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标题: Ps3和360那一代实在太强了 [打印本页]

作者: Dague    时间: 2022-8-26 16:28     标题: Ps3和360那一代实在太强了

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强到发售16年以后大家还在玩那个世代的游戏
作者: yfl2    时间: 2022-8-26 16:30

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FC 合集在switch 订阅里
作者: Dague    时间: 2022-8-26 16:31

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-8-26 08:30 发表
FC 合集在switch 订阅里
不好意思,真不一样。
作者: yfl2    时间: 2022-8-26 16:32

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原帖由 @Dague  于 2022-8-26 16:31 发表
不好意思,真不一样。
是不一样,玩FC 的多一些
作者: Dague    时间: 2022-8-26 16:34

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-8-26 08:32 发表
是不一样,玩FC 的多一些
不是
作者: 鬼冢英吉    时间: 2022-8-26 16:59

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GTA5嗎
作者: yfl2    时间: 2022-8-26 17:08

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2022-8-26 16:59 发表
GTA5嗎
他在装疯卖傻而已
作者: God88    时间: 2022-8-26 17:15

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确实,TLOU又要买买买了
作者: DoloresI    时间: 2022-8-26 17:34

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PS1不强?PS2不强?只不过最近两个世代比较拉胯而已
作者: 卖哥    时间: 2022-8-26 17:53

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ps3和xo前期有预渲染,中期有ao和gi,后期有pbr,游戏开发工具的进步导致这一代主机早期游戏跟晚期游戏的画面差距完全匹敌主机跨代带来的差距。
作者: 萝卜    时间: 2022-8-26 17:56

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说的是全价tlou吧
作者: xuziyu2006    时间: 2022-8-26 17:58

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冷饭天尊卡普空?
作者: ydy135    时间: 2022-8-26 18:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2022-8-26 16:32 发表
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是不一样,玩FC 的多一些
不要以为你就是全世界
作者: ydy135    时间: 2022-8-26 18:10

我觉得不是360一代太强,是现在的次世代游戏开发成本过高,风险过大,投入资源开发新的游戏有可能赔的血本无归,而重制老游戏成本低,回报大,几乎没有损失的风险,换你也更愿意开发重制的旧作
作者: qazqaz    时间: 2022-8-26 18:10

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说实话,TLOU1重制还是想收一个,
虽然原版不好玩,设定老掉牙,
但好歹带出了2代这个够话题的游戏,还是很有意义的。
作者: Dague    时间: 2022-8-26 18:19

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原帖由 @yfl2  于 2022-8-26 09:08 发表
他在装疯卖傻而已
错误
作者: 笨来笨去    时间: 2022-8-26 19:20

posted by wap, platform: 小米
PS3这一代是分界岭,从这一代开始3d画面真正可以做的比较精美。之后画面虽然一直在持续提升,但视觉上没有大的突破 ,甚至还有点视觉疲劳。甚至很多人开始怀念2d画面了。
还有很多人天天喊ns机能差,但是ns其实也是正好跨过了这条线。所以ns机能确实不怎么样,但是做出感官上画面好看的游戏来却并没有问题。

本帖最后由 笨来笨去 于 2022-8-26 19:24 通过手机版编辑
作者: ahzhuo    时间: 2022-8-26 19:57

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现在玩ps2和3ds,用高分渲染和材质包,那效果也非常惊人了,当然需要配置要求也不低
作者: malida    时间: 2022-8-26 20:20

PS360时代就是欧美厂崛起和最巅峰的时候,一堆原创IP都是这个时候出的,相比PS4时代真的拉胯,PS5更不用说了,还是开发成本不断提升的原因。
作者: alexey    时间: 2022-8-26 21:08

一直就觉得PS3和X360是最后一代值得游玩和留存的主机。PS4起主机的辉煌时代已经过去了,越来越边缘化
作者: 卖哥    时间: 2022-8-26 21:40

当然PS3和XO画面还是比较妥协的
比如当年我记得本坛就有人喜欢找犄角旮旯截图,截出N64水平的画面。
但这也确实是当时显存有限贴图不能全面高清化的结果,PS4画面的上限也许不那么巨大,但是下限提高很多,很久没看到犄角旮旯截图了。
作者: ydy135    时间: 2022-8-26 21:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-26 21:40 发表
当然PS3和XO画面还是比较妥协的
比如当年我记得本坛就有人喜欢找犄角旮旯截图,截出N64水平的画面。
但这也确实是当时显存有限贴图不能全面高清化的结果,PS4画面的上限也许不那么巨大,但是下限提高很多,很久没看 ...
考虑到玩PS3,360的时候家里的电视有些还是720p的,所以当时看来还是很高清的,只要不和现在的游戏一起比
作者: achen126    时间: 2022-8-27 08:31

