 2022-9-4 18:06 发表
问题是微软的订阅阵容更好啊,除了没有大法的游戏
原帖由 @yfl2 于 2022-9-4 18:15 发表
订阅上微软最强,steam 最弱,任天堂次弱
原帖由 @jk02 于 2022-9-4 18:00 发表
一个误区是索尼已经很努力的搞订阅了,我想玩的基本不用买,像恶魂、如龙7、英灵殿,当然我不是首发党,70刀跟我没太大关系,别人骂Jim的时候我可能感谢他。假如赢不了也没办法,总不能搭上几座大楼
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-9-4 19:04 发表
追赶者当然要努力,问题是微软先做几年,很多中小工作室都先把微软签下来了,所以索尼只能每个月尽量送一些发售不算太久的大作来追赶,而微软现在的优势就是以前签下的中小工作室的独立游戏(中小型游戏)每月都有首发。
当然就像你说的,你没买过但进了订阅很舒适(对没玩过的玩家其实首不首发没啥区别,反正都没玩过),一些类死亡回归半新不旧的大作这种和几款独立游戏首发两者谁更值就见仁见智了(psn二档其实也有些独立游戏首发,但没有特意宣传,可能是觉得太寒碜了不想宣传2333)。
原帖由 @占戈人尔 于 2022-9-4 22:14 发表
现在微软这个价格卖xgp很明显就看他能不能靠钞能力把索尼熬死而已。
以前的赛道是大家都卖59刀,或者机器比你便宜100刀搞你,看玩家选哪个平台,在这个基础上比较谁卖的多,现在这个价格都不在一个体系内,比个毛线。
事实上这种砸钱也有赢的先例,ps干死土星跟主机价格影响也很大,所以,谁赢谁输都是愿赌服输吧
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 21:54 发表
索尼的生产比微软强,这个现在成了决定因素。微软假如搞不定这个,会员烧多少钱都没用
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 21:54 发表
索尼的生产比微软强,这个现在成了决定因素。微软假如搞不定这个,会员烧多少钱都没用
原帖由 萝卜 于 2022-9-4 09:24 发表
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在今年的GDC Summer大会上,独立游戏《She Dreams Elsewhere》的开发者Davionne Gooden分享了Xbox Game Pass(以下简称XGP)是如何使像他这样的小工作室以相对轻松的姿态获得盈利的 ...
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-4 23:01 发表
但没压力了不一定就意味着比有压力的状态更能产出好作品,制作组没压力了往往就会更多的放飞自我,但任天堂的游戏好像从来不是在放飞自我下产生的,任天堂有严格的制作流程和审核制度,以前还有猫叔掀桌,但有猫叔 ...
原帖由 @yfl2 于 2022-9-4 22:30 发表
微软生产问题不大,xss 随便买,xsx 亏本多,故意限制销量
原帖由 @ikaruga 于 2022-9-4 23:35 发表
xgp目前还没有首发入库的爆款吧,倒是Sony这边首发会免的糖豆仔爆了
原帖由 @我爱电玩 于 2022-9-4 23:01 发表
但没压力了不一定就意味着比有压力的状态更能产出好作品,制作组没压力了往往就会更多的放飞自我,但任天堂的游戏好像从来不是在放飞自我下产生的,任天堂有严格的制作流程和审核制度,以前还有猫叔掀桌,但有猫叔掀桌才成就了时之笛。微软现在的第一方也是资金充裕工作环境轻松,光环战争机器啥的到目前也没能再创辉煌,第一方成果明显低于彼得摩尔时期(彼得摩尔和任天堂都代表了传统的游戏开发理念),这让人不禁要问微软现在这种用充足资金为制作人创造低压力工作环境的模式真的更有利于游戏品质吗?
