原帖由 @nintenloli 于 2022-8-22 21:08 发表
画面精美?国内古装剧画面可是相当“精美”的
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-8-22 19:36 发表
可以黑,也可以吹
只要别摆出一副“我如何如何,所以不准你们黑/不准你们吹”的嘴脸就行,那不就成了坟头卖片的六老师?
我倒不觉得这个论坛有多少人关心改编是不是乱编的问题(黑化西游记这种解读十几年前就有 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2022-8-22 22:13 发表
圣歌到底是怎么失败的?
这游戏打起来挺好看,画面也强。当时一天到晚喊着要大更新说着说着就没下文了……
我支持了一个数字版,但基本没玩过,觉得打的挺好看就支持了,刷刷刷这个类型我本身就很讨厌。问题 ...
原帖由 @yang_yii 于 2022-8-22 20:11 发表
其实没必要酸。
这几年国内经济起来了,人才汇集,资金投入,甚至国际视野在游戏行业里都是大大的发展。这些进步都是看得到的,为了黑而黑就没意思了。
但是另一方面,也有游戏引擎发展的功劳。现在游戏引擎按照教程甚至付费买一些素材,很容易做出很好的画面质感和特效。这些早就不是造芯片那样遥不可及,很平常的事。
游戏画面我觉得到时候一点不差,当然最后发售时对硬件的优化可能会比较糟糕。但是这个可以接受,不是一线游戏公司几乎不会去优化在低性能硬件的表现,优化的不好就成了2077了,得不偿失。
我比较担心的是游戏玩法和故事设计。这是国内游戏行业老大难的问题,其实跟整体人文水准有关。
就说,故事和gameplay由老外设计,国内从业人员执行,估计会完成的很棒。
故事和gameplay由自己设计......就比较难说了。说实话我看过几次的pv了,真没看出要表达个啥。唯一印象就是古色古香的一个场景,一些模仿魂系列的打斗.....
另一个我的看法,魂游戏是很好,但是没必要都跟风学啊,发展自己的gameplay不行?一定要套一个魂才跟的上流行?我觉得还是太教条了。
原帖由 nintenloli 于 2022-8-22 17:48 发表
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今天看了这个
【爆肝!陪你看懂《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段。-哔哩哔哩】 https://b23.tv/NdknnNT
不知是up在尬吹还是我潭在尬黑。
看袁腾飞的,都知道他痛骂国内历史古 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2022-8-23 00:12 发表
剧情过场宣传片错就错在一刀未剪。如果是在游戏中体验,十几分钟的BOSS战过后,玩家一边休息疲惫的双手,一边零食看片儿,这是一种很惬意的体验。但是,玩家等了大半年,你搞一个完全不打的宣传片出来,谁他妈能看得下去。更别说这种陈词滥调的古装言情剧,对于大多数男性玩家来说,平时最大的功用就是用来吸引LCC老婆,别烦到自己打游戏。
原帖由 @夕雨 于 2022-8-23 09:15 发表
不是有两段视频么?
原帖由 @HDE 于 2022-8-22 23:47 发表
我反对你的观点,国内的单机游戏开发面临的最大问题就是缺乏开发经验,尤其是玩法,画面音乐你可以砸钱,玩法没有经验积累,是真的玩不转,别说发展自己的gameplay,你能把风跟好了就谢天谢地了,我觉得不管是抄战神还是魂,真能抄好,那对于这个游戏来说就是成功了,至少证明了国内的团队已经具备了制作国际一流游戏的能力,未来可期,只有在这种基础上,才会有其他的资本愿意尝试进入单机领域,毕竟人家投资是为了赚钱,不是让你做实验,等到开发的项目的量多到一定程度,才能去谈发展自己的质,现在最大的问题是行政管理的倒退还会不会给中国的游戏产业发展自己的时间。
原帖由 @yang_yii 于 2022-8-23 09:28 发表
也不用扯来扯去啦,中国游戏行业跟中国其他行业其实一样的。
现在最不缺的就是钱,像游戏科学这种团队有的是投资者愿意砸钱。这游戏能拖那么多年并且每年只交一个演示pv就说明不差钱,不然早就被投资人催,半成品都得上市回笼资金.......
其次,什么开发经验都是扯淡。中国做游戏代工多少年了?就像我说的,真要接国外一个设计好的活,会做的非常好。同样,如果指定抄某个游戏,这简直太对中国团队胃口了。企鹅抄的那些游戏素质咋样?是不是有模有样的?像素级给你抄下来都可以做到。
现在问题就是这团队试图想做原创.......有想法是好事,问题是设计能力得跟上。最典型的例子就是罗永浩的手机,拿出来演示时轰动全场,实际一上手就发现还是空洞......
原帖由 @HDE 于 2022-8-23 12:22 发表
不缺开发经验?国内确实有游戏代工,但代的是啥你先去搞清楚再说,如果真和你说的那样,为啥到现在也没有一个拿的出手的大型单机游戏,还有钱的问题,确实不缺钱,但不缺钱就可以乱花吗?国内这几年比较好的单机游戏都是小体量的独立作品,除了刚才说的开发经验不行,掌控不了大项目之外,没有大资金愿意投入也是主要原因,为啥,你不是说不缺钱吗,人家不投是因为感觉有风险,觉得会亏钱,为啥会这么想,因为国内的游戏开发团队没有证明过自己,如果宫崎英高现在来中国拉投资,抢着送钱的大有人在,因为人家证明了自己真的行,同理为啥手游现在大行其道,因为人家也证明了自己能赚钱,还是赚大钱,既然如此,资金当然趋之若鹜,对于玩家来说,游戏就是游戏,对于资金来说,游戏就是生意,只有你证明自己能赚钱,才有人来投钱,我赞成黑神话照抄成熟设计,这样至少能保持一定的品质,搞创新就是赌博,手里没多少筹码的人还是别上桌了。
原帖由 iffox 于 2022-8-24 09:14 发表
我来说说看过最近这个视频的看法
两年前刚见到视频时,对这游戏的反感不是来自这游戏本身,而是各类没见过市面的小朋友跟着瞎起哄,像几辈子没见过游戏一样,各种口号喊到爆。但是也没跟风黑过。
现在看到这视频, ...
原帖由 @yak 于 2022-8-24 09:23 发表
因为疑惑,所以诚心发问,最后这句。
请问最近的这段视频里,台词LOW在何处?
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再次强调,我是真心求教,非碰瓷。
原帖由 iffox 于 2022-8-24 09:39 发表
所以,我认为保持观望才是理性玩家的基本态度,现在这个时节,发表过于两极的观点,就是不必要的黑和吹。
我是基于以往对魂系的认知,才期待它能学习魂系的演出的。毕竟,从名字也能看出,这个“黑”神话,要体现 ...
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