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PS360时期的画面有光源,多边形数量够用,动作流畅真实,接近720p的高清分辨率,确实比PS2提升太多了。回顾很多PS2游戏都是动作僵硬可笑,画面漏洞太多...
作者: gordonou    时间: 2022-8-27 08:44

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其实后面都没必要再推游戏机了,商人逐利没有办法,非要进化到数毛,现在效果是好的,但真的没有几个想玩的,看着都费劲。
作者: 卖哥    时间: 2022-8-27 10:05

引用:
原帖由 gordonou 于 2022-8-27 08:44 发表
posted by wap, platform: 小米
其实后面都没必要再推游戏机了,商人逐利没有办法,非要进化到数毛,现在效果是好的,但真的没有几个想玩的,看着都费劲。
你说卷还差不多,逐利可能在游戏销量基本到顶的情况下不断提高制作成本么。
作者: zhyue0015    时间: 2022-8-27 10:51

ps5要做的就是把ps2/ps3上游戏进行2k 60p高清重置,之后主机死就死吧
作者: yfl2    时间: 2022-8-27 11:00

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引用:
原帖由 @zhyue0015  于 2022-8-27 10:51 发表
ps5要做的就是把ps2/ps3上游戏进行2k 60p高清重置,之后主机死就死吧
自己琢磨模拟器就行了
作者: shenghua3    时间: 2022-8-27 13:32

现阶段除了那些顶级3a能给人眼前一亮,其它的还真没啥感觉,有些觉得差不多。
作者: elitex    时间: 2022-8-27 17:12

本质没变过 ,就提升下解像度,FF7重置版降解析度360也能做出来

[ 本帖最后由 elitex 于 2022-8-27 17:14 编辑 ]
作者: 反·索青    时间: 2022-8-27 17:20

那代的口水仗是最强的
后面都是x86一统江湖
作者: ydy135    时间: 2022-8-27 17:38

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-8-27 11:00 发表
自己琢磨模拟器就行了
RPCS3那残废就别提了,xenia就是个雏形,更别指望
作者: somesun    时间: 2022-8-27 17:45

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记得当时很多文章说ps3开发难度太高
作者: 占领    时间: 2022-8-27 18:00

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那时候游戏丰富多彩
作者: alexey    时间: 2022-8-27 18:36

游戏丰富多彩的寒武纪大爆发期其实是ps1,势头继续延续到了ps2,ps3和x360这一代沾了个余辉,还有不少好玩的东西,但已经是部分类型消失或萎缩,市场逐渐向高成本大制作集中。等到了ps4及以后,越来越无聊了。

[ 本帖最后由 alexey 于 2022-8-27 18:38 编辑 ]
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2022-8-27 20:18

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一对双5,这代封神,gtav mgsv
作者: 瑞奇马丁    时间: 2022-8-27 21:47

PS3 MGS4 画面就现在来看,还有很多PS5游戏都不如MGS4。
作者: hanzo    时间: 2022-8-27 21:55

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成就系统给游戏产业一剂兴奋剂

主机显卡跟同期PC没有明显性能落差

开发成本适中
作者: naughtyben    时间: 2022-8-27 23:40

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ns开放软件修修补补之后比ps360强一倍了
2333
作者: 乐克.乐克    时间: 2022-8-27 23:48

引用:
原帖由 alexey 于 2022-8-27 18:36 发表
游戏丰富多彩的寒武纪大爆发期其实是ps1,势头继续延续到了ps2,ps3和x360这一代沾了个余辉,还有不少好玩的东西,但已经是部分类型消失或萎缩,市场逐渐向高成本大制作集中。等到了ps4及以后,越来越无聊了。
ps360这一代是游戏类型大爆发的前夜,多关注独立游戏就会觉得ps4x1这一代的丰富多彩。