结果很可能是这样:你高估了艺术性在电子游戏中的占比、也低估了一个普通人好逸恶劳的天性。
原帖由 @bazinga 于 2022-9-4 22:30 发表
没看出xsx缺货,国外的stockx上,同样是499美刀的发售价,xsx已经跌破450美元, ps5因为需求量巨大,供货难以跟上导致市场价直接炒到了650美元
楼主一顿分析猛如虎,可惜和现实相去甚远。
原帖由 @伪装同学丶 于 2022-9-4 22:26 发表
中小规模有个卵子用,十个indie比得上一个对马岛吗?充数罢了
原帖由 我爱电玩 于 2022-9-4 23:29 发表
反正我感觉一家游戏公司一旦把游戏制作人定位为艺术家就要完蛋了,电子游戏需要艺术性和创造性不假,但如果把制作人看成艺术家而给予最大限度的宽松环境那这家公司前途堪忧,微软现在对待游戏开发人员就有点这种倾 ...
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 23:42 发表
光环无限 fh5
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-9-5 00:11 发表
这个帖子有个误区,就是大家都觉得微软烧大钱做大善人23333
xgp官方价很高,只要大头是官方价用户就不存在什么这帖子里你们争议的这些东西,不是微软砸钱让那些中小工作室没有后顾之忧的搞什么艺术,是玩家拿钱为此买了单。
你们老以国内这种低价服撸羊毛用户的价格为前提去套在微软身上,搞的微软都快成菩萨了2333
没人想过xgp本身已经进入良性循环了吗?
原帖由 @ikaruga 于 2022-9-4 23:58 发表
我说的是第三方,自家招牌那不叫爆,叫符合预期
原帖由 @yfl2 于 2022-9-5 00:14 发表
想过,但很难成立,不然微软肯定天天宣传了,毕竟游戏订阅制里程碑,而且微软是老大
原帖由 @ikaruga 于 2022-9-5 00:49 发表
忍者龟是反例才对,首发进xgp,索尼这边销售根本没影响
原帖由 @萝卜 于 2022-9-5 06:29 发表
微软的“西瓜皮”Xbox Game Pass(XGP)订阅服务,低价的同时拥有Xbox第一方与大量第三方游戏阵容,成为PC与Xbox玩家们之间玩游戏的“性价比”首选。然而这种服务形式也让玩家觉得是微软在“烧钱”扩展用户。随着Xbox创立20周年,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞在接受采访时表示目前XGP已经处于“可持续”的状态,并且一直在增长。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞称XGP已经可持续发展 不烧钱了
菲尔·斯宾塞表示自己很乐于看到XGP的增长,因为这让他看到人们由于这项服务而更多样的去接触各种游戏,以及接下来该去支持哪些游戏。Xbox的增长业务不仅仅是XGP,XGP也并不是唯一的核心业务。但是从单独产品来看,现在的状况是可持续的,是很有发展潜力的。他明白很多人都在说Xbox现在就是在(为XGP)烧钱,为了在未来把钱挣回来。不过,XGP现在就是可持续的,并且一直在增长的。
原帖由 @萝卜 于 2022-9-5 06:24 发表
太多了以至于我都不知道该跟你说哪个,这个月我玩的比如忍者龟和小人物拯救世界。再往前怒之铁拳?双人成行?
本帖最后由 萝卜 于 202295 06:25 通过手机版编辑
原帖由 @萝卜 于 2022-9-4 23:45 发表
我原来说过,微软供货渠道分配问题非常严重,过度给二道贩子放货。索尼这边都是黄牛自己排队抢,微软不需要黄牛,贩子手里都有货。就tm旗舰店没有
原帖由 @yfl2 于 2022-9-5 09:21 发表
符合xgp 促成某游戏成热门的,1是起码要真热门,什么nobody saves the world也就一般般吧
2是要是一炮而红,神龟,怒铁本来就是有前作人气,发售前就被关注,不存在xgp当伯乐的可能
3是xgp作用不可替代,双人进库前早就出圈了,这也算xgp功劳么...
某游戏基本没人关注,因为xgp扶持逐渐有人气,最后成热门的,到现在有哪个吗?
原帖由 @somesun 于 2022-9-5 09:43 发表
现在游戏都全平台的, 没有几个xgp独占的
但不能否认,xgp给了小公司保底收入, 还是很重要的, 开发流程更稳定, 减少其他因素感染
毕竟有钱在手上不慌
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