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标题: 勇者斗恶龙1~4在美国的销量 [打印本页]

作者: aishun    时间: 2022-8-25 09:24     标题: 勇者斗恶龙1~4在美国的销量

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1 150万
2 15万
3 9.5万
4 8万
越買越差???

关于1代的150万: 500,000 copies sold separately.[2] More than 1 million copies sold as a bundle with Nintendo Power magazine subscription.[3][4]

https://vgsales.fandom.com/wiki/Dragon_Quest

顺便一说,主机复刻版中除了GBC的123(低成本????)外,最差的就是3DS的8,在日本85万。莫非是因为这个现在不妇科9????

本帖最后由 aishun 于 2022-8-25 12:02 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2022-8-25 09:28

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tg有老游戏区的
作者: Simy    时间: 2022-8-25 09:37

销量这么差吗。。
作者: Alfredno1    时间: 2022-8-25 10:06

国民RPG(日本)
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2022-8-25 10:44

引用:
原帖由 aishun 于 2022-8-25 09:24 发表
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1 150万
2 15万
3 9.5万
4 8万
越買越差???

关于1代的150万: 500,000 copies sold separately.[2] More than 1 million copies sold as a bundle with Nintendo Power  ...
8代,3DS渣画质,手机版高清,PS2有大屏幕。

为啥他们不移植到PS45上?
作者: 卖哥    时间: 2022-8-25 10:44

意思是手机的复刻都大于85万?
作者: EVA1    时间: 2022-8-25 12:15

DQ系统有些祖传要素真的要改改了,感觉堀井雄二还活在30年前
作者: 卖哥    时间: 2022-8-25 13:02

引用:
原帖由 EVA1 于 2022-8-25 12:15 发表
DQ系统有些祖传要素真的要改改了,感觉堀井雄二还活在30年前
DQ9的教训摆着,基本不可能动核心系统了。
作者: md2    时间: 2022-8-25 13:19

1代能卖出50万我不信
要知道美国三大RPG都有NES版,销量只能说很一般,DQ1在多了一层文化隔阂本身质量又一般的情况下能卖出超过10万实在不太合理

至于订阅杂志赠送的100万倒是无所谓,只是我好奇为啥美国那边会送这个奇葩游戏……
作者: ahzhuo    时间: 2022-8-25 13:45

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引用:
原帖由 @aishun  于 2022-8-25 09:24 发表
1 150万
2 15万
3 9.5万
4 8万
越買越差???

关于1代的150万: 500,000 copies sold separately.

https://vgsales.fandom.com/wiki/Dragon_Quest

顺便一说,主机复刻版中除了GBC的123(低成本????)外,最差的就是3DS的8,在日本85万。莫非是因为这个现在不妇科9????

本帖最后由 aishun 于 2022825 12:02 通过手机版编辑
ds的9和现在才两代,之前谈复刻时间上还太早,我估计在dq12之后才可能会安排上
作者: fvdllf    时间: 2022-8-25 18:01

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美国人是到SFC后期才认识到JRPG的乐趣的
作者: cloudchilya    时间: 2022-8-26 08:52

初代是杂志送的啊
作者: Dague    时间: 2022-8-26 09:02

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这玩意的鹈鹕味品了20年还是品不出来
作者: abe1007之马甲    时间: 2022-8-26 09:10

平心而论,DW1-4 无论是本土化还是硬件的改进都很用心。但是那个时代的美国玩家对魂斗罗的兴趣明显比勇者高。

PS:勇者系列海外版的改动

为了避免版权纠纷,游戏标题改为 Dragon Warriors(DS时代才改回来)。
1、2代从密码记忆改为电池记忆。
2代开头追加了蒙布尔克(公主所在的城)陷落的剧情,之后士兵逃出,前往罗伦西亚(王子1所在的城)求救。日版直接从士兵抵达罗伦西亚开始。
武器装备名称前加了图标。
为避免宗教争议,教会的十字架改为五芒星,原先角色死后变十字架棺材,改为变成透明人。
部分剧情和谐。(如4代莱安剧情里面的啪敷啪敷改成打耳光)

[ 本帖最后由 abe1007之马甲 于 2022-8-26 09:17 编辑 ]
作者: reader    时间: 2022-8-26 09:16

美国会玩crpg的是蹲在大学机房的死大,nes的主力人群是不玩这种nerd游戏的,很多apple2,amiga,commander64上面rpg移植到nes上,变得低龄化也没人玩
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2022-8-26 11:36

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引用:
原帖由 @Dague  于 2022-8-26 09:02 发表
这玩意的鹈鹕味品了20年还是品不出来
那可惜了
作者: tzenix    时间: 2022-8-26 12:30

出1代的时候大概是市面上游戏选择少,所以卖了50w
作者: md2    时间: 2022-8-27 23:46

引用:
原帖由 tzenix 于 2022-8-26 12:30 发表
出1代的时候大概是市面上游戏选择少,所以卖了50w
关键是FF6之前美国主机呆根本不玩RPG,没得选他们可以不玩啊
就好像GALGAME,美国人打死都不玩,你就算只出一个也卖不动
作者: link520    时间: 2022-8-28 00:14

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引用:
原帖由 @md2  于 2022-8-27 23:46 发表
关键是FF6之前美国主机呆根本不玩RPG,没得选他们可以不玩啊
就好像GALGAME,美国人打死都不玩,你就算只出一个也卖不动
谁知道现在美国人爱死了rpg里面加gal要素。。p5,火纹。都爱疯了。
作者: abe1007之马甲    时间: 2022-8-28 08:53

那个时代的欧美玩家对于JRPG,要么不玩,玩的必定是真爱,甚至热情程度比日本人都高。
作者: lockchen    时间: 2022-8-28 10:43

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在ff7之前rpg在欧美只能算小众群体




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