只盯着头部游戏难免偏颇。
作者: jk02    时间: 2022-8-28 02:21

高清换代+法线贴图感觉就定下基准了,之后也就是提高分辨率帧数和贴图质量了,上一代又赶上cpu拉胯…

最好的时代还是16位机时代,街机掌机家用机充满惊喜还有无限可能
作者: sw121x    时间: 2022-8-29 00:13

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每代都不错。
作者: hqqttjiang    时间: 2022-8-29 10:24

啧啧 当年的口径可不是这样的

什么
游戏少的离谱
全是枪车球
业界乙烷
现在的游戏没意思
作者: 天涯夹心人    时间: 2022-8-29 13:10

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是的,HD后的代表世代,之后两个世代还是在这个框架里,没有什么突破。
作者: 卖哥    时间: 2022-8-29 15:08

PS3时期开始商业游戏公司集中头部作品的趋势就出现了,而且现在更严重。
只不过PS4时期,独立游戏终于算是从损耗消费者信赖的众筹阶段走了出来,成为游戏市场真正有影响的力量,极大的丰富了游戏类型。
某种程度来说,PS3时期游戏市场都是枪车球的感受比现在还明显。
当然这和PS4其实无关,是steam允许半成品游戏以EA形式上市的结果。
作者: manamjj    时间: 2022-8-30 09:32

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ps3以后 能感觉到次世代的只有去年年底的虚幻5黑客帝国觉醒技术demo (毕竟稍微能控制一下)希望ps6能玩到
作者: ydy135    时间: 2022-8-30 09:59

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-29 15:08 发表
PS3时期开始商业游戏公司集中头部作品的趋势就出现了,而且现在更严重。
只不过PS4时期,独立游戏终于算是从损耗消费者信赖的众筹阶段走了出来,成为游戏市场真正有影响的力量,极大的丰富了游戏类型。
某种程度来 ...
为什么我没感受到独立游戏的力量?PS4平台上有哪些有影响力的独立游戏?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2022-8-30 10:20

至今仍记得当时看到战争机器画面时的震惊
作者: mingwang    时间: 2022-8-31 04:44

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记忆加成吧
作者: lencil    时间: 2022-8-31 14:07

引用:
原帖由 somesun 于 2022-8-27 17:45 发表
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记得当时很多文章说ps3开发难度太高
当年很多人吹cell,真的是吹啊,从cpu研制角度来说,ps3的cell和xbox360的cpu全是ibm研制,而且几乎是同一批ibm工程师搞的。和sony基本没关系。ps3 cell的最大设计缺陷是,通俗地讲一下,把本应放在显卡的运算功能,强行塞进了cpu,相当于倒行逆施了。这导致常规的gpu管线的开发方式难以复用到ps3。这从ps3早期的游戏质图像量差就能看出来,后期的sdk和开发套件才吃透这种架构,达到能够匹配xbox360的画质。
说到倒行逆施,这两年还有个公司搞了一次,就是intel,就是那个被科学家骂得要死的avx512指令集。还好intel悬崖勒马,及时改正,砍掉了这个异端。

[ 本帖最后由 lencil 于 2022-8-31 14:08 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2022-8-31 14:23

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我怎么觉得是 ps2时代最强
作者: joker23    时间: 2022-8-31 17:52

机器质量最差的一代
作者: ikaruga    时间: 2022-8-31 18:07

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原帖由 @ydy135  于 2022-8-30 09:59 发表
为什么我没感受到独立游戏的力量?PS4平台上有哪些有影响力的独立游戏?
ps4头两年没游戏的时候强推独立游戏,每次开大会都占用大量时间介绍新作,plus和psv都在强推,xbox那边同期也有类似的计划扶持indie,独立游戏从这个阶段起进入黄金时代,甚至还有点过火了,大量马赛克风格的作品引起了玩家反感
作者: ko81e24wy-1    时间: 2022-8-31 21:46

画面和今天比代差还是很明显的,不过提升下分辨率,解锁下帧数还是可以玩的。
作者: 燕市游徒    时间: 2022-9-2 17:22

ps3引入的psn改变了游戏机的概念
作者: 小悟空    时间: 2022-9-2 17:33

live可比psn早
作者: ydy135    时间: 2022-9-2 17:39

引用:
原帖由 hsu 于 2022-8-31 14:23 发表
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我怎么觉得是 ps2时代最强
别把实话说出来啊
作者: yaqi821    时间: 2022-9-5 07:03

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原帖由 @小悟空  于 2022-9-2 17:33 发表
live可比psn早
我就纳闷呢,psn才多久呀,搞半天是索饭强行夸赞




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