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标题: [新闻] 死亡搁浅玩出了一段高光鹈鹕味(微透) [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2022-8-28 20:34     标题: 死亡搁浅玩出了一段高光鹈鹕味(微透)

小型核弹和9个部件那个任务,没仔细看任务说明,只知道核弹离开山姆会爆炸,于是带着核弹开着之前搞到的尼尔人货车前往目的地,路程比较远一路考验车技,到了目的地后一进去核弹就爆炸了,发现必须先去出发地的休息区触发剧情,一口老血,只能硬着头皮往回赶,但车辆的电坚持不到终点,区域又没连接网络无法造充电桩,一想到一车的货背都背不动心烦意乱一不留神把车开下了悬崖,空间狭窄只能倒着开上来,这时电量还有一丝,但眼前出现信号区分割线!赶紧开车冲过去!但进了信号区的同时也进了尼尔人的领地,被扫描后一大波美团外面员开始包围过来,赶紧下车造充电桩,这时真的体会到与时间赛跑的感觉,眼看尼尔人到跟前了赶紧上车,但没开出几米被尼尔人电矛瘫痪从车上滚了下来,只能硬着头皮大战美团外卖,幸好绳索枪够用,放到所有尼尔人后开车走人。

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这段一波三折的随机应变式体验让我感受到了强烈的冒险感和醍醐味,不过玩到现在这样的桥段并不多,感觉这作完成度上还是有点不够,送货中的艰难险阻还不够多,战斗太简单,剧情的逼格在初期过后大幅下降,后期反派的演出有点太直白了,破坏了一开始营造的悬念,不过整个游戏的创意和概念依然超前:在送货中探索和战斗,可惜第一作没能完全发挥好。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-28 12:53 编辑 ]
作者: Alloyo    时间: 2022-8-28 22:01

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山沟沟里弹尽粮绝看到一根充电桩绝壁泪流满面
作者: genesisx    时间: 2022-8-29 07:36

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所以这游戏的标准玩法就是一步一个脚印打(充电)桩
作者: ydy135    时间: 2022-8-29 07:50

小岛精于一本道,开放式游戏本来也不是他的特长,能做成这样真的不错了

不过随机生成任务和游戏体验的感觉的确是很棒的?请问在这方面哪款游戏做得最好?
作者: 夕雨    时间: 2022-8-29 09:12

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这游戏数值设计挺好的

前期体验美团外卖的辛苦 跋山涉水的一步一个脚印

中期为了资源开始尝试跟米尔人和BT斗智斗勇

后期飞天遁地去往btboss身边提款打酱油
作者: 级替四    时间: 2022-8-29 09:18

引用:
原帖由 ydy135 于 2022-8-29 07:50 发表
小岛精于一本道,开放式游戏本来也不是他的特长,能做成这样真的不错了

不过随机生成任务和游戏体验的感觉的确是很棒的?请问在这方面哪款游戏做得最好?
MGS5不是挺好吗
作者: DarthVadar    时间: 2022-8-29 10:14

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再玩几次就知道有多无聊了




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